Cry Havok на X-Box One & excl;

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 20 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Cry Havok на X-Box One & excl; - Игри
Cry Havok на X-Box One & excl; - Игри

Съдържание

Видяхте работата им в над 500 заглавия на играта (Halo 4, Assassin's Creed 2 & 3, Скайрим, Guild Wars 2, Call of Duty: Black Ops 2 и др.), в почти всяка игрална платформа (Windows, Playstation, X-Box, WiiU, Android, iOS, аркадни игри и дори Linux) но може би нямате представа кой Havok е.


Разбира се, всички виждаме различни имена на компании, които се появяват по време на зареждането на екраните, но кои са те и какво правят?

Създаване на Havok за 13 години

От 2000 г. насам, Havok създава най-модерна графична технология от Havok Physics Engine, Animation, Animation Studio, Havok Cloth и Havok Destruction и Vision Engine Products.

Много от най-големите студиа харесват Lionshead, Трион Светове, Sony, THQ, Ubisoft, 343, Treyarchи много други може да дължат част от успеха на играта си на приложенията на мидълуера на Havok.

Техният софтуер и услуги за цифрови медии във филмите и телевизията са им спечелили награда Еми. Много е вероятно да сте видели Havok Physics в действие в някои от любимите ви филми.

В продължение на 5 години, Havok спечели наградата на Frontline Game Developer Magazine за най-добър Middleware.


"Технологията на Havok осигурява убедителна производителност и физическа интерактивност в Assassin Creed II масивен игрален свят, който позволява на играчите да се ориентират в италианската ренесансова среда, наслаждавайки се на спиращи дъха гледки и пълна свобода на контрол. Бяхме впечатлени от това, което можем да направим. " Пиер Ескаич, директор на студийната операция, Ubisoft

Не може да избяга от Havok

Сега, Havok обяви, че техният пакет от мидълуер инструменти е на разположение X-Box One, включително подобрената Havok Physics 2013.

X-Box One е невероятна платформа с мощта да стимулира иновативността на геймплея и да прокара визуална прецизност повече, отколкото сме виждали преди. Havok е горд да предложи X-Box One разработва инструментите за създаване на тези нови преживявания, ”- Дейвид Коглан, управляващ директор и президент на Havok.


343 използваха приложенията на Havok по време на разработването на Halo 4, така че очаквайте най-новата им технология да прокара границите на графиката Halo 5 и други с нетърпение очакваха X-Box One заглавия.

Capcom's Dead Rising 2 използваха Havok толкова вероятно новата им обява Dead Rising 3 за X-Box One също. И Средство за отстраняване, разработчик на новото заглавие Quantum Break, създадоха своята популярна Алън Уейк и Макс Пейн серия, използваща софтуера на Havok.

Това е анархия, аз ви казвам!

Наскоро Havok също обяви, че техните Проект: Анархия Двигателят на играта ще бъде БЕЗПЛАТЕН за всеки разработчик на мобилни приложения, използвайки платформата Tizen. Tizen е сравнително нова система, поддържана от най-добрите производители на мобилни устройства.

Това означава още по-вълнуващи 3D преживявания за вашите телефони и подложки. Ще дойдат още Havok и Anarchy.

Ако сте на E3 тази седмица, поп Щанд 6801 на нивото на конкурса.