Най-готините неща, които се случиха през 2017 година

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 19 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 24 Ноември 2024
Anonim
Graffiti tourist  Istanbul, Turkey
Видео: Graffiti tourist Istanbul, Turkey

Съдържание


2017 беше фантастична година за геймърите. Има очевидни неща, като огромния успех на Nintendo с Switch и възраждането на няколко франчайза и жанра, а след това и някои не толкова очевидни, включително успеха на благотворителна организация, посветена на подпомагането на хората с увреждания. От най-мощната конзола на Microsoft, която някога е била в полето на полето за плячката и всичко между нея, това е година, пълна с фирми и организации, които всъщност реагират на желанията на потребителите, понякога ефективно - както при Nintendo - а понякога и не толкова (това е насочено към ти, ЕА). Но в края на краищата, на фона на противоречията и бъркотията, наистина става въпрос за забавление. Имайки предвид това, тук са нашите най-добри пикове за най-хубавите събития през тази година, без особена поръчка.


Следващия

Nintendo превключвател

Разбира се, не може да се говори за 2017, без да се споменава стартирането и успеха на най-новата система на Nintendo. Той не само комбинира конзолата с ръчното устройство, но всъщност успява да свърши добра работа и да се похвали с впечатляваща първа година библиотека от игри за зареждане (и това дори не е краят на първата му година все още).

Въпреки това, не само самата система трябва да привлече вниманието ви. Фактът, че Nintendo успя да обърне четири години неуспех,

учене от многото му грешки с Wii U и повторно навлизане в индустрията с гръм и трясък, демонстрирайки колко е важна връзката между компанията и нейните потребители. Не че все още няма проблеми в тази конкретна област, но въпреки това това е страхотно начало.

PUBG

Въпреки че не е първият по рода си, беглецът на Брендън Грийн


Battlegrounds на PlayerUnknown (известен като PUBG) определено е стандартът за битката в стила на роял и популярните игри като цяло.

Особено се открояват няколко неща PUBGуспех, като един от тях е фактът, че играта дори не е официално пусната, преди да започне да завладява света. Другата трябваше да бъде самата история на Грийн, съвременна история за дрипи към богатствата, която видя, че баща се бори да свърже двата края с внезапно да стане една от най-известните фигури в игралната индустрия.

Xbox One X

Тази година Nintendo не беше сам в пускането на нова конзола и макар че последната кутия на Microsoft не е непременно нова, тя обещава доста иновации. Това е най-мощната налична система и единствената, която може да предостави истински 4K опит.

Разбира се,

някои смятат, че трябва да имате телевизор с размерите на стената в хола, за да усетите разликата между 4K и HD, но това не е най-важното. Важното за повечето е, че това е съвсем нова стъпка, която може само да накара индустрията да напредне по отношение на визуализациите и технологиите като цяло, предлагайки различна визия от Nintendo, доколкото това, което игрите могат и трябва да бъдат.

Наградите на играта 2017

- Какво е толкова специално за церемонията по награждаването, която се провежда всяка година? може би питате. Тази година обаче беше доста необичайна: Nintendo спечели за първи път Игра на годината. Разбира се, феновете на Nintendo ще открият, че това е по-интересно и вълнуващо от всеки друг. Но,

Хоризонт: Zero Dawn феновете (и другите) трябва все още да изсушават очите си и да почистват дрехите си.

Въпреки че Sony и Microsoft Execs са цитирани като казват Nintendo invigorates пазара толкова много, че е почти стана банален, има истина в тези думи. Nintendo спечели с пълно преосмисляне на един от основните си франчайзи. Дори и да не сте фен на Nintendo, той все още показва, че игралната индустрия е жива и процъфтяваща, непредсказуема и динамична. И това е нещо, което трябва да се вълнува.

Противоречията в карето

Самите кутии не са готини, въпреки че имат потенциал да бъдат. Мнозина ги възприемат като представящи всичко погрешно в игралната индустрия. Ето защо развитието на тази година е особено важно. От политическа страна на нещата ЕС и Обединеното кралство действително проведоха отделни разследвания дали кутиите представляват хазарт, придружени от множество оплаквания от геймъри и родители, които настояват за по-голяма регулация.

След това имаше инцидент с ЕА, където протестите на фен повлияха на решението на предприемача да промени плановете си, променяйки

Battlefront II ситуация в нещо малко по-вкусно. Разбира се, фактът, че това е Междузвездни войни игра и по този начин има огромен фен база вероятно помогна, но поне това е стъпка в правилната посока.

E3 2017

Тазгодишното издание Electronic Entertainment Expo беше първото, което най-накрая беше отворено за широката публика - ако някой имаше късмет да влезе. Освен че е добро средство за маркетинг и генериране на печалба, отварянето на E3 за обществеността е признание за факта. че игрите са много по-масови, отколкото в миналото.

И тази година изложението със сигурност си заслужаваше да присъства. За пръв път от твърде дълго време имаше реална конкуренция между т. Нар. Голямата тройка, всяка от които показваше някои хубави титли и ни накара да осъзнаем колко е добро да бъдеш геймъри.

Възкресението на 3D платформи

След Джак и Даксър: Наследството на прекурсора, безгрижни, очарователни триизмерни платформи, които по същество паднаха от лицето на Земята, заменени от пясъчен реализъм и невъзможност за вдъхновение от Grand Theft Auto, Но това се промени през тази година. Отличното, макар и първоначално не добре получено,

Yooka-Laylee видях възраждането на класическия гейминг на 3D-платформи, но това беше само началото на нещата. Тази година имаше редица други, някои от които не бяха толкова забележителни (* кашлица *) джинджифил * кашлица кашлица *), но много от тях, включително Poi, О, и имаше това Супер Марио Одисей нещо, за което няколко души говориха, когато за първи път излезе. Ако преброите това като голямо.

Отзад отвъд

Въпреки това не само 3D платформерите са преживели дългоочаквано възраждане.

Sonic Mania отбелязва първия добре приет и добре конструиран излет за Sonic за дълго време - твърде дълго, биха казали много фенове. Тя успява да улови това, което е направено звуков толкова популярна през 90-те години, без да се чувствате застояла, и може само да се надяваме, че това е знак за бъдещи неща (особено ако забравим за Звукови сили).

Но има още! Скорошна от Capcom Мега Ман 11 разкриването е трябвало да покаже, че компанията все още е посветена на своя твърд IP адрес, възнамерявайки да придаде на серията истинско възкресение, а не безсърдечен Могъщ № 9 опитам да го направя.

Специален ефект

Може би не сте чували за SpecialEffect, благотворителна организация, фокусирана върху осигуряване на начини за хората с увреждания да се наслаждават на видео игри, като че ли нямат пречки. Това е около десет години, но като Кристофър Дринг GamesIndustry.biz обсъжда, 2017 беше най-добрата година на SpecialEffect.

В допълнение към това, че са в контакт с повече хора, отколкото някога преди, за това как благотворителната организация може да помогне, тазгодишното събиране на средства от един специален ден беше най-голямото на запис. Един специален ден е когато разработчиците и компаниите, включително Sega, обещават да дарят приходите на целия ден на SpecialEffect, а много от партньорите тази година вече са се регистрирали и за събитието през следващата година. Това е добро напомняне, че освен от конкуренцията, печалбите и натрупванията, видеоигрите наистина са за щастие на хората. И това, по мнението на писателя, е може би най-хубавото нещо за тази година.

---

2017 определено не е свършил големи разработки, събития и игри. Естествено, ние засегнахме само няколко от тях тук, така че не се колебайте да влезете с най-готините си неща от тази година в коментарите!