Gacha игри, които си струват времето & двоеточие; Светли светлини на Mobage

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 7 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Gacha игри, които си струват времето & двоеточие; Светли светлини на Mobage - Игри
Gacha игри, които си струват времето & двоеточие; Светли светлини на Mobage - Игри

Съдържание

Растежът и размерът на мобилните игри не са изненада. Първата стъпка към продажбата на продукт е намирането на аудитория за нея, а мобилната има огромна аудитория. За самопровъзгласилия се геймър единственият проблем с това, което се превърна в най-популярното игрално устройство в света, са игрите.


Възприемането на мобилните игри има тенденция да се върти около това, колко плитки, така че много от заглавията са - и честно казано, най-популярните мобилни игри заглавия са тези с най-широка привлекателност, с тяхната дълбочина и предизвикателство често липсват като резултат. Факт е, че има редица изненадващо дълбоки, замислено изработени и сложни заглавия за мобилни устройства: просто играенето им означава възприемане на редица уникални, чуждестранни и откровено непрозрачни игрови механики, популярни в тяхната страна на издаване..

Едната дума, която свързва всички заглавия в този кръг, е "Гача". Капсулната машина не е толкова голяма на Запад, колкото е в Япония, но "Гача" е точно същата "вмъкване на ресурси, получаване на случайни награда, която никога не е толкова добра, колкото желаната от вас, система във вид на видеоигри. Често, предназначени да улеснят платения компонент на заглавията F2P, използването на gacha е доста стандартна конвенция.


Погледнато в игрите, където изграждането на партита е ключов компонент, gachas често се използват като основен механик за набиране на персонал. Символите, вместо да бъдат отключени чрез прогресия на историите или директно чрез валута в играта, са „преобърнати“. Докато определен брой ролки се раздават като награда за игра, стандартният подход е да се позволи на играчите да плащат за допълнителни ролки.

За добре проектирани заглавия, това позволява по-добър баланс, като същевременно осигурява осезаеми награди за изразходване на пари. Тъй като само един брой символи може да бъде използван в един единствен случай, играчът е по-малко вероятно да се сблъска със сценарии, които не могат да бъдат постигнати, когато биха могли да бъдат принудени да харчат пари за напредък. От друга страна, "нещастен" играч с общи единици, има много стимул да опита късмета си отново.

Тези игри се открояват от тълпата. Те са ангажиращи, механично сложни, изискващи внимание, пристрастяващи и възхитителни. Те правят перфектно първо за някой, който желае да види какъв мобилен телефон може да предложи опитен геймър, или ново решение за ветеран от мобилността. Те идват напълно препоръчвани и са достъпни както за iOS, така и за Android.


Фантомът на убийството

Фантомът на убийството е лошо при първите впечатления. От нелепото си шонън-еск промо-арт, до бронираните бикини радостни героини в отварянето на играта (зрелищна афера от известното анимационно студио Production IG) до 15-минутен пост инсталационен изтегляне на ресурс от играта, играта прави всичко в правомощията си да стартира потенциалните играчи на грешен крак.

Прощението е най-добрият избор в тази ситуация: играчите, които се наслаждават на поляризиращата естетика на играта, ще намерят силна тактическа RPG. PotK Корените му са засадени твърдо в жанра TRPG, с геймплей и сложност, сходни с дългогодишния ръчен франчайз на Nintendo, Емблема на огъня.

Играчи запознати с Емблема на огъня веднага ще забележите приликите. Механиката на битката в играта е права адаптация на Емблема на огъняТриъгълникът на оръжието (Lances> Swords> Axes> Lances), единиците за сдвояване на съседни квадратчета генерират бонуси за поддръжка, движение по мрежата и всички познати скоби на жанра са точно там, където трябва да бъдат.

Да се PotKНикой от тях не прави играта да изглежда като клонинг или производна работа. Ако не друго, тези познати механики са добре изпълнени и тяхното включване е оправдано, представлявайки най-добрите практики на жанра. Класовете единици също са важен механик, като някои класове имат достъп до различни видове оръжия, способности за движение. PotK има някои интересни нововъведения, като новата класа на стрелците: обаче, в ранните етапи на играта, тези разлики обикновено не са от значение. Има и нов обрат на формулата на гача; повтарящите се ролки на един и същи тип гача ще имат повишени скорости на падане за по-редки класове и знаци.

Фантомът на убийството е солидна адаптация на жанра TRPG към мобилната платформа. Докато стилът и историята биха могли да се оспорят за някои, солидната механика и включването на игра-игра го правят лесно заглавие, което да препоръча на феновете на жанра.

Пъзели и дракони

Други игри за мобилни устройства се стремят да подражават или да предизвикат усещането за други съществуващи жанрове, но не и за MISTWALKER Битката на Тера успява да се чувства като игра изцяло за себе си. Докато играта се вписва като RPG - въвлечени са някои познати механици - геймплеят е толкова уникално проектиран и така ловко изпълнен, че изисква някакво описание.

