Нападение Android Кактус - интервю със Санатана Мишра

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 23 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Нападение Android Кактус - интервю със Санатана Мишра - Игри
Нападение Android Кактус - интервю със Санатана Мишра - Игри

Съдържание

Ако обичате стрелците с два пръста, чували сте Нападение на Android Кактус, Разработено от Witch Beam Studio, играта прави доста раздвижване на инди-сцената и с основателна причина. В Eurogamer имах удоволствието да се срещна с очарователния Санатана Мишра, един от разработчиците, работещи в играта. Ентусиазмът му наистина се изплъзваше, и същият този шофиране се проявява в полираното забавление, което той и екипът му произведоха.


Наскоро имах друга възможност да говоря с Санатана, макар и с кратка среща, която исках да докосна само за какво Нападение на Android Кактус.

Санатана, каква е вашата роля в развитието на Android Кактус на Assault?

Санатана Мишра: Аз се справям с много от елементите на дизайна на игрите, като свойствата на оръжията, потока на играта, оформлението на нивата и действията на противника. По принцип, ако има нещо, което мразиш за играта, това е моя вина!

Кой друг участва в развитието?

Санатана: Witch Beam е екип от трима души, а другите двама са Тим Доусън и Джеф Ван Дейк. Нападение на Android Кактус и всички герои в него са всъщност концепциите на Тим и той е нашият единствен програмист и художник! Джеф е много талантлив композитор и аудиоинженер с дълбока история във видеоигри като работа по първата Need for Speed ​​и спечелване на BAFTA за един от многото му саундтраци Total War.


Какво е Нападение на Android Кактус?

Санатана: Това е маниакален стил, който се фокусира върху високото налягане и стилното действие, ние сме се опитали да смесим традиционната игра с двойни пръчици с елементи от японските заглавия с ада и мисля, че наистина сияе в нашите битки с шефа им многостепенни модели на атака, които изискват много прецизност на играча, докато използват двойните пръчки, за да се отклоняват, целят и стрелят. О, и има местна кооперация за до четирима играчи!

Вие ще поемете ролята на Кактус, който отговаря на космически кораб, който се намира на косъм, само за да открие, че е под обсада на работниците, които не работят добре. Отсече отвън и над главата й, Кактус и андроидите, които тя набира по пътя за битката през осакатената звезда Генки, за да стигне до мозъка на кораба и да оправи положението, преди да е станало твърде късно.

Можете ли да се потопите в механиката малко повече?

Санатана: Всеки герой има уникален набор от оръжия, основното оръжие има безкрайни амуниции, докато второто оръжие има ограничена употреба, преди да се наложи да сменяте и да го презареждате, в случая с Cactus тя използва машинен пистолет, който е чудесен най-много но има ограничени щети и вторичен огнехвъргач, който нанася огромни щети, но има много ограничен обхват. Андроидите също са захранвани с батерии и докато играете, батерията постоянно се източва, така че единственият начин да останете живи е бързо да победите враговете си и да съберете енергийните им презареждания. пъти, тъй като играта завършва само когато изчерпите енергията на батерията.


Избрахте ли всички андроиди да са жени или просто се случиха?

Санатана: Ами не беше, сякаш седнахме и решихме да сме спорни и да имаме женски актьорски състав, но всяко дизайнерско решение е до известна степен целенасочено. Първоначално говорихме за няколко други личности, които биха могли да съществуват в света или като хора, с които Cactus е взаимодействал или за (по това време) хипотетичен мултиплеър режим, андроидите, всички сходни с Cactus, но с много различни личности и теми е просто нещо, което започна да се случва и затова отидохме с него.

Какви бяха вашите основни вдъхновения за играта?

Санатана: Толкова много вдъхновения, но ако трябваше да го дестилирам бих казал, че Robotron 2084, Geometry Wars, Super Stardust HD, Radiant Silvergun, и всяка аркадна / мечтателна игра от края на 90-те, с участието на Sega blue skies!

Имало ли е някой ден, когато си помислил „Не мога да направя това“?

Санатана: Имахме много препятствия, за да стигнем дотук (и още много неща, които предстоят!), Но това не е нещо, върху което обичам да се съсредоточавам. Ако споменем едно нещо, чувството на душата ще бъде смазващо от изпращането на 30 персонализирани електронни писма, съдържащи информация и безплатни копия на играта ви, само за да получите ~ 3 отговора през следващата седмица, дори не "от останалите 27, така че завинаги сте се чудили дали трябва да се свържете с тях отново или ако играта ви е просто ужасна."

Какви платформи са Нападение на Android Кактус е пуснат на?

Санатана: Ние пускаме първо на компютъра чрез Steam & Humble магазина с версия за демо и ранен достъп, достъпна сега, а след това в началото на следващата година ще доведем Cactus до Wii U, PS4 и PS Vita.

Кога е датата на излизане, ако има такава?

Санатана: Ние работим толкова силно, колкото можем, за да завършим играта, но все още няма определена дата за пълно издаване.

Нещо друго, което искате да добавите?

Санатана: Красотата на инди игрите е, че не всяка игра трябва да се хареса на всеки човек, затова насърчавам хората да изпробват нашето демо и да видят какво мислят!

Понастоящем инди-игровата индустрия изпитва бум-подобен бум; Нападение на Android Кактус това е игра, която може да предизвика истинска стрелба с два пръста и ще се окажеш лоша услуга, ако не си го взела. Ако искате да закупите Нападение на Android Кактус можете да се насочите към магазина на Steam и да вземете версията за ранен достъп, или можете да изтеглите демо безплатно!

Ако искате да сте в крак Нападение на Android Кактус можете да следвате техния Twitter или да проверите техния уебсайт.

Беше удоволствие да говоря с Санатана и очаквам с нетърпение следващата ни среща. Пожелавам му и Вещицата всички късмет на света.