Киберпанк 2077 може да определи поколение

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 16 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 14 Декември 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 - Графика следующего поколения
Видео: Cyberpunk 2077 - Графика следующего поколения

Сигурен съм, че не бях единственият, залепен за моя компютър, когато хората в CD Projekt Red пуснаха нови подробности за предстоящата си RPG, Киберпанк 2077В E3 и Gamescom 2018. И с вчерашното разкриване на 48-минутен геймплей, който първоначално беше показан за натискане на тези две събития, всичко, което бяхме чули за играта, изглежда е потвърдено.


Излишно е да казвам, че чакането беше си заслужава.

Известен с критиката магьосник серия, CD Projekt Red има достатъчно кеш, за да привлече вниманието на почти всеки геймър. Като доставяме сложни и революционни системи в тази серия и показваме колко интелигентни са A.I. може наистина да повлияе на геймплея, CD Projekt Red е развил доказан опит в подобряването и развитието на техните игри. Вещицата 3 беше аплодиран за неговия разказ, сложността и автентичния геймплей.

аз вярвам Киберпанк 2077 ще продължи тази еволюция в игрите.

Това, което беше удивително за новата демонстрация на геймплея, беше колко много информация ни беше хвърлена в толкова сравнително кратък период от време. Светът е изключително потапящ, особено що се отнася до изграждането на света и познанието. CD Projekt Red показва, че всъщност прокарва границите на игрите.

И това става чрез това вертикалността.

Повечето игри с отворен свят и ролеви игри се фокусират върху изграждането на света по външен начин. Обаче изглежда Киберпанк 2077 ще се съсредоточи върху него в посока нагоре. С демонстрацията на геймплея, която беше показана вчера, изглежда, че всички тези масивни небостъргачи и "мегакорпорации" са напълно проучвани. Ако е така, това е игра за промяна, което ще направи куестове и проучи едно уникално преживяване, и нещо, което не сме виждали преди в RPG или в отворена игра.


Просто помисли за това. Представете си някои от любимите си футуристични и киберпанк филми. Сега си представете, че всички те са годен за игра...

Това е където Киберпанк 2077 според мен е най-вълнуващото. Геймплеят не само показваше елементите на играта, но и предишните трейлъри подчертаха много технологии, за които са известни научно-фантастичните филми от миналото, като трансхуманизъм, футуристични превозни средства и ексцентрични дрехи. Новата способност бе показана в новата демо игра, която се нарича "кибер-софтуер", наистина кинематографска, натрупана от куршуми на стероиди тип способност, която позволява на играчите да скачат куршуми от стените, за да ударят врагове, които се крият около ъглите. Това е способност, която се корени в други игри, но се възползва от съвременните технологии и допълва това филмово усещане.

Това също така отваря вратата към множество сюжетни линии и модове за играта, когато излезе. Представете си Акира сюжет за Киберпанк 2077или поне скандалното червено колело на Канеда като превозно средство, което може да се движи. Или състезателна мини игра, която се провежда от Fury Road от Луд Макс, Колата в демото имаше врати, напомнящи на колата на К Bladerunner 2049, Най- Grand Theft Auto франчайзът донякъде се погрижи за това, но винаги е бил чрез мод, който не се чувства автентичен като основен геймплей.


Киберпанк 2077 има способността да донесе този автентичен опит, както никога досега.

Разбира се, не мога да говоря за жанра киберпанк, без да говоря за музиката.

Жанровете на ретранслацията и синтезатора напоследък се появяват в музика, филми и видео игри. Имаме такива като Странни неща, със своите ретро звуци и теми, които отдават почит на някои от любимите ни филми. Холивуд в момента е обсебен от рестартиране, а някои от най-популярната музика в класациите на Billboard имат обратна връзка към 70-те и 80-те през проби и интерполации.

И Киберпанк 2077 се храни в това носталгия.

Брайън "Brain" Mantia, композиторът зад музиката на Cyberpunk 2077 казва, че студиото ще се чувства за този ретро 80-и, но по начин, който не изглежда така всъщност регенериране на вече проучена територия. Той е цитиран като "CD Projekt Red иска нещо, което никога не е било чуто преди и иска музиката да бъде нещо, което ще бъде направено през 2077 година".

Лично аз обичах как в света имаше толкова много различни културни влияния, докато главният герой просто ходеше в нощния град в демото. Играта използва тази ретро тенденция, както и разширяване на нея, за да създаде звуков пейзаж, който не сме чували преди.

Но това не е всичко, CD Projekt Red се надява да обърне главата си. РПГ са известни с техните различни класове, но Киберпанк 2077 превръща тази идея на главата си. Разработчиците обясниха идеята да не разполагат с класове в играта, а вместо това три насоки можете да използвате, за да развиете своя характер.

Говорейки пред IGN за играта, Кайл Роули, директор по проектирането, Кайл Роули каза: „Вие играете през играта, променяте, коригирате класа си въз основа на атрибутите, бакшишите, които избирате, кибернетиката, която инсталирате. Така че това е много флуидна класова система. ”Това е нечувано в сегашните РПГ и отворените световни игри.

Това също ще бъдат статистически данни, които са съпоставими със системата SPECIAL на атрибутите в Изпадам серия, но в Cyberpunk 2077, Изглежда, че тази система ще бъде повече в унисон с повествованието и света. Каквито и статистически данни да изберете да коригирате, могат да имат значение за сюжета - и дори целия свят на Нощния град.

Това създава почти безброй възможности за това как играчите могат да подхождат към ситуации и събития в Киберпанк 2077, подобно на системите за вземане на решения в. t магьосник серия. Създайте криминална империя, или я играйте направо, и всичко между тях. Изборът е твой.

---

Аз не съм човек, който да се подразбира за тази игра толкова рано, но като растящ брой геймъри по света, не мога да чакам тази игра да излезе.

От вертикалността на геймплея и отличителната система "без класа" до носталгичния дизайн и модерния избор на музика, CD Projekt RED наистина натиска плика.

Според Engadget, Киберпанк 2077 може да се възпроизвежда от начало до край, което означава, че датата на пускане на играта може да е по-близо, отколкото очаквахме. Крайният продукт на Киберпанк 2077 може да промени начина, по който възприемаме и възпроизвеждаме видео игри, когато се пуска. Игра, която наистина определя едно поколение.