Всеки месец, Клуб Nintendo на Америка предлага селекция от видео игри чрез своята програма за награди. От където и да е между 100 и 400 монети, можете да заявите безплатно код за изтегляне на квалифицирана игра от eShop. Някои от тях са класически заглавия, някои са недооценени скъпоценни камъни, а някои са най-смешните концепции за игри, които някога съм виждал. Ще говоря за по-късно днес.
Отказ от отговорност: Аз по никакъв начин не подкрепям физически стартирането на други хора като средство за напредване по линия или опашка. Не опитвайте това у дома. Сериозно. Сигурен съм, че е незаконна.
В духа на празниците си мислех, че ще говоря за най-малко любимото нещо на света: линии. Независимо дали сте къмпинг в очакване на Черния петък или се борят за закупуване на всички тези подаръци в последната минута, линиите са проклятието на празника и духа на единството. Линиите отнемат ценните минути от гледането на YouTube в уюта на нашето време, като ни принуждават да гледаме YouTube на нашите телефони, докато стоим и чакаме прекалено напрегнат служител да ни каже, че те определено нямат това, което брат ви наистина искаше гърба. Никой не обича линии. Период.
Но кой ще се бори с добрата борба и ще поеме заплахата, която е неудобно време за изчакване за несъществени потребителски стоки? Кой ще чуе нашите раздразнени въздишки и ще видим незначителното раздразнение, което чувстваме, когато трябва да убием пет допълнителни минути в ред? Не се страхувай, моите леко раздразнени приятели, защото Токио трясък тълпи е тук, за да защитава вашата кауза.
На пръв поглед, Токио трясък тълпи Изглежда, че е някакво неудобно заглавие. Тя е направена от Mitchel Corporation, която е известна с това Wii Play: Предложение Игра, която е била в комплект с Wii Remote Plus, както и Polarium серия (която като бивш служител в областта на търговията с електроника, аз мога със сигурност да ви кажа, че сте подредени на дъното на всеки „$ 5 Games!“. И двете не бяха УБИВНИ игри, но не получиха толкова високи оценки като други пъзели, когато бяха пуснати за първи път. Мога само да предположа защо Mitchel Co. Токио трясък тълпи най-абсолютната озадачаваща игра, която някога съм играла.
Ще видите тези изображения около един милион пъти, когато постигнете комбо. Все още нямам представа какво става, но съм също толкова щастлива, колкото и блондинката.
Механизмът на играта е доста прост и ясен… най-вече. По принцип, Токио трясък тълпи е Зуна клонинг. Имате линии с цветно кодирани хора, наричани в играта като “сценисти”, които трябва да елиминирате, като хвърлите или претърколите безкрайно снабдяване от сцени от задната част на линията, докато не срещнете поне три в ред. Има електрически прозорци, които понякога можете да откриете (като НЛО, които премахват целия определен цвят на сцената) и други препятствия, за да ви разпръснат, като експлодиращи плажни топки и резачки. Ако това беше твърде излишно обяснение за теб, продължи напред. Това е най-добрия начин да обясните играта.
Само обикновените ежедневни отвличащи НЛО хора от улиците в Япония, тъй като те щастливо маршируват до тяхната смърт.
Основните ни героини в кръстоносния поход срещу дългите линии и времената за изчакване са „Хвърляне” на Грейс и „Ролинг” Савана. От това, което мога да кажа от играта (едва съгласуван), Грейс е много нетърпеливо момиче. Тя непрекъснато посещава ресторанти и клубове, които имат ограничение за сервиране и отказва да избере друго място, за да вземе храна. Вашата цел в нейните нива е да елиминирате сценистите, които с право са били пред вас, за да сте един от първите 10 души, които са на линия, преди да изтече времето. Черният петък трябва да е ужасяващ в тази вселена.
Нито едно хранене в кафенето не може да бъде ТОГО.
Савана има напълно различна ситуация. Вместо да се опитва да отиде някъде, тя се опитва да оцелее. В нейните нива Савана стои в средата на една стая, докато група сценисти весело маршируват по спирала, докато стигнат гигантски бутон. Ако стигнат до бутона, под Савана ще се появи сълза във времето и пространството и тя се всмуква в огромната празнота на неизвестното. Не правя това. По някаква причина играта сякаш държи Савана да иска да избяга с нейния здрав разум и живот в същия стандарт като Грейс, който е един клиент, който прави нещастието на живота на всеки работник на дребно на земята. Защото приоритетите.
"Как се озовахте в Клуб" Край на съществуването "преди мен !?
Цялата игра е свързана с FMVs, макар че използвам термина „спретнато” винаги толкова свободно. Шортите са много разединени и напълно безумни. Те също са някои от най-удивителните неща, които някога съм виждал. От Грейс буквално разкъсване през стена, направена от сценисти в отхвърлени 80 бизнес костюми за спускане на Савана в лудост, тъй като тя се справя със своите видения на цветни смъртоносни спирали, това е о, толкова приятно.
Помогне! Това е стена от японски граждани, която не е добре фотошоп, и току-що установи, че тяхната култура се експлоатира!
Освен стандартния режим на историята, Токио трясък тълпи предлага няколко режима на предизвикателство. За тези от вас, които се грижат за игралните аспекти на играта (прозявка), си струва да ги проверите. Те имат идеалното съчетание от прекалено много неща, които се случват едновременно, и лудостта на захранването, която феновете на любовта обичат. Или, ако предпочитате, можете просто да възпроизвеждате режима на историята и филмовия лабиринт, докато не сте получили лудост. Споменах ли, че има битки на шефа срещу бригадата на нинджите от дъгата? О, да, това е такава игра.
Дъговата нинджа бригада наистина трябва да бъде стандартна функция във всяка игра. Не мога да се сетя за нищо, което не би било по-добро.
Моб не е съвършен. Интерфейсът може да отнеме известно време да се свикне и, както винаги, 3D се чувства малко тромаво и приковано. Но главата пътувания от игра тази игра са добре си струва малките инвестиции във времето. Дойдох, очаквайки посредствена игра на пъзели и оставяйки най-доброто отклонение в психозата, което съм преживявал от известно време. Много добре, Токио трясък тълпи, Благодаря, че ми донесохте луда, която не осъзнавах, че липсва в живота ми.
Кой трябва да го играе: Този твой приятел е обсебен от PopCap игри и всеки, който мрази да чака на опашка.
Кой трябва да го избягва: Всеки, който възприеме гейминг твърде сериозно, очаква последователни сюжетни линии, не обича пъзели и мрази забавлението.
Токио трясък тълпи е достъпен за 200 монети чрез програмата за награди Club Nintendo до 14 декемвритата, 2014 или могат да бъдат закупени за $ 6.99 в eShop на Nintendo.
Нашият рейтинг 7 Кой знаеше, че желанието да ускори линията ще бъде една от най-лудните (и изобретателни) концепции за пъзел игра някога?