Ядрото на Битката на ТераСраженията се провеждат в мрежа 5х8, където приятелски и вражески единици заемат една мрежа. Вместо да се движат парчета за по-голяма карта, тази 40-квадратна решетка е цялата карта: битката се случва не чрез меню, а чрез стратегическо маневриране на вашите единици, „удари от двете страни в клещи“, както се казва в играта. Поставянето на единици на противоположните страни на врага предизвиква атака и разполагането на единици, разположени точно по този начин, може да отключи верижни атаки. Постоянната борба за освобождаване на хванати единици, за да се създаде оптимална атака срещу уязвими врагове в това ново бойно поле, е шокиращо интуитивно и увлекателно.

Усъвършенстването на характера идва от опита в битката, придобиването и избирането на умения, както и от системата на заетостта (с максимум три предварително избрани задания на символ). Изграждането на екип е също толкова важно, тъй като оръжието и елементарните триъгълници играят важна роля в определянето на ефективността на битката.

Едно от най-популярните разработчици на JRPG, Битката на Тера Той дава поглед в „Доброто бъдеще“ на мобилните игри. Това също така има и една от най-нечестивите мислещи провокиращи бойни системи, които технически възпроизвеждат JRPG на свой ред, е хубав бонус. Други тактически ролеви игри могат само да мечтаят на нивото на мисълта Битката на Тера изисква от играчите да се поставят в тяхното позициониране.

Почетен спомен:

Издател:

За тези, които се интересуват от друг мобилен телефон, базиран на gacha, и не се страхуват да продължат с още повече, Фантазия Гранблу е единственото място, където можете да отидете. Универсално аплодирана, визуално зашеметяваща, класна система с превод на английски, отбелязан от човека зад всеки Последна фантазия песен, която обичате, да, особено тази, Nobuo Uematsu, и "блестящ пример на JRPGs, които извличат максимума от новия си дом на мобилни устройства," Granblue все още няма бъдеще като официално издание на запад. Не се заблуждавайте, това все още е препоръка: той е технически приложим през вашия браузър и си струва да играете във всякаква форма.

Тъй като мобилните игри влизат в своето юношество, методът gacha осигурява привлекателен начин за управление на баланса на игрите, като поддържа висококачествени мобилни заглавия безплатно. Предлагайки много герои, стотици часове съдържание и предизвикателен геймплей, тези игри, базирани на gacha, са едни от най-добрите мобилни игри. Изпробвайте ги, кажете на приятел и обмислете да ни кажете по-долу!

Често задавани въпроси за Mobage

Gacha, е съкращение от Gachapon, японски термин за тези машини. Използването на термина "гача" като стенография е резултат от многократното появяване на механика в мобилните игри от този регион на земното кълбо. Развиващите се в Азия мобилни игри се наричат ​​"мобил" по подобни причини.

Тези игри имат няколко механики, които, макар и конвенционални на техния вътрешен пазар, се възползват от кратко обяснение.

сила

Повечето от тези игри ще имат измерител на издръжливост: той се издига с ниво на играча, изчерпва се чрез търсене, и се възстановява с течение на времето, от (платени) елементи или от изравняване. Колкото по-високо е търсенето / по-рядкото възнаграждение, толкова по-висока е стойността на издръжливостта.

Видове Гача

Играта е рядко срещана само за един тип gacha. Обикновено те имат комбинация от три основни типа.

  • стандарт
    • Гача, която се очаква да използвате. За завършване на търсенето е необходим ресурс, даван в малки количества. Елементите тук са смесени рядкост и скоростите, с които се разпределят, са доста статични.
  • Събитие Гача
    • Свързани със сезонните куестове и механиката на събитията, те обикновено използват същите ресурси като стандартния тип. Разликата е, че могат да бъдат на разположение редица специализирани звена. По-високи нива на спад за някои единици, намиращи се в стандартния пул, варианти на съществуващи единици с различни умения, а в някои случаи, единици и елементи, изключващи това събитие.
  • Приятел Гача
    • Често свързани с социален механик, тези видове gacha вземат точки, спечелени от добавяне на приятели, използване на гост-единици на приятел или подобни действия с ниски разходи от страна на потребителя. В резултат на това, макар и по-редки единици могат да бъдат на разположение, очакването е, че тази gacha се използва за получаване на общи единици, консумативи и елементи за захранване.

Гости

Повечето мобилисти представят на играча набор от нива или сценарии. За да прогресирате историята и да отключите повече области и единици, куестовете от истории формират по-голямата част от съдържанието на играта.

Куестове на събития и ежедневни куестове са представени като допълнителни опции, предоставяйки възможност за получаване на ресурси, опит или предмети, които могат да бъдат взети в основната задача. Куестове на събития се добавят и премахват по редовен график. Изключителните елементи и символи понякога са награди за завършване на определен номер от даден тип.