Конзолата на гробището - неуспешни конзоли, които може да не си спомняте

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата На Създаване: 19 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Конзолата на гробището - неуспешни конзоли, които може да не си спомняте - Игри
Конзолата на гробището - неуспешни конзоли, които може да не си спомняте - Игри


С нарастването на конзолите тази година, от пускането на PS4 и Xbox One по-късно тази година, до изяви от всичко от Nvidia Shield до Ouya, може би е време да погледнем назад към всички конзоли, които не са го направили, онези, които са били хвърлени в историята и кутиите за странности в Goodwill.

Конзолите, които не успяха. Независимо дали са твърде иновативни за своето време, имат лош маркетинг или просто нямат игри, всички тези конзоли са определени от тяхната неспособност да успеят.

Следващия

Милтън Брадли Вектрекс (1982)

Vectrex беше интересна идея. Това беше конзола, базирана на касета, но тя идваше със собствен 9-инчов CRT монитор. Причината за това е да се покаже векторна графика, а също така и така, че да не излъчва телевизия.

Vectrex всъщност беше успешен за първия празничен сезон, но в крайна сметка се провали в това, което стана известно като катастрофата на видеоигрите от 1983 г. Това беше ситуация, в която имаше множество различни конзоли, които наводниха пазара, и няколко компании не успя да произведе успешни машини през това време.


В Vectrex имаше няколко проблема. От една страна, тя може да показва само черно и бяло. Решението за това е да се доставят листове, които променят цвета на игрите, като поставят филм по екрана.

Имаше 54 игри за Vectrex, много от тях аркадни портове. Една игра беше действително включена в конзолата астероиди наречен клон Моя буря.

Интересното е, че тъй като през 1984 г. той се провали, Vectrex е видял известно възраждане в създаването на играта. В средата на 90-те години продуктовата линия на Vectrex е пусната в обществено достояние и през 2011 г. хората са произвеждали игри за неуспешната конзола.

Atari 7800 (1986)

Atari 7800 трябваше да бъде пуснат през 1984 г. Това наистина обобщава много от причините, поради които конзолата се провали. Искам да кажа това изявление буквално - 7800 е седял в склад за две години, докато договорните въпроси са били разрешавани, защото Atari е закупен от човек на име Джак Трамиел (човек, смятан за отговорен за Commodore 64).

Хардуерът на конзолата беше по-малък от другите конзоли на времето като NES и Sega Master System. Всички периферни устройства бяха отменени и вместо да създават нови стартови заглавия за '86, тя имаше само заглавията от '84.

Маркетинговият бюджет за 7800 беше само $ 300,000, а Atari имаше проблеми с намирането на разработчици, които не са осигурили изключителни договори с Nintendo.

Едно светло място за 7800 беше обратната съвместимост с 2600, която отвори библиотека с игри. Въпреки това, по-малко от 100 заглавия са направени за новата конзола и се смята от мнозина за първата смъртоносна звън на марката като цяло.

Turbografx 16 (1989)

Turbografx е система, която всъщност е известна с наличието на наистина добри игри Castlevania: Рондо на кръвта, Но системата беше измъчвана от няколко основни проблема, които в крайна сметка го накараха да се счита за конзолен провал.

От една страна, най-добрите игри на системите бяха достъпни само с помощта на CD прикачен файл. Периферната за системата не беше достъпна извън големите американски градове и струваше около $ 400, когато дебютираше. Това беше изключително скъпо по това време и все още е. За съжаление, много от игрите, които бяха толкова популярни в чужбина, бяха 1), налични само в CD прикачения файл и 2) не се предлагаха в САЩ.

Поддръжката на трети страни също беше доста незначителна, тъй като много софтуерни компании имаха изключителни сделки с компании като Nintendo. Конзолата е преустановена през 1994 година.

Атари Ягуар (1993)
Atari може да се счита за един от бащите на конзолните игри. В крайна сметка Atari 2600 е класическата машина за домашна аркада. Но Atari Jaguar беше крайната конзола, издадена от производителя, и за това има добра причина.

Първото ще бъде това нещо отляво. Това е контролерът на Jaguar. Докато много конзоли все още се опитват да разберат D-Pad и други варианти на контролерите, тази тухла е може би най-лошото "решение", което можете да намерите за проблемите на контролера. Просто трябваше да е достатъчно, за да оправдае не корабоплаването.

Имаше и други проблеми. Конзолата беше рекламирана като 64-битова и графична машина, но много от игрите изглеждаха по-добре на предполагаемо по-нискокачествени машини. Това е така, защото част от вътрешната архитектура всъщност е 32-битова.

Друга точка за продажбата на Jaguar беше предполагаемата игрална библиотека, но имаше само 55 игри и много от тях бяха само пристанища и само 20 от тях бяха от студиа на трети страни, които намериха системата за невероятно неуправляема за програмиране.

