Dark Souls 2 & colon; "Привличане към по-широка аудитория"

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 15 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Dark Souls 2 & colon; "Привличане към по-широка аудитория" - Игри
Dark Souls 2 & colon; "Привличане към по-широка аудитория" - Игри

Съдържание

Играя видео игри откакто съм роден. Моята майка и аз ги използвахме като начин за свързване, както и упражнение за зрението. Това бяха обстоятелствата, които ме накараха да започна да се занимавам с игри и да ги превърна в хоби. С течение на годините обаче, след като PS2 Golden Age беше точен, започнах да играя игри все по-малко.


Обичам видео игри, макар че това е абсолютно ясно. И така, какво се е променило? Много просто. Франчайзите, които ми харесаха, или изчезнаха, или се рестартираха, за да обжалвам по-широка аудитория, докато новите франчайзи повториха същата механика, която сме виждали през последните десет години, от които вече съм се уморявал. Поради това, аз започвам да търся повече в заглавия на инди, а не на тройни А, с случайни скъпоценен камък се освобождава, че аз абсолютно обичам.

В момента, в който чух, че се обръщат към по-широка аудитория, знаех, че те не ми харесват.

Душите на демоните беше този скъпоценен камък, когато се появи за PS3.

Лесно мога да кажа, че това е любимата ми игра на всички времена. Кога Тъмни души бях обявен за абсолютно екстатичен и въпреки че имаше няколко въпроса и те направиха играта много по-лесна с всички преки пътища и чести контролни точки, все още беше приятна игра (поне на конзолата).

Тъмни души 2 е черната овца. Не бях развълнуван Тъмни души 2. В момента, в който чух, че се обръщат към по-широка аудитория, знаех, че те не ми харесват. Все пак беше Задушница и си помислих, че не може да бъде много лошо. Но, въпреки че играта е добра, всичко, което ми харесва, или е отишло, или невъзстановимо.


Има много малко игри, които излизат всяка година, които наистина харесвам. Моята игра на годината през 2013 г. беше Документи, моля, Единственото нещо, на което мога да се надявам е, че Софтуерът решава да пусне друг Задушница титлата толкова добра, колкото първата.

История

Разказването на истории не е силната страна на всяка игра с души, тъй като остава неизказана и играчът може да го открие.

Историята на Тъмни души 2и начинът, по който се работи, е донякъде подобен на предшественика му. Вие сте неживи, вие сте кухи и търсите начин да излезете от затруднението си. Този път не започнете да се заключвате в убежище и вместо това пътувате до Drangleic, което е настройката на втория мач.

Както и преди, научаването на повече информация за света е изцяло по избор и се извършва чрез спекулации и описания на артикули. Това, което играта ви казва, е, че търсите за стария цар и трябва да търсите за "силни души", за да го направите. Това е начинът на играта да се каже, че точно както в първата игра, има четири главни босове, които трябва да победите, за да отключите последната зона.


Не е необходимо да правите това, както преживях. В играта има нов Механик, наречен "Soul Memory", който записва всяка душа, която сте придобили на характер (дори ако сте ги загубили, като умирате). След като достигнете до един милион при първата си игра, можете да получите достъп до ендшпила, без да минавате през големите подземия и да побеждавате тези големи босове. Почувствах, че това е хубаво докосване, че не е необходимо непременно четирите първични души да отворят пътя към царя, тъй като просто събирате толкова много, че сте придобили еквивалента на власт.

Има няколко NPC, които могат да се намерят в Drangleic, много от тях със странични куестове и тяхната собствена история, ако се интересувате от участието си в тях. По този начин ще се възнагради и играчът с определени вещи и оборудване, принадлежащи на НДК, както и някои бонуси. Същото може да се направи, като просто ги убиеш и купуваш оборудването им от определен търговец, така че ако искаш техните предмети, правиш техните сюжетни линии незадължително. Бонусните елементи обаче не се изпускат от смърт или се продават. Препоръчително е да играете през цялата игра правилно, преди да започнете да убивате NPC или играчът може да пропусне.

Игра

Бяха направени някои подобрения в борбата с предишното заглавие и играта вече не страда от проблеми с свързването. Въпреки това, новият Soul Memory механик може лесно да направи живота на начинаещите и ветерани трудно, като се пречи на мултиплеър компонента на играта.

Едно от нещата, които чувствам, направиха това Задушница толкова популярна серия беше нейната непоколебима трудност. Ето защо играчите бяха привлечени от него, за да започнат, когато Душите на демоните излезе. Това беше първото нещо, което чух за него и което ме привлече към закупуването на играта. Тъмни души 2 все още определено е трудна игра, а средностатистическият ви геймър вероятно ще е трудно да го победи. Душите на демоните Ветеринарни лекари обаче няма и лесно ще проникнат през него, след това ще прокълнат мултиплеър компонента.

Ако никога не сте играли Задушница игра преди, Тъмни души 2 е екшън ролева игра, която може да се смята за рога. Той се чувства като екшън игра, макар и да не е една, и затова е толкова трудно за начинаещите да се адаптират, когато за първи път я играят. Това не е игра за хора, които лесно се разочароват.

Вие се изравнявате, като събирате души от врагове, но душите са и валутата на играта за закупуване на артикули. Ако умрете, вие също губите всичките си души и малко от вашето максимално здраве и се давате един шанс да се върнете там, където сте умрели и да си върнете изгубената сила. Ако се провалиш, той си отиде завинаги. По всяко време можете да получите и други играчи. Хората, които принуждават пътя си към вашия свят, за да ви убият за забавление и печалба.

Има някои подобрения в основната механика на играта. Двойното упражняване е най-голямата промяна. Сега играчът може да използва двойно оръжия в нещо, наречено "Power Stance", ако те имат 50% над необходимата статистика за използване на двете оборудвани оръжия. Това ще позволи на човек да атакува по-бързо с двете оръжия и дава възможност на играчите да избират между използването на щит или двойно заваряване. Трябва да се отбележи, че можете да управлявате двойно ултра чудесни мечове с абсурдна ефективност.

Дълготрайността също е голямо нещо сега. Оръжията се разграждат много по-бързо и могат да се счупят по време един ниво. Можете да ги поправите при огъня, когато си почивате, ако не сте ги развалили напълно, в противен случай трябва да говорите с ковач. Препоръчително е да имате поне резервна част от артикулите, които използвате, за да завършите нивото, или да използвате оръжие с висока издръжливост и да имате прах за отстраняване отстрани.

Темата на играта е рояци от тълпи със счупени модели на атака и много малка възможност за пропуски, когато те са зашеметени от един блок, ако могат да се разместят. Вземете хората от Zweihanders.

Избягването и преследването вече са по-трудни с по-малки времеви рамки, и играчът вече не е неуязвим, докато backstabbing или riposting, въпреки че те все още имат доста малко намаляване на щетите по време на анимацията. Backstabs не са нито мигновени, а атаката, която стартира последователността на backstab, може да бъде избегната. Риболовът на backstabs сега е много по-трудно.

Има и много промени в дизайна на врага, които правят играта трудна. Ако успешно отскочите оръжието на врага от вашия щит, те се олюляват за толкова малка времева рамка, че е почти невъзможно да се удари хит, преди да направят проследяване или да извадят щитовете си, което прави избягването на по-жизнеспособна опция. Врагове понякога ви удари, когато сте директно зад тях, и тяхната линия на атака, като backstabs рисковано manuever. Враговете идват в тълпи (тълпи, които обикновено не могат да се хвърлят една по една в битка) и често атакуват спам с дълги оръжия, които ще осуетят всеки, който не използва Zweihander.

Враговете с щитове по някакъв начин са способни да блокират атаките ви, докато щитът не трепери, когато щитът им не е пред тях за блок по време на анимацията на атаката, която примамва играчите в фалшива атака на възможността. Добавете към това, когато започнете играта, която имате един estus (две, ако знаете къде е estus shard) за изцеление и имате невероятно трудна ранна игра, която прибягва до изкуствени затруднения, а не до реално предизвикателство.

Но става все по-лошо. Ако преминете през цяла област отново и отново, убивайки враговете твърде много пъти, в крайна сметка те ще спрат да хвърлят хайвера си. Това прави играта по-лесна, защото можете просто да запазите враговете си за отглеждане, докато не спрете да се хвърлят хайвера си, преди да продължите нататък, но също така разочарова ветерани, които търсят конкретни капки от определени врагове или за тяхната козметична грижа, или защото имат нужда от PVE или PVP , Тези врагове ще се възобновяват само в нова игра +, или ако играч използва аскет на огъня, за да превърне областта в нова игра + трудност. Това е лош механик.

Soul Memory е може би най-лошото нещо, което някога е дошло Задушница заглавие.

Всички тези въпроси обаче са поносими, а чрез опити и грешки или чрез призоваване на приятел да достигне дори шансовете, играчите могат да преминат през всички тези въпроси. Но тогава имаме мултиплеър компонент, по-конкретно как призоваването и нахлуването на работа.

