Обратно броене до EVE Online Fanfest & двоеточие; Все още ли е ККП пред играта и търсенето;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 18 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Обратно броене до EVE Online Fanfest & двоеточие; Все още ли е ККП пред играта и търсенето; - Игри
Обратно броене до EVE Online Fanfest & двоеточие; Все още ли е ККП пред играта и търсенето; - Игри

Съдържание

с EVE Online, Игри на ККП винаги е преследвала определена визия. Ключът е в името на фирмата -Продукция за контрол на тълпата- и той напомня за стратегия, която е тайна EVE Onlineуспех.


Кога EVE Online стартира през 2003 г., концепцията за ориентирана към общността научна фантастика е далеч от приетата доктрина на ММО. Масивната мултиплеър арена беше, както и сега, доминирана от идентични мечове и тематични паркове на магьосничеството. Вместо да се опитват да насочват играчите към поведение по определен начин, хитрите исландци вместо това отвориха портите на Ню Едем и оставиха населението да го има.

Овластяването на популацията на играчите и възприемането на възникващ геймплей се оказа гениален удар, който помогна да се разграничат EVE Onlineвиждайки, че надживява, това е пряк конкурент (Westwood Studios) Земя и отвъд) и позволявайки му да издълбае ниша в MMOscape, от която е преминала от сила към сила.

Интересно е да се отбележи, че едва сега, десетилетие по-късно, все повече и повече MMO разработчици хвърлят завист на успешното внедряване на CCP Games в самостоятелна среда на безкрайно, рентабилно, генерирано от играчи съдържание и търсят се отдалечи от традиционния модел MMO в търсене на подобно изживяване на геймплея.


Преди да е било хладно

Имаше и други ключови характеристики, които също допринесоха за това EVE Onlineсе увеличава и вероятно сега се разглеждат с завист и / или подражание в цялата индустрия.

Единният сървър, споделен от всички абонати, означава, че всяко действие, направено от който и да е индивид, има потенциал да засегне всеки и всеки друг играч. Вместо батерийните ферми на дублиращи се светове, които се намират в много други MMO, единствената EVE Вселена е със сигурност свободен обхват и непримирим. Това насърчава трайни взаимоотношения, вечна слава (или срам) и чувство за мащаб, които не се срещат никъде другаде, което допринася много за разнообразието и дълголетието на EVE Online опит.

EVE Online също така е рано внедрил алтернативни схеми за абонаментно плащане с новаторското въвеждане на 30-дневното пилотно разширение за лиценз (PLEX), което позволява времето за записване да бъде закупено и продадено с валута по време на игра (ISK). Това създава система, при която богатите на кеш играчи могат да закупят PLEX с реална валута, за да продават по време на игра, като осигуряват ISK за финансиране на дейностите по време на игра. Обратно, богатите на време могат да печелят валута в играта чрез игра, която след това могат да използват, за да закупят абонамента си. Балансът се поддържа и всеки печели (с изключение на златните земеделски производители, които се бият ефективно в собствената си игра).


Друг основен удар е подхранването на спечелилата награда и яростно лоялна общност, която произвежда много повече съдържание и маркетингови материали, отколкото всяка PR корпорация може да се надява да постигне; мета игра на EVE е пълна с качествени новинарски сайтове и различни блогове, кавалкада от подкасти, пародийни песни, хлъзгави видео продукции и богатство от живи общности. През годините големите заглавия до голяма степен се дължат на изцяло генерирани от играчи дейности; сложни корпоративни обири, хитри измами и битки с епичен мащаб не са необичайни събития в Новия рай.

Всички тези елементи са комбинирани EVE Online траен опит на ММО, който има способността да обгърне играча и да ги забавлява за добро, дълго време. Игрите на ККП са бутилирали мълнии и те го знаят. Те дори се опитват да направят удара два пъти с новия си PS3 шутър DUST 514 които, чрез директно взаимодействие с EVE Online, допринася допълнително за безпрецедентната дълбочина на опита на EVE Universe.

Какво остава в резервоара?

Но може ли магията да продължи вечно? Станахме свидетели на почти непрекъснатото, десетилетно нарастване на нишова ММО, създадена от отдалечено студио, чиято десетгодишна одисея е видяла неясни външни лица да станат уважавани пионери, а след това и завистта на индустрията. Със сигурност няма какво повече да се постигне? Сега конкурентите започнаха да виждат силните страни EVE Onlineмодел, ще оригиналната sci-fi пясъчника ще бъде пуснат на пасище като по-млади, по-свежи крака се подготвят за изпреварване?

Или Фенфест ще разкрие апетит, който ще види EVE OnlineВторото десетилетие минава толкова бързо и триумфално, колкото и първото.

[Проверете нашите други ежедневни Countdown да Fanfest функции за повече информация и спекулации на EVE OnlineВторото десетилетие и партията на върха на света.]