Съдържание
- Връщайки се към стария приятел ... Кой е по-малко интересен, отколкото си спомнил
- Дизайн на игри с голи кости
- Присъдата
Играта на свръх-игра е забавно нещо, когато става въпрос за продължителни серии, особено тези, които най-накрая издават нов запис. Понякога изчакваш години и губиш 100 часа от живота си Red Red Redemption 2, Понякога изчакваш години и получаваш Херцог Нукем завинаги.
Смъкване на удар в средата на този спектър Darksiders 3, дългоочакваното продължение, където най-накрая ще играем като яд от конник, докато апокалипсисът разрушава земята.
Не е наистина ужасна игра и със сигурност не е чудесна, третото вписване е дефиницията на учебника за напълно подходящо заглавие, което не се отличава по никакъв начин.
Връщайки се към стария приятел ... Кой е по-малко интересен, отколкото си спомнил
Да започнем с графики и естетика.
Darksiders 3 поддържа Darksiders стил със същия отличителен дизайн на характера на пълен дисплей - добре, за всеки герой освен Fury, който повечето време изглежда като супергерой на Marvel.
Местата, където се биете с демони, елементали, ангели и ужасяващи малки канибални фея, са подходящо разнообразни. Ще хакнете и прорязате пътя си през тунелите на метрото, покрити с яйца, стари катакомби, пълни с лава, пещери с гъбички и обрасли апокалиптични небостъргачи.
Историята, която се разкрива между разбиването на камшика и разрушаването на меча, не е особено ценна. Яростта е ядосана и иска да удари нещата, така че тя е изпратена на Земята, за да преследва седемте смъртни греха. Всички тези демонични юмруци се провеждат по време на първата игра, докато войната се опитва да докаже своята невинност и преди смъртта да излезе от фантастичното си приключение от втората игра.
Яростта е вероятно най-малко интересното от четирите конници досега, тъй като нейната мотивация се свежда до: "Отегчен съм, да се бием". Тя странно отива от мразенето на човечеството и не се грижи, ако е изкоренена, за да се опита да спаси всички очарователни малки бебета толкова бързо, че ще получиш камшичен удар.
Това е бъркотия, но наистина не можете да очаквате много съгласуваност от вселена, която включва джуджета, магически потребители, демони и съвременен апокалипсис.
Дизайн на игри с голи кости
Освен визуалния стил, Darksiders 3 вижда забележимо понижение от предишната игра. Почти всичко е било изключително опростена и сведена до базовите компоненти на серията.
Тези пристрастяващи RPG елементи, които са направили Darksiders 2 изпъкват най-вече. Понякога опростяването и премахването на ненужните ролеви механизми спомагат за по-добро преживяване (Mass Effect 2, някой?), но тук наистина отвлича вниманието от цялостния геймплей.
Fury може да използва няколко ограничени подобрения на оборудването си, които са най-вече "нанасят повече щети" или "лекуват малко с течение на времето." Основните промени в стила вместо това се случват, когато вие превключвате между различни кухи форми, преминавайки от огън към лед и така нататък.
Освен че ви дава достъп до нови области, всяка форма променя вида на атаката. С пет много основни форми, има много по-малко общи възможности в сравнение с по-голямото разнообразие от комбинации и избор на оръжие в предишната игра.
Този път ще получите три статистики: здраве, щети и "тайнствени", което е само щетите, които нанасяте, докато контра-атакувате. Аз съм не съм сигурен защо разработчиците се опитаха да го обличат като някак си магическа статистика, защото това определено не е така.
Но ето ни.
Също така имаше многократни изявления от разработчика, че Fury е по-скоро фокусиран върху магьосник характер, а това е и ясна и пряка антитеза на това, което се намира тук. Тя е много близо до мелето, просто е по-крехка.
Вие няма да започнете да го забелязвате, докато по-големите врагове се появят около два часа, но има беше промяна към повече от a Задушница- бой в стил, Fury няма издръжливост за управление, но тя е супер гъста и битка силно се върти около запаметяване на модели на атаки, така че можете да се противопоставите на правилното време, вместо да умирате веднага.
Има един голям, ярък, очевиден проблем при вмъкването на този стил на битка в бързо задвижвано заглавие - всъщност забавя борбата, което е ужасен дизайнерски избор за комбо-тежка екшън игра.
Няма да се блъснеш в група врагове, когато твоите вериги бият диво, опитвайки се да натрупаш 99 попадения. Вместо това, предпазливо ще отидете срещу един опонент в даден момент и изчакайте първо да атакуват, за да можете да се противопоставите, като правите всичко възможно, за да избегнете групи от врагове (които бързо ще ви поразят).
Тази промяна честно се чувства като избиване на елементи, така че разработчиците трябваше да правят по-малко по-скоро вместо да се въведат промени, които са били действително необходими. Например, мини-картата е напълно изчезнала. В повечето случаи това няма значение, защото Darksiders 3 е много по-линеен и по-малко отворен от своя предшественик, така че бързо се превръща в ярък проблем.
Повечето от платформинг - сложна част от решаването на пъзела Darksiders 2 - също е напълно изчезнал. Няколкоте оставащи случаи не са точно вдъхновяващи благоговението, а таймерите на пъзели, комбинирани със система за придърпване на перваза, не са особено забавни.
Присъдата
Ако желаете да продължите следващата част от Darksiders saga, бих препоръчал да го направите на конзолата, както този запис не изглежда особено добре оптимизиран за PC, Съобщението за грешка по-горе, преди да се върнем обратно към моя работен плот, е може би най-разочароващия пъзел, който трябва да се преодолее (нещо, което не бива да се налага да се движите в конзолата).
Сега големият въпрос е: "Дали тази игра си струва да платите $ 60 за деня на освобождаването?" Отговорът на този въпрос е голям По дяволите не, синко!
В най-добрия случай това е наемът през уикенда. Също така изглежда доста добър залог Darksiders 3 ще бъде свободен на Xbox чрез игри със злато в рамките на една година или така и на PS + или PlayStation Сега около същото време.
Спестете парите си и вземете нещо с по-добър дизайн, освен ако не сте най-упорит, обсебен Darksiders фен на съществуване.
Професионалисти
+ Уникалните дизайни на символи остават интересни за гледане
+ Разнообразна атмосфера и стил в нива
+ Можете да убиете малки фея канибал деца, ангели и демони всички в една игра
Против
- Изключително голи кости оръжие, статистика, и ъпгрейд системи
- Бавно темпо Задушницастил борба не подобрява серията на всички
- Често се разбива и заеква при PC версията
[Забележка: Разработчикът предостави копие на Darksiders 3 за целите на настоящия преглед.]
Нашият рейтинг 5 Darksiders 3 е голямо понижение с опростен дизайн, по-бавна битка в стил Souls и липса на нещо, което да го отличава от всяка друга екшън игра.