Дейвид Кейдж казва видеоиграта Разказите все още са по-ниски от филмите

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Дейвид Кейдж казва видеоиграта Разказите все още са по-ниски от филмите - Игри
Дейвид Кейдж казва видеоиграта Разказите все още са по-ниски от филмите - Игри

Съдържание

Дейвид Кейдж, ръководител на Quantic Dream заедно с писател и режисьор Омикрон: Номадската душа, Пророчеството на индиго, Тежък дъжд, и Отвъд две души, стана известен с кинематографичния стил на неговите игри. Тези три заглавия зависят в голяма степен от кътсцени, като същевременно дават възможност на играчите да променят историята. В интервю с Play MagazineКейдж казва, че иска да разказва истории с "3D скрипт, който включва време, пространство и интерактивност" вместо "2D скрипт, като филм, който просто се движи във времето и пространството."


Кейдж е похвалил за неговото писане, печели наградата BAFTA за награда за история и е наречена "гений" и един от най-добрите писатели в игрите на Уорън Спектър, съ-създател на Deus Ex, Системен шок, и крадец, В интервюто с играя, Кейдж заяви, че вярва, че "далеч, видеоигрите са най-завладяващата среда, която човечеството някога е създавало", но "нямаме нищо в игрите, които се приближават до добър филм по отношение на разказа и характеризиране."

Игрите на Дейвид Кейдж имитират филми с помощта на актьори, заснети с движение

Дейвид Кейдж също се изказа против "рестриктивната идея за интерактивност" на игралната индустрия, която се върти около "извършването на физически действия, като стрелба или скачане, в цикли". Мнозина твърдят, че заглавията на Дейвид Кейдж са по-филмирани от видеоигрите, защото разчитат на бързи събития и контекстни бутони, за да съставят по-голямата част от геймплея.


В отговор на този Cage казва:

Моите герои не носят оръжия и не стрелят с всеки, когото срещнат. Те водят нормален живот и правят светски неща. Те имат емоции и взаимоотношения. За мен това е за какво става въпрос в интерактивността - създаване на истинска съпричастност между играч и техния характер. Но игрите са консервативна индустрия. Трудно е да се убедят хардкор играчите да приемат тези нови видове интерактивност.

Тежкото разчитане на Дейвид Кейдж на бутоните предизвиква много геймъри

Дейвид Кейдж вярва, че видеоигрите имат "силата да ви накарат да мислите по начин, по който книгите и филмите не са постигнати" и че "понастоящем ги използваме като играчка, но те имат потенциала да имат смисъл". И все пак, Кейдж вярва, че игрите няма да достигнат потенциала си през живота му, защото индустрията на игрите не е отзивчива към "различни творчески насоки".