- Командир Шепърд и запетая; тук и период; Екипът на Bioware обсъжда края на ME3

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 8 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
- Командир Шепърд и запетая; тук и период; Екипът на Bioware обсъжда края на ME3 - Игри
- Командир Шепърд и запетая; тук и период; Екипът на Bioware обсъжда края на ME3 - Игри

Съдържание

Mass Effect е до голяма степен успешна поредица от игри, обхващащи години. Започвайки от 2007 г., ME и Commander Shepard са дошли да растат в сърцата на мнозина (този геймър мацка не изключва). Комбинацията от ролеви игри и действия наистина ме карат да мисля, че Bioware знае как да ухажва едно момиче. Паднах на главата за техния сюжет и герои, а използването на оръжия и способности беше още по-забавно, отколкото да играя с Кайден (е, почти).


Тъй като играта върви, няма нищо толкова вълнуващо, колкото да влезете в стая, пълна с хора, които са създали една от любимите ви игри. Никога не съм бил такъв, който да прекалявам с нещо, но дори и аз все още имам време в живота си, което може да бъде описано само като призрачна радост. Така че, когато влязох в Bioware базата на ниво 2 в PAX, не можех да помогна, но бях развълнуван. Да, свръх.

Панелът е включен по ред отляво надясно:

  • Престън Ватаманюк (Водещ дизайнер)
  • Париш Лей (Водещ директор по кинематика)
  • Дъсти Евърман (Ниво дизайнер)
  • Джон Домбров (Писател за ME3)
  • Raphael Sbarge (глас актьор на Кайден).

Добре, излъгах малко. Първият човек беше човек на човешките ресурси, но не мога да си спомня името му.


Почти очаквах Кайден да ми даде този тъжен конфликтен поглед, който той обикновено прави и след това да ми каже колко много обичаше да говори с мен. За щастие се въздържах да не попитам какво мисли за мисията.

Много други хора Направих задавайте обаче въпроси, въпреки моето мълчание. Имаше много въпроси, които се съсредоточиха около мненията на участниците за нещата в играта повече от всичко друго.

Какъв характер е бил вашият любим / най-малко любим?

Престън: "... Зависи от играта ... в МЕ1 най-малкото ми любим като спътник беше Ашли. Само защото намерих уменията й като излишни. В две беше Тали. И трима беше Джеймс. Отново, само заради Обичам техните герои, обичах да говоря с тях, но никога не бих ги извадил. Ами никога няма да изляза. Моят фаворит беше Wrex в ME1, Miranda в ME2, а в ME3 беше Tali. Тали и Гаррус.


Париш: "Най-малкото ми любимо е Тали от МЕ1. Аз просто не бях натиснал. Но един от любимите ми е Тали от МЕ3, и мисля, че защото те просто ме спечелиха с това, с което отидоха с този характер. да започнем с това, че не го видях съвсем ... тогава в ME3 всичко идва заедно. "

Дъсти: "... това е толкова трудно. Има толкова много, които обичам. Този, който се откроява, може би, че не всички са съгласни, е Самара. Наистина ми хареса историята и тя изглеждаше като равен на Шепард. сякаш вече имаше трилогия от игри, преди да се срещне с Шепърд и най-малко любима. О, това е още по-трудно, защото прекарах толкова много време с всички тях и всички те бяха толкова добри. Еди, макар че в ME3 я вземах през цялото време. Обичах я, но ако трябваше да кажеш, добре, цялата тази любов, която е тази - Ehhh Edi.

Джон: - Е, това е трудно. Предполагам, че в три имах честта да напиша Гаррус и Джавик. Толкова, колкото им се наслаждавах, няма да ги включвам тук. той беше весел, забавен и дълбоко в същото време. Най-малката ми любима, вероятно Джейкъб. Не знам дали дори говорих с Джейкъб толкова много.

Raphael: 'Този вид се появи в панела за романтика, който направих преди това, но някой ме беше попитал, че ако играя играта, да играя ли сам? Казах им, че това е личен въпрос.

Панелът беше забавен, интересен и като цяло един от любимите ми неща, които направих в PAX. Разбира се, това може да има нещо общо с факта, че играейки Шепърд като ритник чужденец на дупето с рад приятели като Джокер или Гаррус (съжалявам Джейкъб), и обсъдете важни много не физически мисията докладва с Кайден е само за желанието на моя живот.

Но може ли наистина да обвините едно момиче?

Това, което наистина направи това си струва да липсва играта като група момиче обаче, е реч на Рафаел. Макар че той може би е другар на думите на командира на моя алтер его, повечето от отговорите му са смешни или несъществуващи (от липсата на възможност да притежават толкова информация като гласов актьор). И все пак имаше момент, в който цялата стая седеше за секунда от ужасно мълчание, преди да избухне в аплодисменти.

Рафаел:

- Значи записвахме част от Цитаделата. Последното сбогуване. И се появи слайд, който беше посока на актьорите. И аз го видях, и отидох, О, мамка му, Това е интензивно. И аз го снимах. Значи знаеш, че не излагам тези неща и очевидно много защитаваме това в най-добрия си интерес, но имам разрешение ... това е, което се казва. Така че крайната сцена на Citadel: t

Рафаел удари Джон на гърба сред пляскане и казва:

- Този човек го е написал.

Той продължава:

- Знаеш, че вчера бяхме на много по-голям панел. Знаеш, че всички го включиха и спонтанно аплодираха необикновените хора, които направиха тази игра. И аз съм толкова благодарен да бъда отделен от това, наистина. Едно и две и три, знаете, че всички сме преживели толкова много, нали? И мисля, че знаете, че имаше голяма тъга, изразена от феновете за края на играта. знам, че това е било мощно пътуване и аз бях наистина докоснат до този момент само защото всички ние имахме това чувство, това чувство за уаузнам, че имахме този споделен опит ... Мисля, че каквото и да се случи, когато те вървят напред с Mass Effect и каквото и да е друго ... това беше нещо специално, което всички споделихме ... "

С това изтрих една сълза от окото си и бях благодарна за всеки изстрел на главата, който имах на всеки последен проклет колектор. Това беше за теб, Кайден.

Това беше всичко за теб.