Съдържание
- Hall v. Perssons
- гледна точка
- Не мога да не се съмнявам в истинността на неговите разсъждения.
- Участие на общността
От понеделник Dean Hall обяви, че ще се оттегли като водещ разработчик на титлата Dayz тази година.
Трябва да призная, че в началото всичко това ме притесняваше. Най- създател на играта планира да напусне проекта на неопределена дата някъде през годината? Е, със сигурност той е гарантиран, че надежден екип е там, за да поеме юздите. И със сигурност има.
Bohemia Interactive е компетентен съюзник в разработването на тази игра. Те също използват подобен двигател за развитие Arma II и Arma III, Това е добре тогава. Но все пак някак си се чувствам малко измамен. Не мога да помогна отново да прочета коментарите, които той направи в интервюто си. Изглежда, че премахваше забележките, които ме харесваха. Неговата история не изглеждаше права и обявяването му изглеждаше някак объркано.
Hall v. Perssons
Може би съм взел думите му донякъде цинично и над анализа на изявленията му. Но нещо просто не се чувства прав за неговите забележки. В разума му за отпътуване няма солидна посока. Сега ще приема, че ако той напусне в края на годината около времето на бета версия, че няма твърде голям проблем. Но дори и все пак, колко често първоначалният производител на видеоигра изоставя проекта преди окончателното пускане?
Той сравнява положението си с положението на Маркус Персонс (основател на Minecraft), който напусна играта като водещ разработчик скоро след пускането му. Той смята, че би предпочел да бъде честен за реалността, която възнамерява да напусне, а не като шок по-близо до финализирането на играта. Но дори и да си тръгне в края на 2014 г., малко вероятно е това Dayz ще са стигнали до ранната бета фаза. Мисля, че е несправедливо сравнение.
гледна точка
След като се чувствах загрижен, станах много разгневен от това изявление, въпреки че чувствам, че съм го разбрал погрешно. Останах с впечатлението, че той напуска проекта на пълно работно време от това изявление, но това изглежда не е така.
Въпреки това, само като направи това изявление, той осъди доверието си в ролята на прогреса на играта. Един коментар, който ме дразнеше, беше, че се чувства „като“ Dayz е фундаментално погрешна концепция ... Това не е перфектната игра; това не е мултиплеърното преживяване и никога не може да бъде, [с] абсолютната искра, която искам в него. "Той се съгласи с идеята, че тази игра не може да бъде това, което той иска да бъде. Изглежда, че за Дийн Хол, който съм следвал от късната модна ера досега, изглежда, че той обикновено е изпълнен с ентусиазъм за този проект, а сега, след като е преодолял съмнение в ума си, играта свършва.
Наскоро направих статия за състоянието на ранния достъп и нейните недостатъци и потенциални предимства. Тъй като това е безпрецедентна концепция и наистина не може да бъде сравнена с други развлекателни медии, тя има много непредсказуемо бъдеще. Споменах потенциала на производителите на игри да реализират печалба и да изхвърлят проекта преди завършването му; но Дийн "Rocket" Hall беше ПОСЛЕДНИЯ човек, който бих очаквал да се откаже от проекта за ранен достъп преждевременно. В съзнанието ми това дори не е било под въпрос. Непредсказуемостта на ранния достъп по отношение на последиците от човешката психика на разработчиците наистина е просветнала в този случай.
Не мога да не се съмнявам в истинността на неговите разсъждения.
Изглежда той се възприема като негативно влияние върху него Dayz ""Аз съм граната. Имам конкретна употреба. Наистина съм добър в поемането на риск и кара други хора да поемат рискове, винаги съм бил добър в живота си. Както казваш [интервюиращия, Робърт Пуршез], може би аз имам дарбата на габата, така че мога да говоря, мога да обясня нещо, мога да говоря с хората до ръба и да ги накарам да скочат от него. В крайна сметка, вие не искате човекът да ви казва да преминете отгоре и да преминете. Така че в един момент ще бъда катастрофа за проекта, поне в ролята на лидер.
Той дори намекна за това преди месец в интервю с Ръб, край, заявявайки, че "ще има време, когато моето пълно участие приключи, и мисля, че много от феновете ще се съгласят с това. Това е опасно, защото обичам да настоявам за много неща, които могат да станат лоши за Проектът." Това е почти като той е измислил самоизпълняващо се пророчество, което се съмнява в собствената си компетентност по отношение на завършването на заглавието. Може би той се страхува от провал?
Някой, чийто "план" е толкова разпръснат и граничи с несъзнателно, ме звъни. Един момент той казва, че е опасен за проекта, а след това казва, че ще бъде там толкова дълго, колкото е необходимо: "Аз винаги ще се занимавам с него, няма начин да се измъкнем от него." Ако той си противоречи по този начин в интервютата, тогава какво казва той всъщност има смисъл?
Изглежда, отчаяно се опитва да разсъждава за дистанцирането си пред публиката Dayz обществото - по много неясен и неясен начин. Той иска да се увери, че те зная ролята му в развитието на играта може да бъде пагубна. Но той няма доказателства за това. Изявлението, поне за мен, няма смисъл.
