Конзоли може скоро да отидат Legit в Китай

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Тува. Убсунурская котловина. Кочевники. Nature of Russia.
Видео: Тува. Убсунурская котловина. Кочевники. Nature of Russia.

От 2000 г. насам специалните конзоли за видеоигри са забранени в Китай като мярка за защита на младите хора в страната. Доста контра-интуитивна, тъй като компютърните игри са такъв бум.


Този логичен конфликт може скоро да бъде разрешен, според източник от китайското правителство, който твърди, че до голяма степен неправомерният закон може да бъде свален от книгите:

„Преразглеждаме политиката и проведохме няколко проучвания и проведохме дискусии с други министерства относно възможността за отваряне на пазара на конзолата за игри. Въпреки това, тъй като забраната е била издадена от седем министерства преди повече от десетилетие, ще ни трябва одобрение от всички страни, за да го вдигнем. "

Независимо от закона, бутлегите и подметките на Wiis и PlayStation 3s са широко разпространени. Някои предприятия дори разполагат с конзолни настройки, на които клиентите да се наслаждават. Китайското правителство използва Kinect на Microsoft за образователни и медицински цели, но не е достъпно за населението като цяло. Въпреки това някои компании маневрират около забраната да се възползват. През 2012 г. Lenovo пусна Eedoo CT510 като "машина за упражнения и развлечения", която работи много подобно на Kinect. Nintendo пусна преносимия си DSi под марката "iQue" през 2009 г. PlayStation 3, докато все още официално не е на разположение, започна процес, който да бъде одобрен за разпространение. Все пак, тези видове устройства съставляваха само 1% от приходите, свързани с игрите в Китай.


Plug-and-plays, мобилните устройства и PC игрите остават законни платформи в страната. Последното представлява 94,4% от разходите за игри. Мобилните игри, макар и силно превъзхождащи конзолите, изостават от PC игрите, пораждайки 5% от пазара.

Акциите на Nintendo и Sony нараснаха съответно с 3,5% и 8% съответно на токинския пазар Nikkei, тъй като счупи се, че най-многобройните нации в света скоро могат да имат огромен дял от конзолния пазар.

Остава да се види дали Sony, Microsoft и Nintendo могат да направят кратка работа на вече масивните пазари на онлайн игри и пиратство.