Сблъсък Royale Ръководство & двоеточие; Най-добри палуби за доминираща всяка арена

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 21 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Сблъсък Royale Ръководство & двоеточие; Най-добри палуби за доминираща всяка арена - Игри
Сблъсък Royale Ръководство & двоеточие; Най-добри палуби за доминираща всяка арена - Игри

Съдържание

Сблъсък Роял е относително проста RTS. Въпреки това, последователно свалянето на други играчи е всичко друго. С 11 различни арени, в които да играете, всеки от които дава достъп до различни комплекти карти, знаейки кои осем карти за изграждане на палубата ви могат да изглеждат като трудна задача. Но ключът е адаптивността.


Тъй като всяка арена отключва нови карти за използване, стратегиите, използвани от играчите в тези арени, също ще бъдат различни. Това означава, че палубата, която ви е помогнала да скъсате през Arena 3: Barbarian Bowl може да не ви докара много далеч в Arena 5: Spell Valley. За да ви помогнем с това, сме събрали най-добрите палуби, които да използвате във всеки един от тях Сблъсък РоялИма 11 арени.

Арена 1: Стадион Гоблин

Палуба: Гоблини с копия, Стрелци, Бомбардировач, Дракон за бебе, Мускетар, Рицар, Гигант, Стрелки / Огнена Топка

Като първа арена, стадионът на Гоблин е предвидимо лесен за преминаване. Стратегията зад тази палуба е, че атакуващите (Списъците, Стрелците, Бомбардировачът, Бебешкият Дракон) могат да победят и / или отслабят враговете си, преди да нанесат щети на Рицаря и Гиганта, които ще бъдат главните разрушители на кулата. Огнената топка е добра за изчистване на вражеските постижения, но стрелките също ще работят добре, ако предпочитате нещо с малко по-ниска цена на Elixir.


Арена 2: Костна яма

Палуба: балон / принц, гигант, бебешки дракон, мускетари, хижа на гоблини, бомбардировач, огнена топка, стрела

В Bone Pit ще се сблъскате с по-малко начинаещи, така че ще трябва да сте по-подготвени. Още играчи също ще започнат да представят редки и епични карти в техните палуби, но светлата страна е, че така ще бъде и вие.

Основният фокус на тази палуба е да се разчита на Giant и Balloon, за да се нанесат огромни щети на кулите на опонентите ви, като предишният водещ на заряда, за да гъба до удари за последните. Baby Dragon, Musketeer и Goblin Hut ще ви помогнат да спрете враговете си от разрушителите на кулите, като мускетарите са особено полезни за борба с детските дракони на опонентите (особено силна карта в първите няколко арени). Fireball и Arrow са там за контрол на вражеските тълпи и подкрепа на войските ви.


Важно е да се отбележи, че може да имате трудности да получите ръцете си върху балон, ако нямате късмет с наградите на гърдите си, така че не се страхувайте да се придържате към палубата от Arena 1 за малко, или пък включете принца в него място. Вероятно няма да бъде разрушителна топка в Bone Pit, но все пак ще бъде прилична.

Арена 3: Варварна купа

Палуба: Гоблин хижа, надгробна плоча, вещица, миньони, копия Гоблин, гоблини / огнено кълбо / стрели, гигант, оръдие

Както подсказва името "Barbarian Bowl", варварите и варварската хижа (които поставят варварите) са общи карти тук благодарение на добре закръглените си възможности. Като такава, може да е по-добре да се противопоставим на зърното и да се опитаме да се противопоставим на варварите, вместо да ги използваме.

Тази палуба може бързо да надвие варварите с чист брой и предимство. Варварите са податливи на рояк и не могат да се борят срещу въздушни войски, така че първите шест карти могат да бъдат особено ефективни срещу тях, като генерират много войници. Гигантът ще доведе обвинението срещу кулите на врага, докато Кенън трябва да бъде поставен, за да защитава вашите собствени.

Ако искате да направите палубата малко по-добре закръглена срещу не-варварски заплахи, то тогава чувствайте се свободни да сменяте Goblins за Fireball или Arrows.

Арена 4: Игрална зала на P.E.K.K.A.

Палуба: Гоблините на копието, Драконът на бебето, орда на миньони / варвари, принц, балон, гигантски скелет, стрели, ракета / тесла

В Арена 4 е важно да има някои защитни мерки на място поради известността на Hog Rider, войска, която ще прескочи централната река и отиде направо към сградите.

Това е солидна и относително лесна за придобиване платформа за Playhouse на P.E.K.K.A. Принцът, балонът и гигантският скелет са предназначени да бъдат главните сили на престъпленията в кулата, с копия Гоблини, Бебешки Дракон и Стрелките, които обработват повечето от вражеските войски. Техният диапазон също ще им помогне да уцелят враговете. Изборът между Minion Horde и Barbarians или Rocket и Tesla е изцяло зависим от това дали предпочитате да се възползвате от по-нападателен или защитен подход.

Ако решите да отидете на по-нападателен маршрут и да поставите Rocket в палубата си, използвайте го като финишър за кули и такива. Само в спешни случаи трябва да го използвате на една от войските на опонента, тъй като това е малко по-скъпа страна. В края на краищата, за това е картата за стрелките. Ако отидете с Tesla вместо това, не забравяйте да го поставите близо до моста, противоположен на този, който използвате предимно, за да можете по-лесно да примамите опонента си в него.

Арена 5: Долината на заклинанията

Палуба: Гигант, Балон, Варвари, Мускетари, Миньони, Огнени Духове, Зап, Стрели / Огнена Топка

Влизаме в областта на сериозната игра тук в Spell Valley, така че пригответе се, защото възможните комбинации от палуби, с които ще се сблъскате, ще се увеличат. Популярният избор за тази арена е леко подобрена версия на Giant + Balloon ground + air punch, за която говорихме за Arena 2: Bone Pit.