Той започна тази игра от земята, но можеше да съсипе играта. Това не корелира в съзнанието ми, най-малкото. Дали не използва „дарбата си на разврат“, за да говори Dayz общността извън стълбата; да ги разговаряш с фалшиво чувство за сигурност до върха на скалите? Това се проявява като инициатива за псевдо самооткриване, предприета, за да облекчи отклоненията му от феновете и общността.
Трудно ми е да отрека, че общността е донякъде заблудена. Особено ако той си тръгне, да речем, до есента. Чрез (честно казано похвално) честност, за да се избегне непредсказуема изненада, когато той обяви, че ще се оттегли, той направи цялото бъдеще на Dayz изглеждат по-непредсказуеми. Той е говорил за липсващия дом, защото е друга причина за неговото заминаване. Той също така открито обсъжда плановете си за напускане на BI студиото в Прага и стартирането на нова в родината си в Нова Зеландия.
Но не трябва ли първо да постави този проект, а може би да си вземе почивка, като междувременно върне у дома няколко седмици? Не мога да кажа, че той не заслужава това. Но разговорите за многобройни проекти, преди да завършат най-важната (тази, в която сега е инвестирала неговата общност в милиони), ме тревожат и ме карат да се чудя дали няма да направи това отново за следващата си концепция.
Участие на общността
Това, което ме разстрои, бяха неговите коментари по отношение на самата общност на ранния достъп. В неотдавнашното си интервю с Edge той каза, че „... огромното количество хора играят Dayz не е толкова за мен, че имам огромен екип за осигуряване на качеството. Това е нещо, което ме разочарова понякога, когато хората ще кажат, че е ужасно, че караме хората да плащат за осигуряване на качеството (Quality Assurance). Разполагаме със собствени тестери и имаме добра представа за грешките в играта. Очевидно е, че някой се промъкне и това е мястото, където общността е много полезна, но в крайна сметка ще получим обратната връзка от нашия малък екип за тестване. "Въпреки че той приветства общността в същото интервю, заявявайки, че" ... общността управлява много от нашия подход. Наистина ми харесва да се занимавам с тях: „Чувствам, че денонсирането на техните усилия в докладите за бъгове например е до известна степен снизходително - дори и да е прав.
Отказът от отговорност на Алфа заявява:
"Моля, не го купувайте [Dayz] Освен ако не искате активно да подкрепяте развитието на играта. "
Сега разбирам, че чуването на гласове от един милион по отношение на оплакванията е почти невъзможно. Но всеки всъщност не „активно“ подкрепя по такъв начин. Повечето от тях са нетърпеливи геймъри, които желаят да играят, като мен. Така че, за да се пренебрегне истинската активна страна на общността, като горчив реторт на циниците от ранния достъп, е истински срам.
С този отказ от отговорност, Dayz отборът печели по един или друг начин. Нетерпеливите фенове не могат да се оплакват от грешки в рамките на изключително бъги Алфа, но също така и упоритите фенове са фалшиво направени, за да се чувстват специални по отношение на техния принос към крайния резултат. Въпреки че бях част от предишната част от купувачите, все още периодично съм претърсвал форумите, а обществото ми помогна да се боря с проблемите с бъговете; начини за противодействие на съществуващи грешки, които екипът за разработка най-вероятно няма да има време да се обърне към средните играчи като мен. Той споменава общността, но признава, че екипът за развитие вероятно все още ще сортира всички въпроси на общността, независимо от това. Чувствам, че казвам, че той почти отрича значението на гласа на общността.
заключение
Може би съм несправедлив по отношение на решението на Хол. Може би, като платежоспособен клиент, аз го взех твърде лично. Може би трябва да се обвинявам, че инвестирам в незавършена игра (най-вероятно). Но как това наистина ще повлияе на крайния продукт е неизвестно.
Независимо от това, мисля, че беше лошо решение да се направи такова изявление по това време. Играта е много далеч не е завършен, поне що се отнася до характеристиките. Модът, освен че в къщи играчите могат да влязат, все още има много повече предмети / оръжия и възможност за използване на автомобили и хеликоптери. Нито една от тези съществени характеристики не е извън развитието на самостоятелното издание, а сега водещият разработчик иска.
Трябва да кажа, че това сериозно ме успокои вярата в бъдещето на ранния достъп и не възнамерявам да правя никакви бъдещи инвестиции, свързани с тази концепция.
Не искам да обозначавам, че може би по-скоро големият паричен поток е изиграл роля в това решение, но може би той съзнателно или по друг начин е променил изгледа си към бъдещето си. Наистина не мисля, че ще го пусне Dayz изсъхват и умират, но може би интензивната работна етика по този проект вече е утихнала сега, когато чувства, че успешно е постигнал целта си да пусне популярна титла.
Не мога да говоря от негово име, така че няма да го направя, защото би било евтино да го направя по отношение на идеята, че той е "продаден" или стана самодоволен - защото наистина не мисля, че е така. Ако не друго, парите го накараха да види възможността да създаде по-нови и по-добри проекти в бъдеще. Просто искам той да признае сериозността на това решение и да подкрепи фанатите си за дълги разстояния. Мисля, че мнозинството от общността наистина би искало той да види работата си до края.
Цитати от интервюта:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
Изображения от тук:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg