Глави на Dreamfall предприемачът, Ragnar Tornquist, отговори през уикенда на коментарите, направени по-рано този месец Междузвездни войни създател Джордж Лукас, за това как видео игрите все още търсят популярна игра, за да бъде толкова успешна като филм като титаничен, Лукас каза:
„Голямата игра на следващите пет години ще бъде игра, в която много силно съчувствате с героите и е насочена към жените и момичетата.
След това Лукас обяснява въпроса си.
Те обичат състрадателните игри. Това ще бъде голям хит и в резултат на това ще бъде Титаник на игралната индустрия, където изведнъж сте направили една истинска любовна история или нещо такова и всички ще бъдат като „откъде идва това?“. Защото имаш реални взаимоотношения, а не стреляш с хора.
Седнал на панел на конференцията Rezzed, проведена миналия уикенд в Бирмингам, Tornquist отговори, като каза:
- Това ме накара да се ядоса толкова, защото сега играя Последния от нас... няма да развалям нищо - но началото на играта създава тази голяма емоционална връзка ... Контролерът се включва и сърцето ви не се изключва. Чувствате се отчаяни.
Tornquist и колегите му продължават да казват, че виждат много светло бъдеще за разказване на видеоигри. Той казва, че той смята, че линейното разказване на истории никога няма да изчезне и че някои от най-интересните неща, които той е видял, когато разработчиците се опитват да „го огънат [разказване на истории] с възникващата история на играчите и да комбинират двете.“
Rezzed е едноименен "PC и Indie Games Show", където много от разработчиците показват своите игри пред обществеността. Rezzed е създаден от екипа зад популярното Eurogamer Expo и е шанс за широката публика да играе и да вижда любимите си предстоящи игри от първа ръка.
Какво мислите за разказите за видеоигри? Толкова ли е добър като филмов сценарий или може да бъде сравнен изобщо? Коментар по-долу!