Съдържание
Завръщането
Когато имах сърбеж, за да започна нова RPG кампания, аз отидох с това, което знаех: Dungeons & Dragons. Взех няколко от последните книги на изданието и веднага се заех да напиша нова версия на моята класическа кампания на Валхин. Бързо ме изненада колко много D&D 4e е като MMORPG и по-малко като ... добре, D&D.
Нямам предвид това в негативна светлина. Това беше съвсем различно преживяване и класовете наистина бяха като класовете, които ще намерите в MMO. Имаше правомощия, които играчът можеше да "кликва често" (по желание) и правомощия на по-дълги охлаждания (среща и ежедневно). Големите умения от предишни издания бяха дестилирани само в няколко основни категории.
Проблемите
Кампанията на Валхин и, честно казано, всяка кампания, която провеждам, е много история и ролева игра. Борбата се случва, но не е в центъра на историята. D&D 4e се отличава с борба и го прави фокус. Освен това има много правила за опит и парична прогресия. Героите са просто непрекъснато изхвърляни елементи, които по-старите издания изглеждат много мощни. Всичко това изглежда противоречи на някои от основните наематели на моята кампания. Виждам D&D 4е така:
- Магическите елементи вече не са супер специални
- Ако си добър в няколко умения, можеш да направиш всичко
- Борбата е цар
- Това е основно MMORPG в перо и хартия формат
- Традиционният начин на магии се обработва е изкоренен
Вятърът на промяната
Знаех доста рано, че бих искал в крайна сметка да се върна към 3.5 изданието на D&D, но се тревожех, че играчите ми няма да могат да имат героите, които в момента имат. Това би било нещо като борба, така че просто продължих да воювам, докато нещата бяха. Когато нещо няма смисъл, просто го пренебрегнах.
Намерих и себе си, че създавам много повече бойни срещи, отколкото обикновено. D&D е всичко, за да може вашите играчи да излязат от ресурсите им, за да направят борбите предизвикателни. Просто не ми хареса и това забави играта. Той също така направи за много отблъскващи битки. Знаех, че най-накрая трябва да променя нашата система.
Преобразуване
Наистина, превръщането не беше толкова трудно. Правилата на основното ниво са много сходни. Един от героите трябваше да избере нова раса и ние просто се преструваме, че той е същият, за да запази историята последователна. Двама други трябваше да изберат различни класове, които са близки до 4е, но не и перфектни. За щастие нищо не изглеждаше напълно прекъснато от обръщането. Все още не сме започнали да играем! Надяваме се, че всичко ще върви добре.
В края на деня трябва да обмислите кое е най-доброто за вашата настройка при избора на набор от правила. Ако нещо не работи, опитайте да направите промяна. Винаги можете да се върнете назад.