Пълна MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 2 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
Пълна MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide - Игри
Пълна MapleStory 2 Runeblade Build & Play Guide - Игри

Съдържание

Runeblade е магическа класа на меча MapleStory 2 което ви позволява да впишете оръжието си с един от трите елемента - огън, лед или електрически. Играл съм Runeblade, тъй като официално стартира в Global и са направили много различни тестове на различни статистики и умения.


Това ръководство е резултат от моите тестове и седмици на игра. Ще прегледам не само уменията и статистиката, но и същността на това, което означава да играеш Runeblade. Моята цел е да позволите на други играчи да знаят всички възможности, които имат и че има повече от един или два начина да играете този клас.

Съдържание

  • Основи на Runeblade
  • Умения за атака
  • Пасивите / Запалени
  • Умение / Stat Build и Playstyle

Основи на Runeblade

Нека сега да измъкна това. И трите елемента са жизнеспособни в съдържанието на крайната игра, Точно така, можете да използвате повече от електрически, ако искате и все още правите добри щети.

Runeblades са дилъри на меле щети с няколко способности / механика, и партиен баф, който увеличава критичния удар. Техните способности работят малко по-различно и се справят с различни суми в зависимост от елементарния сигил, който използвате на оръжието си. Ще прегледам подробните цифри по-късно в раздела за умения.


Статистика

Основната статистика за Runeblade е силата, но тя работи по различен начин от другите класове. 70% от статистическата Ви сила се добавя към разузнаването. Някои атаки се отразяват на магическата ми атака, но не е достатъчно значима, за да се фокусира върху Int.

Крит също е страхотна статистика за Runeblades поради уменията на Honing Rune, които увеличават критичните повреди. Това означава, че можете да изберете да поставите максималния брой точки в Crit, ако желаете.

Моите тестове показват, че те са като цяло дори със сила, която ви позволява да понесете малко повече щети в зависимост от предавката.

Умения за атака

Няма да изброявам всички умения на Runeblade, но ще дам задълбочени обяснения за важните, които трябва да използвате. Също така няма да изброявам как уменията са без елементи, защото никога не трябва да ги използвате без такъв.

Всички умения правят физически увреждания, дори ако това е елементарно увреждане, освен ако изрично не заявява, че се основава на магически щети, Всички изброени стойности приемат, че умението е maxed, както и Rune Focus и подходящия елементален sigil.


Преди да вляза, нека накратко да обясня сигилите.

Имате умение Flame, Frost и Electric. Всеки един от тях изисква 10 умения да максимум и увеличава елементарното ви увреждане, докато този сигил е активен с 20%, когато е maxed. Можете да приложите само 1 сигил едновременно.

Например, ако сте макс от пожар сигил, а след това да го използвате, ще се справят с 20% повече щети от пожар.

вълнение

Това е най-основното ви умение и това, което използвате за възстановяване на SP. Той удари до пет врагове и атаки три пъти.

  • Пожар - 72% щети от пожар при удар и 54% щети от пожар. Burst се основава на магическа атака. 270% пълна повреда от пожар *
  • Frost - 99% щети от лед на удар. Има повече обхват от другите 2 елемента. 297% общо увреждане на леда.
  • Електрически - 116% електрически щети на удар. 348% общо електрическо увреждане.

* Щетата ще бъде малко по-ниска за пожар, тъй като част от нея се основава на магическа атака, която ще бъде по-ниска от физическата ви атака.

Ехото на Блейд

Това е един избор за вашето основно умение за атака / дух. Той стартира серия от атаки, които достигат до 8 врага. Този ход се анулира, ако изпълните друго действие.

  • Пожар - 51% щети от пожар за 14 попадения. 714% общо щети от пожар.
  • Frost - 94% щети от лед за 7 попадения. Това има повече обхват от другите 2 елемента. 658% общо увреждане на леда.
  • Електрически - 71% електрически щети за 7 удара, плюс и допълнителен удар за 31% електрически щети.

Електрически тук е малко трудно. Трудно е да се каже колко удара всъщност прави. Не изглежда да има толкова удари като Fire, но изглежда, че е повече от 8, така че допълнителният удар се случва повече от веднъж на атака.

Независимо от това, общите щети, които виждате от тази атака, са доста дори във всичките три елемента.

въздействие

Това е атака на зоната, която нанася много щети на до 5 врага в рамките на 2,25 метра и е на разхлаждане.

  • Пожар - 410% незабавно увреждане от пожар, а след това 359% щети от стълба на огъня всяка секунда за 5 секунди, ако останат в района. Увреждането на стълба се основава на магическа атака.
    • 410% общо физическо увреждане от пожар + 1,795% магически щети от огън за 5 секунди. 12 секунди охлаждане.
  • Frost - 1,123% незабавно физическо увреждане на леда на 8 врагове в рамките на 2,25 метра, и 408% незабавно ледено магическо увреждане на 8 врага в рамките на 1,5 метра.
    • 12 секунди охлаждане.
  • Електрически - 297% незабавно физическо електрическо увреждане на 5 врага в рамките на 2,25 метра, допълнително 4 ударни бури за 117% магически електрически щети на удар, и последен удар за 693% магически електрически щети.
    • 1,161% магическо електрическо увреждане + 297% физическо електрическо увреждане. 7 секунди охлаждане.