Soul Memory е може би най-лошото нещо, което някога е дошло Задушница заглавие. Всяка душа, която получавате, ще се изравни с душата на вашия герой. Ако загубите душите си, те остават в паметта на душата на вашия герой, но са неизползваеми. Това е начинът, по който се работи за сватовство. Това е все още доста объркващо за повечето хора, но това е разделение между това да бъдеш на едно и също ниво като някой и да бъдеш в една и съща памет на Душата.

Какво точно означава това? Когато приключите с Single Player, мултиплейърът е мястото, където можете да се забавлявате. Това е, може би, най-забавното в играта. Soul Memory е това, което го разрушава. Когато убивате някого, получавате души, така че паметта на душата ви се увеличава. Ако сте човек с ниско ниво, който се фокусира върху PVPing и или натрупва душите си, защото не искате да ги изравните, или да ги използвате, за да надстроите съществуващото си оборудване, накрая ще бъдете съвпадащи с хора, които са много по-високо от вас, защото вашата памет на душата е толкова голяма, отколкото хората на същото ниво като вас. Същото може да се случи и с начинаещи, които умират твърде често и губят душите си.

Сега много хора могат да попитат защо това е проблем, като се има предвид как ще се сблъскате с хора със същото ниво на умения. Отговорът е статистика. Някои конструкции и плейстили не могат да се използват в PVP на по-високи нива. Ето защо, когато стигнете до високо ниво на PVP, виждате хора, които носят бронята на Havel (много тежка броня) и ползват високо ниво на магическо оръжие на вече невероятно мощни оръжия за един изстрелян човек.Някои харесват този PVP, други като мен предпочитат двойно владеят отрова кинжали и съсипват деня на хората на Belfry Luna. Ако искам да направя това, ще трябва да преправям характера си, за да мога да го направя отново, което е много трудно, като се има предвид, че предметите, необходими за достъп до пълната способност на един от вашите ковачи, е в крайната област, в която не трябва да Това се прави на ниво 50.

Всеки нов в серията мога да бъде нахлуван от някой по-високо ниво, отколкото те са (и по-добре оборудвани), защото те са умрели твърде често и са загубили душите си.

Самата нашествие се превърна в кавга и става възможно само в Нова игра +, ако се присъедините към завета на Червения фантом. Сега трябва да отглеждате Red Eye Orbs, за да нападнете, преди да можете да ги купите за неопределено време в New Game +, и както е посочено по-горе, враговете спират да хвърлят хайвера си, след като са убити достатъчно пъти. Дори и в Нова игра +, все още ще трябва да отглеждате душите си, за да можете да си купите кълба, за да нахлуете в руини, които нахлуват като Червен Фантом, което прави заветът на плъха и камбаната препълнен с играчи, които просто искат PVP, докато Blue и Червени завети (еквиваленти на Darkwraiths и Darkmoon) Тъмни души 1) остават почти празни.

Нашествениците вече не могат да използват каквато и да е форма на изцеление и изискват чудеса, за да се излекуват, което разрушава деня ви, ако нахлуете и се сблъскате с отряд на генките. Какво представлява отрядът на gank? Когато някой призове фантомния си приятел и просто лагерува една област за нашественици и ферми, души от тях, като ги убива с помощ.

Мултиплейърът в Тъмни души 2 беше разрушен, защото от софтуер не искаше ниско ниво герои, които преминаха през цялата игра на ниско ниво, и има добра предавка, защото от него, за да нападне хора от същото ниво, които не са направили това. Реши ли проблема? Да. Но той създаде и много други, които не засягат само феновете на поредицата. Всеки нов в серията мога да бъде нахлуван от някой по-високо ниво, отколкото те са (и по-добре оборудвани), защото те са умрели твърде често и са загубили душите си.

представяне

Играта не изглежда толкова добре, колкото демонстрацията, с която ни бяха представени, но все още е доста впечатляваща.

Вероятно най-хубавото Тъмни души 2 е разликата между нивата. Отровни мини, замъци, потънали в лава, наводнени руини и повторно оголена Undead Burg. Нивата варират достатъчно, за да не се чувстват повтарящи се и въпреки че някои врагове се използват на няколко нива по време на играта или са директно взети от Тъмни души 1, те са лесно пренебрегвани в общата картина.

Има много нови брони и оръжия в играта, които изглеждат много добре и дават на играта различно усещане от предшествениците си, както и няколко емблематични оръжия и броня от предишните игри за феновете. За съжаление не успях да намеря бронята на Орнщайн, която да се свърже с копието му.

