Съдържание
- Какво дори е конзола?
- Предназначението не е това, което е било преди
- Основният конзолен интерфейс се е променил
- Какво следва?
Знаете как минава сега: безкрайната класова борба между конзолните селяни и PC раса. Компютрите са по-добри, защото имат по-добра графика, повече игри и могат да се персонализират от wazoo. Конзолите са по-добри, защото ... ъ-ъ ... PC геймърите са приятели. И така аргументите отиват, adnauseum.
Но в днешно време има много по-малко разделяне на двете, отколкото преди. Все повече и повече конзолите започват да приличат на персонални компютри: имат настолни компютри, пълни с приложения, можете да сърфирате в мрежата, можете да правите няколко задачи едновременно, да гледате филми и т.н.
Сега все още има разлика между компютри и конзоли, но въз основа на това, което виждам днешните конзоли, започвам да се чудя дали тази разлика ще продължи.
Какво дори е конзола?
Много е лесно да се определи какво представлява компютърът: това е нещо изчислява. Речникът Merriam-Webster описва компютъра като "електронна машина, която може да съхранява и работи с големи количества информация". Познайте какво правят конзолите? Отговор: и двете неща. Както и персоналните компютри, разбира се.
Конзола, предназначена да играе игри и игрална платформа, създадена да играе игри, са само два примера за едно и също нещо: две големи пластмасови кутии, които се включват в телевизора и играят игри.Ето дефиницията от Merriam-Webster: "електронна система, която се свързва с дисплей (като телевизор) и се използва предимно за възпроизвеждане на видео игри." Чрез тази дефиниция, конзолата, предназначена да играе игри и игрална платформа, специално създадена за да играе игри, са само два примера за едно и също нещо: две големи пластмасови кутии, които се включват в екрана и играят игри. По принцип разликата е най-малко неясна. Игралните компютри и конзолите вършат една и съща работа.
Предназначението не е това, което е било преди
Разбира се, геймърите на персоналните компютри ще могат бързо да посочат, че компютрите са средно много по-мощни. Те трябва да бъдат: трябва да правят всичко. Конзолите, от друга страна, бяха най-дълго време само за да играят каквато и да е игра, запълнена в слота. Това, което отделя компютрите от конзолите, е способността на персоналните компютри да бъдат гъвкава.
На тазгодишното издание E3, Sony и Microsoft направиха едно нещо много ясно: искат системите им да заменят всичко в хола ни.Вече не. На тазгодишното издание E3, Sony и Microsoft направиха едно нещо много ясно: искат системите им да заменят всичко в хола ни. Те искат да дойдем в техните конзоли за нашия интернет, телевизия, филми, музика, новини, време, дори нашата доставка на пица. Способността им да играят игри не е единствената причина да имат конзола повече; конзолите трябва да бъдат гъвкави.
Основният конзолен интерфейс се е променил
Като пряк резултат от тези нови възможности, начинът, по който са проектирани конзолните интерфейси, също се копират от персонални компютри. Това е особено забележимо на Xbox One, но тенденциите са във всички нови системи: менютата са настолни.
Всички приложения са подредени в бутони, папки, подпапки, табове, прозорци, работи. Всички неща, които сме свикнали да виждаме на компютри, сега на нашите игрови конзоли. Това не е изненадващо в случая с Microsoft, като се има предвид агресивните им усилия за създаване на мрежа "всичко в едно" между всичките им устройства, включително компютрите им. Но Sony също така намекна и използва същата схема с квадратни прозорци в менютата на PS4, като дори можете да използвате малко курсора на мишката с тъчпада на контролера, за да се движите. Той дори поддържа клавиатура и мишка.
Както и персоналните компютри, и двете конзоли са проектирани така, че да могат да изпълняват няколко приложения наведнъж, дори когато играят игри. Всичко това се равнява на сценарии, в които се изразходва шокиращо време за игрални конзоли не играят игри, Степените на разделяне между игрални компютри и конзоли просто продължават да стават все по-малко и по-малко.
Какво следва?
Единственото основно нещо, което разделя компютрите и конзолите сега, е способността на персоналните компютри да ги персонализират за по-добра производителност. Но кой знае колко време ще продължи: ако конзолните производители вече са взели това от компютрите, колко време ще продължи, докато Microsoft или Sony не започнат да предлагат официални ъпгрейди на хардуера? Microsoft вече го е направил със своя Xbox Elite контролер: на пазара, официален персонализиран контролер, който веднъж е бил възможен само с марките след продажбата. Казвам ви, няма да е дълго. Можем да споменем, че вече сме с парни машини на Valve.
Но освен това имаме конзоли, които играят игри и случват приложения, както и персонални компютри, които изпълняват приложения и играят игри. Сега, повече от всякога, това е "бяло с черни ивици или черно с бели ивици". Когато стигнете до него, какво всъщност е разликата? По-малко ни разделят като геймъри, отколкото си мислим.