Ягуарът доведе до фалит през 1995 г. и само няколкостотин хиляди единици бяха доставени.

Panasonic 3Do (1994)


Името на Time Magazine като "Продукт на годината от 1994 г.", с участието на най-модерните CD технологии, създадено от основателя на EA Trip Hawkins, 3DO трябваше да е успешен.

С изключение на едно малко нещо. Той струва $ 699 при пускането. Което е повече от PS4 или Xbox One.

3DO раздели разработката на хардуер и софтуер на две различни компании. Много конзолни компании продават конзолата си на загуба, знаейки, че ще компенсират цената на конзолата при продажбата на игри. Въпреки това, 3DO нямаше възможност да направи това. За да спечелят пари от хардуера, разработчиците трябваше да заплатят прекомерна цена.

С ограничена библиотека, почти никаква поддръжка от трети страни и с невъзможност потребителите да оправдаят цената, 3DO бе преустановена през 1996 г., след като продаде само 2 милиона броя.

Сега Сатурн (1994)

Сега Сатурн не бомбардира толкова силно, колкото някои от конзолите в този списък, и имаше няколко неща, които да го направят. В световен мащаб той е продал 9,4 милиона броя, но 6 милиона от тях са в Япония.Американската версия продаваше само около 2 милиона и не задържаше пазара така, както конкурентите по това време, Playstation и N64.

Някои смятат, че Сега се е застрелял в крака, защото малко след освобождаването на Сатурн, те започват да говорят за Dreamcast, който не е бил издаден до 1999 г. Разработчиците са били изключени от идеята Sega да изхвърли системата си толкова близо до нея първоначално пускане и спря да прави игри за него.

Планираните игри никога не са стартирали, а очакваната продължителност на живота на конзолата е драстично съкратена. Въпреки че много от игрите от Сега Сатурн са запомнени с любов, те не могат да задържат неуспешната конзола в САЩ.

Виртуално момче Nintendo (1995)

Ако сте имали шанс да се хванете за Oculus Rift, знаете какво се опитва да направи Virtual Boy. За съжаление Nintendo можеше да довърши N64, като виртуалното момче беше обречено да се провали.

Виртуалното момче беше плод на въображението на Gunpei Yokoi, име, което може би не познавате. Той беше генерален мениджър на R & D на Nintendo и е човекът, който е отговорен за Game Boy и изобретателя на съвременния D-Pad. Трябваше да работи, и Gunpei го разглеждаше като начин да се даде репутацията на Nintendo като новатор. Това беше първата 32-битова система на Nintendo. Въпреки това родословието виртуалното момче се втурна през производството и като такъв имаше някои основни проблеми.

Първо, това не беше истинско 3D, а илюзията на паралакс, а някои от игрите като Марио Тенис, който използва този 3D ефект, бяха изключително трудни заради това. Освен това в света имаше само 22 игри, като 14 от тях бяха пуснати в САЩ. Конзолата беше твърде скъпа (на $ 180) и въобще не беше преносима. Също така, в един от най-лошите решения, единственият цвят, в който можете да получите игрите си, е червен.

Днес виртуалното момче е просто странно. По-малко от 1 милион единици от устройството са били продавани и устройството е преустановено през 1996 година.

Sega Dreamcast (1998)

Има много причини, поради които Dreamcast не трябва да бъде в този списък. От една страна, тя е относително новаторска за времето. Няколко игри за Dreamcast все още са щастливо разглеждани от феновете, включително Shenmue, Dreamcast е първата конзола, която включва вграден модем и интернет поддръжка за онлайн игра. PC Magazine избра Dreamcast за най-добрата конзола някога. Първоначално имаше големи продажби.

И какво го е убило?

Няколко неща. От една страна, умората на клиентите от неуспешния Sega Saturn. Поддръжката на трета страна беше трудна за намиране и издателите като EA действително отказаха да подкрепят Dreamcast. Сега трябваше да произвежда собствени спортни игри, които доста добре се справи с пускането на пазара от Sega Sports.

Тогава Sony обяви старта на Playstation 2 и обеща много неща, които Dreamcast вече имаше. Докато Sony не достави доста, това все пак доведе до лоши продажби за Dreamcast. Дори и с доставката на Sony късно за Коледа, и всъщност някои потребители, които не получават PS2 до март на следващата година, потребителите все още няма да купуват Dreamcast.

Лошите продажби на Dreamga на Sega доведоха до $ 412 милиона нетна загуба през 2000 г. и прекратиха Dreamcast през 2001 година. Dreamcast все още е запаметен, а някои независими компании все още правят игри за него.

И така, коя е любимата ви неуспешна конзола? Купили ли сте една от тези записи от гробището на конзолата?