Дълбочината сега изглежда също невероятно добра. Тъй като играчът умира и става по-пухкав, те все повече гниет, променяйки външния вид на персоналните компютри, докато не загубят всякаква прилика с това, което първоначално са били. Обичах да играя като ходещ труп, достатъчно, за да не използвам никакви човешки фигури по време на моята игра на първия път. Тези малки естетически промени са страхотни и е лесно да се види как Тъмни души 2 се възползваха от тройния бюджет.

Заключителни мисли и резюме

TL; DR? Това е мястото за вас.

Нека бъда много ясен, когато казвам, че съм се наслаждавал Тъмни души 2 и играе много, много часове от него още от пускането на PC. Въпреки това, опитът на From за балансиране на нещо, което не може да бъде балансирано, как някой играе играта, ще има неблагоприятни последици както за ветераните, така и за начинаещите. Не мога да подчертая колко мразя механиката на паметта за душата и как дори и да спре блясъка да бъде нещо, това няма да попречи на хакерите да съществуват, тъй като те също могат да използват тази механика, като променят стойността си с проста таблица Cheat Engine.

Единичният играч понякога се чувстваше зле. По-често, отколкото не, видях как минавам през нива, защото исках някои елементи от това ниво за PVP, а не защото исках да завърша играта. Всъщност намирам себе си, че правя повече знаци за различни PVP версии, отколкото използвам, за да завърша играта. Имам един знак в Нова игра + с 9 часа, прекарани в него, и няколко знака с правилната настройка на PVP за завета на Belfry. Моят главен PVP герой е на първия си проход с 16 часа. Лесно е да се види къде е прекарано времето ми. За съжаление той ще трябва да бъде изтрит скоро, тъй като Soul Memory се доближава до над един милион от PVP само.

Именно поради това и някои други въпроси, които се надяваме, ще бъдат поправени в бъдеще, ще му дам 7/10. Това е добра игра, но не е страхотна игра като предшествениците му. Дори и с проблемите на свързването, бих предпочел да играя Тъмни души да се Тъмни души 2 когато става въпрос за мултиплеър опит. За съжаление GFWL скоро ще бъде изключен и нямаме новини Тъмни души получаване на всеки специален сървър. Може просто да бъда принуден да се справя с него.

Съвети и трикове

  • В началото на играта можете да си вземете втора колба на Естус, като натиснете скала върху кладенеца до имението в Маджула.
  • Първата област, която трябва да направите, след като стигнете до Маджула, е Гората на великаните, а не Кулата на пламъка на Хайде.
  • В Гората на великаните, след втория огън, след като стигнете до голямата външна зона, има платформа, на която можете да скочите директно до вратата, която сте използвали, за да влезете. ще ви даде ключ към имението на Маджула, след като изчерпите диалога му. Тук има и друг череп на Естус.
  • След като убиете първия шеф, можете да получите достъп до врата над втория огън на Forest of Giants, където можете да получите още една колба от Estus, която увеличава общия брой на Estus на 4.
  • Бонус за кървене, така че да вървим Вяра / Декс е жизнеспособна опция, ако изграждате характер.
  • Ако сте кухи, не е нужно да използвате Човешки Ефиги, за да си възвърнете човечеството. Поставянето на знак за душа, за да бъде призован в друг свят, ще ви върне човечеството, след като победите шефа на района, както и душите.
  • Можете да вземете големия Бял Сапстоун за най-доброто разположение на знаците за душа от Пат в Гората на великаните. Изчерпайте диалога си, преминете през района, по който е, след което отново изчерпи диалога си, за да го получи.
  • Има един Хайде рицар, седнал до едно дърво близо до началото на Гората на великаните. Той убива меч от Хайде, ако е убит, което е много добро начално оръжие.
  • Ако не можете да убиете Хайде рицар, има място, където можете да се отпуснете, ако се оттеглите от втория огън, който води до тунел със саламандър в края. Ако тичаш през тунела и отвориш вратата отляво, можеш да получиш меч от огън, който е също толкова ефективен, колкото меча на Хайде рицар.
  • Ако оръжието ви изтича от издръжливостта, уверете се, че използвате или прах за почистване или почивка при огън. Не 100% площ и отидете за шефа веднага като оръжие ще счупи.
  • Не отивай в Белфри Луна. Аз лично ще ви нападне и ще съсипе деня ви. Излезте от кулата ми.
Нашият рейтинг 7 А "трудна" екшън RPG се препоръчва на феновете на Dark Souls или на хора, които търсят предизвикателство. Той подобрява свързаността на предшественика си. Може да остави демоничните духове ветеринари в калта с някои от новата механика.