Преди много време имаше едно младо момче, което обичаше Star Wars. Той беше обсебен от нея, говореше за това почти постоянно. Той обичаше игрите, които се появиха от него, особено X-Wing Alliance, Той играеше прекалено много часове от него, отколкото трябваше, преди да го остави настрана, тихо да чака следващия голям симулатор за космически полети.
Минали са повече от десетилетие, откакто бях това младо момче, но все пак се чувствам като осемгодишен, когато седя и играя Оспорвано пространствое прототип. Няма значение, че компютърът ми изостава от малък до справедлив размер, когато битките станат интензивни, или че битката е ограничена предимно до една област. Най-накрая играя симулация на полет, която ми напомня защо съм ги играл на първо място.
в Оспорвано пространство, вие избирате една от трите фракции, Red, Blue, и Green (Четвърта, пиратска фракция е намекнато в менюто на корабния дизайнер, но не може да се играе) и битка за вселената през звездите. Играчите създават свои собствени станции и кораби, така че всичко - от политическите движения в секторите до разполагането на торпедни заливи и двигатели на вашия кораб - може да се измести по ваш избор. Приятелски огън е дори включен за луди двойни кръстове и трагични премеждия в битката.
Също така ви се дава избор от различни класове. Играчите получават ограничения за дължина, обем и кули на класа, но в противен случай зависи от вас. Правите ли фрегати, въоръжени единствено с торпеди с автоматично заключване и пакет от двигатели, за да можете да преминете, изстрелвайки наляво и надясно, преди да бъдете ударени. Правиш ли една банка от лазерни кулички през бойник, оформен като Силонов бойник? Аз лично благоприятствах малка и маневрена фрегата, която доставяше достатъчно огнева мощ, за да извадя враговете отдалеч, когато прекосих битката, преди да вляза за убийството. Други играчи останаха на по-големи кораби, задържайки линията, докато ескадрилите дойдоха да ги подкрепят.
Корабите контролират чудесно благодарение на гъвкавата среда на пътя за движение. Можете да регулирате височината на въртене, въртенето и нивото на въртене, но също така се фокусирате основно върху посоките на клавиатурата и движението на мишката. Нивото на детайлност, което поставяте във вашите маневри, е също толкова гъвкаво, колкото и корабите, които пилотирате. Единственото нещо, на което прототипът наистина липсва в този момент, е по-задълбоченият HUD, който понастоящем имитира минималната кубистична графика на играта. Докато художествената посока придава усещане за игра LEGOВ подигравателни битки на фантастични начини, би било хубаво да имаме малко повече информация, като например дали една ракета е насочена към вас или не.
По-мащабното фокусиране върху фракциите, задвижвани от играчите и вселената, не е толкова ясно представено в прототипа, тъй като всичко се случва в една централна зона. Когато свирех, чатът сякаш или не беше включен, или поне беше деактивиран, така че всички трябваше да работим безшумно заедно, сякаш играехме Killzone 3 публични сървъри.
Като цяло, аз съм развълнуван за перспективите на играта. Ако се интересувате да го изпробвате, можете да се регистрирате на уебсайта на играта и да проверите нейния Kickstarter, за да направите прототипа напълно реализиран.