Точно както с костната яма, гигантът ще води заряда, докато балонът го следва. Мускетари, миньони и духовни духове са там, за да противопоставят враговете си на една и съща стратегия, докато варварите ще доставят полезност. Изборът на стрелки или огнено кълбо е само въпрос на лични предпочитания на по-ниски разходи за Elixir и по-ниска мощност в сравнение с по-високите разходи на Elixir и по-висока мощност.

Като алтернатива, можете да опитате и на тази палуба на Hog Rider:

Hog Rider, Гоблин барел, Скелетна армия, Валкирия, Пожарни духове, раз-два, кълбовидна мълния/стрелките, Кулата с бомби

Главният удар на тази палуба е Hog Rider и Goblin Barrel, които почистват вражеските войски след Zap и след това се съюзяват на кула, като Skeleton Army и Valkyrie се занимават с единични и многократни атаки. Скелет армия също може да направи силен тласък към кула, ако е необходимо. Бомбардировъчна кула, огнена топка / стрели и огнени духове са за обща защита.

Арена 6: Работилница на строителя

В момента метагеймът не се променя твърде драстично от Spell Valley към Workshop на строителя, така че същите палуби, с които сте намерили успех в Arena 5, трябва да ви служат достатъчно добре и тук.

Арена 7: Роял Арена

Палуба: кралско великан, торнадо, пещ, магьосник, армия на скелета, варвари, стрелци, принцеса

Royal Giant е главната ви атакуваща кула тук, с комбинация от Tornado, Furnace и Wizard, за да се справят с всичко, което може да застраши вашия Royal Giant по пътя си. Скелет армия трябва да бъде в състояние да се справят с повечето големи заплахи, с Archers и принцеса наоколо за варира подкрепа и варвари да предоставят гъвкава полезност.

Арена 8: Замразеният връх, Арена 9: Арена в джунглата, Арена 10: Планина на свинята и Арена 11: Легендарна арена

Последните четири арени са мястото, където метаиграта започва да се изравнява малко и интелигентна, сръчна игра определя играчите на най-високите етажи, с изключение на chumps, Докато стигнете до тези арени, трябва да имате доста щедри доставки на легендарни и изравнени карти. Ще прегледаме текущите горни палуби в горните нива, но имайте предвид, че все още имате нужда от добри умения за игра и солидни Сблъсък Роял да се използват ефективно срещу други играчи на високо ниво.

Палуба: Боулър, Електро съветник, Бебешки Дракон, Торнадо, Отрова, Гробище, Рицар, Скелети

Една от най-горните палуби на тези нива е палубата Splashyard (по-горе), която се отличава с фаталната комбинация на Poison + Graveyard, но с няколко вариации. Първо, имаме Splashyard с участието на Bowle.

Bowler, Electro Wizard и комбинираният Baby Baby могат да дадат отличен натиск срещу входящите войници, докато се отправят към кулата, особено с Tornado, за да преместят враговете си в идеалната позиция. Но истинската разрушителна сила тук е комбото на 9-Elixir на Graveyard + Poison Spell. Гробището ще унищожи кулата на противника, докато отровата се грижи за всякакви заплахи за призованите скелети. Скелетите са там, за да се защитят срещу големи единични заплахи, а Найт функционира като евтин резервоар, който да задържи войските на опонента ви от кулата или други единици.

Виждаме и много Splashyard с Night Witch и Executioner.

Палуба: Торнадо, екзекутор, бебешки дракон, нощна вещица, гробище, отрова, скелети, леден голем / рицар

Tornado, комбиниран с Executioner, е основната отбранителна сила тук, а Baby Dragon също запълва тази роля, ако е необходимо. Там, където тази палуба е смъртоносна, се появява Вечерна Вещица и Гробище на терена едновременно, като обикновено принуждава опонентите да използват заклинанието си със Зап, за да се справят с едно, докато другото поставя тежка атака на кулата им.

Комбото Graveyard + Poison е също толкова смъртоносно тук. Скелети и Лед Голем / Рицар се използват за хвърляне на вражески войски далеч от кулите и войските ви. Изборът между Ice Golem и Knight наистина зависи от това дали предпочитате по-ниска цена или по-висока защита.

И накрая, ще преминем през друга често срещана палуба на по-високи нива, наречена Hog Exenado или Hog Tornado.

Палуба: Коняр, Рицар / Лед Голем, Светкавица, Екзекутор, Торнадо, Валкирия, Скелети, Дневник

Hog Rider е главната кула, която се втурва тук, докато Knight или Ice Golem функционира като ваш резервоар и да изтегля вниманието от Hog Rider. Отново този избор зависи от вашите предпочитания за защита срещу разходи. Светкавиците ще бъдат използвани, за да пробият защитата на опонентите ви, за да позволят на Hog Rider да избяга. Executioner + Tornado е най-добрата ви маневра за отбрана, докато Skeletons могат да хвърлят врагове, а Valkyrie и Log се справят с тълпата, която контролира вражеските войски.

Това в никакъв случай не е изчерпателен списък на жизнеспособните палуби в Сблъсък Роял, но това трябва да бъде повече от достатъчно, за да ви помогне да получите твърда опора във всяка арена. Също така не забравяйте, че като разработчика Supercell продължава да добавя нови карти и балансира ощипвам, предпочитаните палуби и стратегии също ще се променят; така че не забравяйте да се върнете към GameSkinny за Сблъсък Роял ръководства, съвети и новини.

Имате ли силна палуба за конкретна арена? Можете ли да мислите за някакви подобрения на тези палубни списъци? Чувствайте се свободни да ни уведомите по-долу.