Независимо от жанра, crowdfunding се превърна в гигант в света на видео игрите, движеща сила за приходите и интересите на много от най-популярните игри и продукти в индустрията.
Въпреки това, не всички игри достигат до зашеметяващите върхове на успеха, които някои игри харесват Настолен симулатор, рицар с лопата и Yogventures, намерих. Някои, поради различни причини, се провалят. Никога няма гаранция за успех с crowdfunding, защото разработчиците трябва да разчитат на продажбата на една идея на геймърите - което не винаги е лесно - но защо някои игри са по-успешни от други?
Като Kickstarter подчертава, crowdfunding е, добре, много пренаселено пазар, с повече от 11000 видеоигра базирани идеи на Kickstarter сам. Следователно големият брой игри, насищащи пазара, затруднява много добра идея да се открои в море от шум.
За инди игрите изглежда, че тези разработчици, които подготвят кампанията си най-добре и получават посланието "там" към YouTubers, Twitch streamers и други подобни, са най-добрият шанс. Всъщност, това е малко късмет (плюс да си на правилното място в точното време), което отделя много игри.
За AAA игри, много от тях разчитат на предишен успех или от издателя, или от други игри във франчайза. Нещо повече, много от тях могат да си позволят мащабна маркетингова кампания за своя проект, драстично увеличавайки обхвата на своята марка, нещо, което много игри с множество средства от независими разработчици просто не могат да си позволят.
Разбира се, не може да се говори за успеха на масовото финансиране, без да се споменава Звезден гражданин, Играта постави световен рекорд за кратки видео игри, което е интересно за игра, която не зависи финансово от поддръжниците на Kickstarter. Но това, което наистина помогна на играта да достигне нови висоти, беше, че неговият разработчик, Cloud Imperium Games, се продаваше изключително добре и избраха идеалното време да поставят играта. Това също помогна Звезден гражданин имаше трейлер за ритник, който веднага стана популярен сред геймърите, които обичаха спомени от други космически игри Командир на крилото.
Но Звезден гражданин продължава да се забавя. Може би това се дължи на много скъпите допълнителни елементи и пакети (например, залогът на Combo Wing Commander беше с цена от $ 12,000). Разбира се, по-голямата част от тестовете за краудфандинг предлагат различни цени на ниво залог, където поддръжниците се възнаграждават с допълнителни стоки, но също така и възможността да добавят допълнителни елементи към залога. Това създава повече приходи за разработчиците и тяхната възможност да покажат най-доброто от техните умения за анимация и моделиране.
Поддръжниците трябва да се доверят, че разработчикът може да изиграе отлична игра. И въпреки това, някои игри просто не успяват. Например, дори и известността на екипа на Yogscast не може да гарантира това Yogventures стана успешен.
Започната през 2011 г., Yogventures " Кампания Kickstarter беше прекалено амбициозен и направи твърде много обещания. Това не попречи на страстните фенове на Yogscast, които с удоволствие финансираха проекта, но в крайна сметка доведе до реакция, когато поддръжниците не получиха играта. Бързо обвинението беше пренасочено към разработчиците на играта, Winterkewl, които просто използваха името Yogscast за целите на брандирането.
Winterkewl не даваше достатъчно информация за предишната си работа и беше неопитен екип. Следователно, разработчиците пропуснаха много срокове и в крайна сметка фалираха. Ако поддръжниците познаваха цялата история преди да ги подкрепят, може да са били по-сдържани, за да финансират проекта.
Наученото е два пъти: разработчиците никога не трябва да отправят нереалистични обещания, но винаги да бъдат бдителни и внимателни към това, което геймърите харчат трудно спечелените пари.
Въпреки бдителността при избора на правилната игра, това не гарантира успех на поддръжниците на краудфандинг. Друг добър пример за това е Съд на мъртвите, игра, базирана на фигурки Sideshow Collectible. С премия и надежден производител на играчки на борда, какво може да се обърка?
Играта започна в Kickstarter в началото на октомври, кампания, която приключи малко повече от две седмици по-късно, въпреки че спечели над една пета от целевото финансиране. Аркадна дестилерия Съд на мъртвите разработчик, анулира проекта, защото смяташе, че е малко вероятно да успее. Всъщност, разработчиците искаха да обмислят стратегията си и да се надяваме, че ще ги чуем отново и ще видим Съд на мъртвите най-накрая разработени и освободени.
Понякога може да отнеме време, докато играта се материализира в пълната и окончателна форма. Точно с това се случи Мистерията на планината Уоли, приключение с точка и щракване, където ренегат група аудиоучени се опитват да спасят града от лапите на зловеща вещица.
Успешно се финансира през август и впоследствие се активира в Steam, като очакваната дата на издаване е октомври 2017 г., Мистерията на планината Уоли отне време да се направи, но в крайна сметка изглежда, че ще изпълни графика си за производство и освобождаване, с няколко хълцания по пътя.
В крайна сметка, crowdfunding е много рискована концепция за всеки разработчик, нов или опитен. Няма магическа формула за успех, и тъй като ние като геймъри искаме игри, които са нови, различни и предизвикателни, ние винаги ще гледаме към краудфандинг, за да изпълним нашите най-епични мечти и фантазии.
Има много креативни хора, които искат техните идеи да се реализират, и няма нищо по-добро от това да привлечете аудиторията си във вашата игра на партерния етаж. Просто знайте, че успехът е също толкова често, колкото и провалът - защото това е пренаселен пазар! И изпъкването е трудно!