Dark Souls Remastered Review & двоеточие; Възхвалявай слънцето

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 8 Април 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review & двоеточие; Възхвалявай слънцето - Игри
Dark Souls Remastered Review & двоеточие; Възхвалявай слънцето - Игри

Съдържание

Има много малко игри като оригинала Тъмни души.


През седемте години от датата на освобождаването му, Тъмни души и непосредствените му последователности са проникнали в игровия дух до такава степен, че Souls-bore сега е признат подклас на RGP. Въпреки игрите, които дойдоха след него, освобождаването на Тъмни души остава безспорен момент за игра. Това е играта, която прави "git gud" субкултура и дава изцяло ново значение на израза "**** hard."

Тогава е добра новина, че същността на това, което прави оригинала толкова безкраен, е в основата на Тъмни души: Ремастерирани, Или с други думи: хвалете слънцето, че този рестарт не е глупак.

Осъществяване Тъмни души Страхотно (отново)

OG Тъмни души Играчите ще открият, че почти всичко в remaster е точно това, което те си спомнят: враговете са на едни и същи места, шефовете са също толкова трудни, а проучването е също толкова важно.

Но думата „remaster“ сама по себе си води до промяна - и не всеки малък детайл на Lordran е същият. Най-забележимите разлики идват от графичния фронт, докато други могат да бъдат намерени в PvP елементите на играта. Някои, за добро или лошо, твърдо попадат в категорията "мех", която не е нито положителна, нито отрицателна.




Ако се притеснявате Тъмни души: Ремастерирани няма да се движи с матово-гладка 60fps при 4K (или по-технически, 1800p upscaled / 60), можете да поставите вашите притеснения на огромен легло. От началната последователност на играта до края му е очевидно Тъмни души: Ремастерирани използва пълноценно енергията на сегашното поколение.

В моите около 40 часа с играта, все още предстои да срещна някакви забележими кадри с кадри. Всъщност, геймплеят е толкова копринен, че не се натъквам толкова много на заекване. По-малко janky графики не премахват някои проблеми при откриване на хитове, присъщи на дизайна на играта, но това означава по-уверени рипости и backstabs - и По-добре анимацията гласи на досадни врагове като балисти рицари, боядисващи настойници и заразени духове.

За щастие, това също означава, че най-интензивните среди като Blighttown, The Depths и други бивши hells накрая имат своите глупости. Когато играта веднъж се бореше да достигне 30 кадъра (или когато тя се опита да достигне дори половината от този праг), Тъмни души: Ремастерирани не пропуска нито един удар.


Някои може да кажат, че подобренията в основата си променят области като Blighttown, което ги прави "по-лесни" в сравнение с оригиналните им версии. Но по-подходящо, мисля, че увеличените рамки правят тези области малко по-справедливи и забавни както за старите, така и за новите играчи.

Не се заблуждавайте, скелето, водещо до Blighttown, все още е безмилостно предателско; тесните улички на долния Undeadberg са все още убийствено досаден; и тесните коридори, които се мърдаха през дълбините, са все още безмилостно коварни. Това е просто, че сега борбата се чувства по-добре балансирана, с лаг, разкъсване, и артефакти неща от далечното минало.

Друго подобрение прави Тъмни души: Ремастерирани по-приятно преживяване е под формата на обемно осветление.

Естествено, Тъмни души е, добре, една тъмна игра, в която и светлината, и тъмнината работят заедно, за да развият атмосферата на всяка отличителна област. И докато оригиналът не беше мърляв, когато ставаше дума за оцветяване на светлина и частици, Тъмни души: Ремастерирани до голяма степен подобрява тези ефекти.

Огнени огньове изгарят с нова интензивност, душите блестят в блестяща синьо-бяла светлина, а магии като Голямата душа със стрелка осветяват тъмните околности в ослепителните светлинни шоута. Най-забележими от всички са подобренията на външното осветление, където слънчевата светлина се разпръсква по средата по-жизнено от всякога, пресъздавайки познатите гледки в красиви нови гоблени.

Но също толкова красива, колкото и средата на Тъмни души: Ремастерирани може да бъде, има и странен баланс в играта: не всичко изглежда по-добре. Гледайте някакво сравнително видео и ще видите, че някои от рендеринга на играта просто изглеждаха по-добре на PlayStation 3, нещо странно да се каже за всяка игра - да не говорим за една в Задушница серия.

И в зависимост от дисплея ви, ремастериран може да изглежда малко (или много) пренаситена. Тъй като 4K телевизорите обикновено се настройват по подразбиране за настройки на висок контраст, ще откриете, че областите на Blighttown сега са напоени с болезнено зелено или че областите на Anor Londo са окъпани в огнено червено. В други области, огньове може да изглежда като те са били поставени през твърде много филтри Instagram яснота, които не са наистина добър външен вид.

Играейки на TCL 50 "4K HDR, на очите ми отне около час или повече, за да се приспособи напълно към remaster, без да променя настройките си по подразбиране (които работят добре с игри като Хоризонт: Zero Dawn и Бог на войната). Разбира се, лесно можете да промените настройките на контраста на дисплея, но ако нямате много опции за всички ваши входове, ще откриете, че правите едно от двете неща: да ги променяте напред и назад всеки път, когато играете или просто свиквате нито един от тях не е напълно идеален сценарий.

Git Gud или Die

Ако никога не сте играли Задушница игра, тогава това може да е трудно място за започване. Това е твърда игра, но не по особено престорен начин. Ще умреш и ще поставиш под въпрос самата основа на твоя здрав разум, когато откриеш нови начини да се откажеш от постоянното избягване на човечеството.

Проучването може да бъде трудно. Ако сте свикнали да минимизирате (или въобще някаква карта), бързо ще откриете, че запаметяването не е само ключ към преминаването, но и към оцеляването. Ще се върнете назад. Ще мелеш. И ще се разочаровате. Но красивото нещо Тъмни души е, че те учи на търпение и постоянство в пика. Всяка смърт води до по-добро разбиране.

Може би за разлика от всяка друга игра, Тъмни души ще ви направи по-добър геймър.

Ако се връщате в Лордран, ще забележите не само допълненията по-горе, но и някои подобрения на качеството на живота. Сега можете да променяте фракции по завети, да използвате няколко елемента наведнъж и да увеличавате менютата, за да ги видите по-добре. Всички тези неща носят Тъмни души: Ремастерирани повече в съответствие с двете Тъмни души 3 и други игри в сегашното поколение.

Ако сте PvPer, ще се радваме да знаете, че сватовството е по-добро от всякога. Тъмни души ремастерирани сечива DS3Системата за пароли и настройките за балансиране трябва да са сигурни, че играчите на ОП не могат просто да ви нахлуят и да ви разрушат заради оборудването.

Тъмни души: Ремастерирани може да не издържи напълно тези дни, като някои области и дизайн показват възрастта им в сравнение с тези Тъмни души 3 или пренасяни по кръвен път, Жалко е, че разработчиците не са отделили време да обновят и / или довършат някои от областите, като все още ужасно изглеждащия Lost Izalith. Но дали сте нов в поредицата или не, Тъмни души: РемастерираниМировият свят на мизерията е свидетелство за визия и екзекуция.

Тъмни души: Ремастерирани е най-добрият начин да играете модерна класика.

[Забележка: Разработчикът предостави копието на Dark Souls: Remastered, използвано в този преглед.]

Нашият рейтинг 8 Огънят на Тъмните души може да не изгори толкова светло седем години по-късно, но Dark Souls: Remastered доказва, че това все още е една от най-добрите РПГ от съвременната епоха.