Ранният достъп до Даат Оригинс - близо, но не и пура

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
DETROIT EVOLUTION - Детройт: станьте человеком, фанат фильм / фильм Reed900
Видео: DETROIT EVOLUTION - Детройт: станьте человеком, фанат фильм / фильм Reed900

Като почитател на Sci-Fi, RPGs и странния, сюрреалистичен хумор, използван в неговия трейлър, Произход на Даат заинтригувах достатъчно, за да го изпробвам. Изработен от един разработчик под името Black Lodge Games, Произход на Даат има много потенциал, но в сегашната си форма на ранен достъп, тя няма много, много елементи.


Играта започва доста типично: вие сте нов наемател на изследователски кораб, разследвайки аномалия на близката планета. Внезапно се срещате с флот от драконови кораби, които атакуват майка ви и по някакъв начин само убиват екипажа на моста, оставяйки ви като най-високопоставен оцелял и по този начин новият капитан на кораба.

Едно нещо, което ще дам на кредита за играта: той ви дава много възможности. Вие сте в състояние да вземете класа на героя си, техните умения и дори техния морал. Вашият избор по време на играта определя дали вашият екип ви харесва или не, и също какъв вид край ще получите.

Незабавно обаче играта е изправена пред няколко проблема. Няма никакъв урок, който да ви каже какво можете да очаквате по време на битка, така че таймерите на QTE ме хванаха неподготвени.

Освен това, играта не е много лесна за ползване. От плейъра се очаква да използва картата в менюто за пауза, за да навигира до различни квадранти на вселената, като същевременно е трудно да се знае какъв квадрант сте в момента. Самият кораб на играча е малък на екрана, достатъчно, за да се загуби. на обикновен екран и е абсолютно невъзможно да се видят в много претъпкани.


Това е образ на моя кораб, уловен в пространствена аномалия. Както виждате (или може би не виждате), е почти невъзможно да се каже какво се случва или къде се намирате на екрана.

Моят съвет към разработчика на Произход на Даат е да се фокусира повече върху потребителския интерфейс. Дайте на играча една точка, когато те имат задача да завършат, кажете им в кой квадрант са те, докато са в подземния свят, и им улеснявайте да видят техния кораб. Също така би било хубаво да има някаква мини-мисия в началото, която може да послужи като боен урок и да въведе различни опции на менюто.

Произход на Даат е игра, очевидно направена с любов и мисъл, но тя все още има дълъг път, преди да може да се счита за полиран опит. С няколко подобрения на качеството на живот, тази игра може да бъде уникално допълнение към библиотеката на всеки RPG-любовник.