Съдържание
- Как играете?
- лечители
- Warriors
- Магьосниците
- Риск и награди в реалния живот
- Точки на живот (HP)
- Изравняване нагоре (XP)
- Случайни световни събития
- Как работи програмата
- Classcraft Звучи страхотно! Регистрирай ме!
Учителите винаги са срещали същия проблем:Как мога да ангажирам учениците си? "
С изобретяването на смартфони и други постижения в областта на технологиите, нашето внимание обхваща по-тънки и обръщат внимание в клас стана по-скоро борба от всякога.
Въпреки това, един учител по физика взе на себе си да промени тази дълбоко вкоренена дилема и създаде приложение, което би променило драстично приливите на образование: чрез промяна на класната стая в реална игра.
"Да бъдеш част от екип е едно, а оцеляването като екип е друго." - Classcraft.comКак играете?
Неговото изобретение, Classcraft, поставя учениците в един от трите класа: Лечители, Воини или Магове. Всеки клас, подобно на всяка RPG, има своите ползи и награди, така че учениците могат да използват неговите / нейните “сили”, за да продължат себе си или приятели.
Студентите са разделен на отбори от 5-6 от учителя или Gamemaster, за да се уверите, че всяка група съдържа баланс. Аспектът на оцеляване като екип ще насърчи социален аспект на играта, както и съвместна работа.
лечители
Учениците, които изберат да бъдат лечители, ще създадат баланс между сила и оцеляване. Лечителите започват с максимум 50 Life Points (HP) и 35 Action Points (AP).
- Пламенна вяра - По време на изпита лечителят може да поиска от гейммайстора дали неговият отговор на въпрос е правилен.
- Изцеление 1 - Съотборник печели 10 HP. (Може да се хвърли върху себе си).
- Благоволение на боговете - Лечителят може да слуша своя iPod по време на работа в клас.
- Лечебен кръг - Всички членове на екипа получават 15 HP.
Warriors
Воинът има способността да абсорбира щетите за другите, докато неутрализира атаката. Воините започват с 80 точки на живот, ограничавайки смъртта, но само с 30 точки за действие, не могат да използват способностите толкова често.
- засада - Воинът може да подаде задача за един ден закъснение.
- Защита 2 - Войникът може да получи до 20 щети за съотборника си, като получава само 65% от щетите.
- На лов - Воинът може да яде в клас.
- челен - Когато двама воини използват тази сила едновременно, всеки от екипа може да подаде задача за един ден.
Магьосниците
Магът е изложен на риск да умре по-често от своите другари, само с 30 точки на живот, но може да използва много повече възможности с 50 точки за действие.
- невидимост - Магът може да закъснее за клас. (Максимум 2 минути).
- Мана трансфер - Всички членове на екипа, с изключение на Mages, получават 7 AP.
- Изкривяване на времето - Магът печели още 8 минути на изпит.
- Фонтана на Мана - Член на екипа, който не е магьосник, попълва цялата си AP.
Риск и награди в реалния живот
Точки на живот (HP)
Споменати по-рано, всеки ученик има определено количество НР. Действия като пристигане със закъснение в клас, непълна домашна работа, спорене с Gamemaster (учителя) и др. ще доведе до HP наказание.
Когато играчите умират, той / тя трябва да хвърли Смъртните зарове и да понесат показаното наказание. Някои примери са задържане в събота сутрин, наказание от 5 минути на изпит, копиране на 5 страници текст и др.
Изравняване нагоре (XP)
Учениците ще натрупване на опит след изпълнение на определени положителни задачи, като отговаряне на въпроси правилно, подпомагане на други ученици с умения, усилена работа в клас и др.
При придобиване на 1000 XP, играчите ще се изравнят, което може да се използва купуват допълнителни правомощия включително получаване на намек за изпит, връчване на закъснели документи и т.н. Играчите ще използват неговата / нейната AP, за да използват тези правомощия.
Случайни световни събития
Ветераните от всяка ролева игра вече ще са запознати с концепцията за световни събития, които обикновено включват играчи, които да се обединяват, за да победят шефа, да изпълнят серия от куестове или друго случайно приключение за ползата на играча.
В Classcraft тези събития се случват веднъж в началото на всеки клас и могат да бъдат полезни, забавни или дори вредни. Всеки е принуден да се подчинява на тези събития и създава интригуващ елемент за това да бъдеш в час навреме.
Някои от тези събития включват:
- Напевът на Учителя - Играчът с най-малко XP избира песен, която Gamemaster трябва да пее.
- Рана - Играчът с най-много HP губи 20 HP.
- Увеличаване на енергията - Всеки е спал добре и се чувства енергичен и печели 20 AP.
- Срам на маговете - Маговете се срамуват от грешките си и трябва да стоят седнали до камбаната.
Как работи програмата
Учителят става Gamemaster и може да използва Classcraft онлайн, който може да бъде проектиран на всеки екран в предната част на всяка класна стая.
По време на занятията учениците могат да извикат всяко действие, което би искал да изпълни, докато учителят ги прилага по заявлението. Според сайта, управлението на играта заема само около 5 минути, докато фокусът и участието на учениците, по-лесното управление на класа и други ползи далеч надхвърлят вредите.
Уебсайтът разкрива способността да се използва във всяка класна стая, независимо от предмета. Платформата е изцяло уеб-базирани което прави управлението на играта по-лесно от всякога. По този начин всеки ученик може да провери напредъка си в играта, както и статуса на други играчи.
Classcraft Звучи страхотно! Регистрирай ме!
Учителите могат да се запишат за Classcraft напълно безплатно тук, с други опции за закупуване.
Учениците могат да имат способността персонализирайте аватара си и отключете домашните си любимци с опцията на Freemium, чрез покупки в iTunes. За $ 2 на ученик учителите могат да отключат допълнителни стимули за доброто поведение на ученика.
Заинтересованите студенти могат да насърчат учителите си да реализират тази програма, като я представят на вниманието им.
Наистина, кой не би искал да бъде Маг в реалния живот?