Въртящи се ножове

Това е физическа атака с голям обхват, която удря множество врагове няколко пъти.

  • Пожар - 70% щети от огън за 3 атаки, след това 127% щети от пожар всяка секунда за 12 секунди. Посещава 5 врага.
    • 210% общо незабавно щети + 1,524% общо щети за 12 секунди.
  • Frost - 58% увреждане от замръзване за 3 атаки, а след това допълнително 181% атака срещу замръзване. Посети 8 врага.
    • 355% обща щета
  • Електрически - 203% електрически щети за 3 атаки, след това отскача към допълнителни врагове до 4 пъти с 203% електрически щети за скачане.
    • 609% от общите щети на първоначалната цел

Пасивите / Запалени

Има 4 пасиви / любители, които преглеждам в този раздел. Първите 2 трябва почти винаги да има, а последните 2 са ситуационни.

  • Rune Focus - Увеличава огъня, леда или електрически щети с 1% в основата, след това с 0,6% всяко ниво до общо 6,4% на максимално ниво, когато се използва съответния сигил. Също така дава друга полза в зависимост от това кой сигил е активен.
    • Fire Sigil - Увеличава здравето с 4,6%.
    • Frost Sigil - Увеличава защитата с 4,6%.
    • Storm Sigil - Увеличава укриването с 4 и скоростта на движение с 10%.
  • Хънинг руни - Поставя руните на земята, които увеличават критичните удари на всеки, който стъпва върху тях с 2% на базово ниво, до 16% при сегашната максимална стойност 8, за 2 минути. Разхлаждането също е 2 минути.
    • Пасивно увеличава критичното повреди на Rune Blader с още 1% на ниво, до 8%. Това дава общо 24% допълнителни критични щети на максимално ниво.

  • Елементарна ефикасност - Бъф, който увеличава пожар, лед и електрически щети с 2% за 10 секунди на базово ниво и допълнителни 2% щети и допълнителна втора продължителност на всяко ниво до максимум 20% щети за 19 секунди.
    • Презареждането е 60 секунди.
  • Блейд майсторство - Пасивна, която увеличава атаката на оръжието с 1%, след това допълнително 0.6% всяко ниво нагоре нагоре, максимум от 6.4%.

Елементарна ефикасност е невероятен баф, но си струва само, ако можете да го максте и да се възползвате от атакуването за пълната продължителност на бана, тъй като има време за охлаждане. Тъй като трябва да поставите 7 точки в други умения, които обикновено не използвате, е трудно да се оправдае получаването на тази част от времето, тъй като имаме ограничени точки за умения.

Блейд майсторство е нарастващо пасивно поражение. Аз обикновено не го макс, защото не струва повече от действителните умения за увреждане, но поставих допълнителните си точки в него, след като изчерпах всички важни умения.

Умение / Stat Build и стил на игра

По-долу е показана снимка на текущото ми умение. Това е с всичките 68 точки са отключени, което изисква ниво 60 и всички трофеи за умения.

Това може лесно да се модифицира за другите. Ако използвате конструкцията на въртящите се ножове, просто вземете 7 точки от Echoing Blade и ги поставете в въртящите се остриета. Също така, просто вземете 10 точки от един сигил и ги поставете в един по ваш избор.

Винаги поставям 1 точка в Blade Chasm без значение каква е конструкцията. Това най-вече се използва само за допълнително тире. Въпреки това, ако използвате Storm Sigil, Blade Chasm се превръща в много силна способност, която е чудесна за изчистване на добавяния. Той също достига високо във въздуха, така че можете да ударите врагове под вас.

Чудесен пример за това е заради лечебните добавки в нападението на Хаос Деворак. Ако се позиционирате под тях, използвайте Blade Chasm с активна Storm Sigil, ще ги убиете в един хит.

Повтаряне на Blade Build

За това ще използвате Echoing Blade като основна атака. Когато се изчерпите, използвайте Flurry, за да се възстановите и използвайте Impact on cooldown. Това е.

Обаче Echoing Blade е специално умение. Трябва да стоите неподвижно, докато го правите и не можете да използвате други умения по време на него или ще го анулирате. За щастие, можете да спамвате Echoing Blade и няма да се откажете. Вместо това той ще отиде направо в друг Ехо-острие.

Това означава, че трябва никога не махвате Echoing Blade с друго умение, използвайте го само по себе си.

Също така не искате да го анулирате, като използвате Flurry или Impact твърде рано. Когато се изчерпите или когато Impact излезе от охлаждането, просто спрете да използвате Echoing Blade. След това изчакайте 1 секунда, след това използвайте Flurry или Impact, преди да продължите Echoing Blade.

Това е малко по-сложно да се използва от въртящите се ножове, но е много по-лесно, отколкото звучи. Ако практикувате, тя ще стане втора природа за нула време.

