Класически отзиви и двоеточие; Deus Ex

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Класически отзиви и двоеточие; Deus Ex - Игри
Класически отзиви и двоеточие; Deus Ex - Игри

Съдържание

Кога Deus Ex: Човешка революция излезе през 2011 г., играта ме спечели със силната си история и уникална атмосфера. Тогава научих, че революцията е предистория на оригинала Deus Exи бях чувал от много хора, че оригиналната игра е тяхната любима игра на всички времена. Колкото и да обичах човешката революция, трябваше да се хвана на ръце Deus Ex, така че аз го взех на пара само за $ 3, и ще бъда проклет, ако това не е най-добрият три долара, които някога съм прекарал.


ИСТОРИЯ

в Deus ExИграчите поемат ролята на нано-увеличен супер агент JC Denton. Тайнствената чума, наречена „Грей Смърт“, е обхванала света и агенцията, за която работите, UNATCO, контролира разпространението на ваксината за амброзия. Като мисля, че е по-важно да се поддържат важните държавни служители и компании, ограниченото предлагане обикновено се запазва от гражданите на по-ниските класове. В резултат на това, терористична група краде снабдяване с амброзия и вашата мисия е да проследите пратката, но тя бързо става много повече от това.

По пътя ще откриете масивна конспирация, докато преследвате лидери по целия свят. Героите ще ви предадат, враговете ще станат ваши съюзници, а огромните криви топки непрекъснато ще бъдат хвърляни на играча. Това ви държи на пръстите на краката, тъй като не можете да се доверите на никой от героите и оставате да откриете за себе си, който стои зад този заговор.

Нещото Deus Ex прави толкова добре с парцела си как го свързва с геймплея. Без никакви сценарии, сюжетът се върти изцяло около вашите действия. Тези решения не са тези на Bioware, където имате ясно определено черно-бяло решение, което включва избор на опция за диалог.


Не, вместо това те трябва да взимат важни решения чрез начина, по който играеш играта, добавяйки значителна стойност на преиграване. Например, има момент, когато ви е наредено да убиете лидер на терористи. След като стигне до него, той ти казва няколко мръсни тайни за компанията, за която работиш. След това той се предава, посочвайки, че е против политиката на UNATCO да убива невъоръжени затворници. След това вашият партньор ви нарежда да го убиете.

Трябва да вземете решение, но играта не ви казва да избирате едното или другото - вместо това ви връща в играта. След това можете да застреляте затворника, да го хванете или напълно да предадете агенцията, като убиете партньора си. Но играта никога не ви казва, че можете да направите това, а просто ви позволява.

В повечето игри това би довело до неизбежна игра, но не и в Deus Ex, Вместо това, ако решите да предадете агенцията, вие покривате следите си и се справяте с последствията от действията си. Този вид свобода в сюжета никога не е правена съвсем на този мащаб и вероятно това е така, че играта все още е толкова известна, въпреки че е била издадена преди 13 години.


Геймплей

Друга причина, поради която тази игра стои на изпитанието на времето, е нейният изключителен геймплей. Играта дава абсолютна свобода на играча и винаги има много начини за постигане на целите, някои от които дори променят заговора.

На повърхността играта изглежда като първа стрелба, но също така е и RPG. Когато създавате своя характер, ви се дават 5000 умения, които можете да похарчите. Избраните умения драстично ще променят начина, по който играете играта. Уменията включват обучение на оръжия, бране на брави, хакерство, електроника и много други. Без значение какви умения ще изберете, винаги ще има начин да завършите целта си.

Например, може да се наложи да изключите някои ботове за сигурност. Ако сте гадателка с оръжие, можете да отидете на стената с ракетата си и гранатите EMP и да взривите ботовете на парчета, както и да се справите с войниците с другите си оръжия.

Ако сте невидим играч, можете да използвате уменията си за заключване на ключалките, за да влезете в помещението за сигурност, или ако не сте тренирали забирането на ключалката, можете да откраднете ключа от вражески войник, надявам се да не бъде открит. Щом влезете в помещението за сигурност, можете да използвате хакерското си умение, за да влезете в компютъра и да деактивирате ботовете и камерите, или да намерите входа и паролата и да включите системите за сигурност срещу враговете си. Този вид свобода е във всяка цел на всяко ниво. Ако можете да мислите за решение, то съществува.

Изборът, който правите, докато сте в полето, също може да окаже влияние върху начина, по който определени символи отговарят на вас. Ако отидете за нелетален подход, някои от по-идеологическите герои може да ви възнагради с информация и оборудване. Ако решите да убиете всички по пътя си, тези герои ще ви харесат много по-малко, но някои други ще уважават, че не се страхувате да свършите работата, и ще ви даде повече огнестрелни оръжия.

Без значение какво решите да направите, няма правилен или грешен начин да играете тази игра. Независимо дали сте невидим компютърен хакер или супер войник, винаги ще бъдете възнаградени и ще се забавлявате с играта. Без значение колко пъти ще играете през играта, никога няма да имате същия опит два пъти и това е значимо постижение, оттогава не е направено.

ПРЕЗЕНТАЦИЯ

Хубаво е, че геймплеят и историята са издържали изпитанието на времето, защото графиките със сигурност не са. Играта е вече на 15 години и можете да разберете. Текстурите са много сложни и светлинните ефекти не са най-добрите, а героите са абсолютно ужасни. За щастие, има някои налични модификации, които подобряват визуалната привлекателност (препоръчвам New Vision), но все пак, не бива да купувате тази игра, очаквайки да бъде удивена от нейната невероятна технология. Дори ако графиките не са много добри, играта все още върши отлична работа, като ви потопи в своя свят с уникалната си киберпанк атмосфера и геймплей.

Звуковите ефекти са сравнително средни, но озвучаването на глас оставя желаното. Тези с акценти звучат изключително принудително и извън място. Една част от презентацията на играта, която заслужава похвала обаче, е уникалният техно саундтрак. Тя се вписва в атмосферата като ръкавица, създавайки перфектния тон за всяка мисия. Независимо дали става дума за страховитата музика, която чувате, докато изследвате древните френски катакомби, прекрасната тема на UNATCO или чудесният киберпанк звук от основната тема, саундтракът винаги е отличен.

ВЕРДИКТА

Играта може и да не е остаряла по отношение на графиките, но нелинейният геймплей и сюжетът са нещо наистина специално. Все още не съм видял игра, която ви дава такава свобода на избор както в дизайна, така и в разказа, и затова тази игра все още се играе повече от десетилетие от пускането си и се разглежда от мнозина, включително и мен, като най-добрата игра на всички времена. ,

Нашият рейтинг 10 Както винаги закъснях да открия една наистина фантастична игра. Ето мислите ми за оригиналния Deus Ex.