Изграждане на въртящи се ножове

Това е подобно на Echoing Blade, с изключение на това, че вместо това ще използвате Whirling Blades като основна атака, но все още използвате Flurry, за да възстановите духа и въздействието върху охлаждането.

Едно нещо, което трябва да имате предвид, е това тази конструкция работи добре само със Storm Sigil, Fire Whirling Blades струва прекалено много дух и Frost Whirling Blades прави значително по-малко щети от Electric.

Въртящите се остриета ще използват повече дух, отколкото Echoing Blade, така че трябва да използвате много повече. В пълен дух можете да използвате въртящи се ножове 3 пъти, преди да изтече. Аз обикновено използвам Flurry два пъти за всеки въртящ се нож, който използвам.

Елементарна ефикасност

По-долу е изграждането, което използвам, когато вземам Elemental Potency.

Това причинява пасивно загуба на 3% елементарно увреждане, но получавате 20% по време на продължителността. Чудесно за разрушаване и работи за Echoing Blade или Whirling Blades. Ако използвате Whirling Blades, ще трябва да вземете още няколко точки от Flurry или Honing Runes.

Обикновено не използвам тази конструкция, защото е нужно много да стигнем до там и трябва да се уверите, че ще се възползвате напълно от всяка секунда от баба. Това е по-малко цялостни щети от другия изгради, но все още прави прилична сума и е чудесно за всяка борба, която има време, когато трябва да направите разрушаване щети.

Разпределение на Stat

Открих, че ще получите малко повече щети на тренировъчния манекен, ако поставите всичките си точки в Силата.

Обаче, поставянето на максималните точки в Crit и поставянето на остатъците в Strength дава щети, които са доста близки, между 500k - 1 милион по-малко за 2 минути. Това зависи и от това колко често сте критичен.

Това също беше без допълнителна Crit Rate или Crit Damage на някоя от моите уреди. Ако се сдобиете с това на някакво оборудване, то ще се изтегли напред. Плюс това, ако имате Archer с Sharp очи в партията, това също ще помогне.

Общо взето, Използвам пълен Крит, въпреки че в момента нямам допълнителен Crit Rate или Crit Damage на моето оборудване.

Заключителни бележки за всеки елемент

Огън

Пожарът ще направи най-голямото единично увреждане на целта, но само ако шефът остане в зоната Impact / Blade Chasm през по-голямата част от времетраенето. Имам предвид, че това е потенциална вреда.

Echoing Blade прави повече хитове и потенциално може да направи най-много щети, което е по-голямо, колкото по-висок е Crit Rate и Damage.

В тъмницата или нападението Огън обикновено прави по-малко, което наричам, реалистични щети.

Това е все още добре да се използва, ако имате добра дръжка на механиката на класа и шеф и мисля, че можете да получите най-много от вашите щети по време на борбата.

Frost Sigil

Това е моят личен фаворит и по-добре, отколкото мисля, че хората мислят. Основната идея на Фрост е да забавя враговете, но може да направи и много щети.

По време на борбата с Frost Impact имам по-малко щети от Storm Impact, тъй като бурята може да се използва повече, но Ice Impact може да нанесе много щети, ако имате висока Crit Rate и Crit Damage.

Ако имате висока точност и в зависимост от битката, можете да получите повече щети от Frost Impacts само заради това колко високо се удари.

Frost Echoing Blade има потенциал да нанесе повече щети от бурята, тъй като индивидуалните удари нанасят повече щети. Ако тези също Крит и имате висок Крит щети, че изпреварва Буря.

Ice Flurry и Echoing Blade също имат допълнителен диапазон от другите елементи, така че има моменти, когато можете да останете малко назад или да ударите врагове, които нормално няма да можете да ударите.

Буря

Това е най-гъвкавият елемент и най-доброто на всички, няма да отрека това. Колкото по-високи са пулсиращите и въртящи се ножове, така и по-краткото охлаждане на Impact може да го накара да се дръпне пред другите 2.

Смесете невероятната полезност и добавете изчистване на Blade Chasm и скоростта на пасивно укриване и движение, и имате елемент, който е трудно да се победи.

цялостен

Всичко се свежда до съдържанието, което правите, и стила на игра или работата, която искате. За твърди подземия, можете да използвате всеки от елементите и ясно в прилично време, за да получите S редици. За хаосните набези обикновено ще използвате Storm и Frost в някои ситуации.

Най- най-безопасният залог е да използвате Storm, или ако трябва да изчистите конкретни добавки с пропаст Storm Blade.

Пожарът е за най-голямо потенциално увреждане на целта и ако искате да бъдете рисковани.

Frost е чудесно с висок Crit Rate и Crit Damage, или ако искате допълнителен обхват и забавя.

Това е всичко, което имам за пълното ръководство на Runeblade MapleStory 2, Надявам се, че съм разбрал как работят тези елементи и клас, така че да можете да вземете по-информирани решения за това как искате да играете в класа.

Обичам гъвкавостта, която Runeblade има и планирам да показвам на хората колко добър може да бъде всеки елемент. Кажете ми, ако имате някакви въпроси, или сте намерили някакви други конструкции, които са работили добре за вас!