Съдържание
- Първо впечатление
- Започваме
- Същото, но различно
- Гости
- Скрити опера
- Чужденци (Новият варварин)
- Борба и войски
- Спечелване на играта
- Потенциал за разширяване и подобряване
- Някои неща трябва да бъдат поправени
- Окончателна оценка
Отвъд Земята е най-новата глава в цивилизация франчайз, който е станал синоним на походова стратегия. Тази глава ефективно продължава историята на човешката раса след изграждането на космически кораб в края на 2009 г. T Цивилизация V, много прилича Алфа Кентавър Направих. Ако очаквате Отвъд Земята да приличат висок връхha Centauri или самостоятелно като собствена игра в цивилизация серия, ще бъдете разочаровани. Ако очаквате игра, която обслужва добре франчайз чрез използване на вече доказан игрален двигател с няколко ощипвания, по-скоро колонизация е, ще се насладите на тази нова глава.
Първо впечатление
Когато за първи път отворите Отвъд Земята, Вие се лекувате с обичайното кино интро, което украсява всяка игра във франчайза. Това първоначално кътче всъщност има кратка история, която ви оставя с чувство на ужас за това, което човешката раса трябваше да направи, напускайки земята. Голямо подобрение Цивилизация V е, че играта не се опитва да зареди играта зад киното, което прави и интрото, и играта много по-гладка. Това означава, че ще трябва да изчакате през стартовия екран, докато играта се зарежда, но все още можете да пропуснете филма. (Което ще ви спаси от страданието през развълнуваната бъркотия, която беше Цивилизация V откриване).
Изборът за започване на играта е типичен за цивилизация игра в началото. Можете да скачате направо с "Play Now" и да не се притеснявате за всички основни избори, предоставени ви при създаването на вашата колония. Ако решите да настроите игра, ще ви бъдат дадени възможности за избор на вид и размер на картата, продължителност на играта и трудност. Без да знаете много за играта, ще ви бъдат дадени няколко възможности за избор.
Започваме
Вместо да избирате цивилизация с предварително зададени способности, ще можете да изберете спонсор, видния вид колонисти на вашия кораб, ъпгрейд на борда на кораба и конкретен товар, който носите със себе си за пътуването. С тези опции, можете да имате цивилизация, която да започне играта с по-бързи работници и работна единица, която вече е готова да отиде, или цивилизация с допълнителни търговски пътища и възможност за бързо изнасяне на търговско депо. Тези решения могат да бъдат направени, за да увеличат силата си или да балансират вашата колония за няколко възможни ситуации.
Отвъд Земята премахва вековния проблем от предишния цивилизация игри, където трябва да решите дали загубата на завой в началото на играта струва да преместите вашия заселник. Имате възможност да разтоварите своя корабен колония в седемстепенно пространство, което ще бъде вашият център на града. Ако някое от тези пространства е заето от вода, планини или каньони, губите възможности за кацане. Една от опциите за ъпгрейд на кораба в началото на играта е "Ретроградните тласкачи", които разширяват възможностите за това къде можете да качите кораба си.
Същото, но различно
Забележка: Тъй като този преглед е направен, за да се подчертаят чудеса и сгради по различен начин в технологичната мрежа, за да се види по-лесно. Това фиксира един от негативите, които повлияха на крайния ми резултат за тази игра.
Играх почти всяка игра в цивилизация франчайз и все още има крива на обучение за тази игра. По-голямата част от тази крива изучаваше всички нови термини, които замениха тези от предишните заглавия. Щастието става здраве, а златото става енергия. Производството, градското управление, борбата и културата остават до голяма степен същите. Технологията се променя малко, но става невероятно объркваща.
Съжалявам за оцветяването, което се опитва да играе тази игра.
Технологичната мрежа е добра идея. От вас не се изисква да изследвате всяка технология по пътя към победата. Всъщност от вас не се очаква да минете през половината технология, преди играта да приключи. Има "листови" технологии, които не водят до нищо ново и понякога имат незначителни ефекти. Предимството е, че можете да изберете дали изследването на еквивалента на хамбар дори си струва. Ако не, пропуснете го, преминете към нещо, което искате. Проблемът с това е, че има различни версии на едни и същи понятия, осеяни по цялото технологично дърво. Не е нужно да изграждате първото подобрение на здравето, преди да преминете към второто вече. Има различен вид електроцентрала (печели енергия) почти във всяка посока, по която се спускате в мрежата. Можете да овладеете доходите си чрез проучване и изграждане на всяка опция на електроцентрала в играта.
Разочароващата част от технологичната мрежа е използването на иконография. Докато сме свикнали с него от предишни вноски на цивилизация, липсват две неща от иконите:
- Тази игра се опитва да използва ярки цветове, за да създаде по-футуристично усещане, но също така използва такава малка палитра, че всичко се чувства същото. Когато снимките бяха използвани в по-старите игри, те бяха веднага идентифицирани. (Мога да разбера какво е един стрелец с малка картина или как изглежда само язовир Хувър с един поглед. Не мога да разбера каква е твоята странна комбинация от стрели и пискюли, която би трябвало да стои като бронирана войска.)
- Единственото нещо, което показва, че една сграда е чудно, е гладката окръжност, която я заобикаля. (Вместо кръг с точки, което показва нормална сграда. Няма голяма разлика там.) Подобни сгради имат също подобни описателни думи. "Джийн" може да се използва за описание на сграда на базата на храна или за подобряване на здравето.
Гости
Посещенията са станали много по-интересни, отколкото някога са били. Все още има няколко случая, в които една малка изследователска база може да ви помоли да унищожите друга, но има много по-интересни куестове, които ви позволяват да откриете руини, като пуснете няколко сателита. Можете да разберете, че една единствена изследователска база преследва незаконни експерименти върху хора и трябва да бъде спряна. Също така ще откриете стремеж да убиете един от чудовищните "Siege Worms", които може да ви напомнят малко за класиката Моби Дик приказка.
Куестовете имат полезни и легитимни награди сега. Заслужават завършване и проверка на историята за първи път. Всички ваши куестове са удобно поставени заедно в един раздел, заедно с условията на вашата победа. Не забравяйте да го проверявате често, тъй като той ще се промени, докато компютърът изчислява обратите на противника.
Скрити опера
Скрити операции в Отвъд Земята са много по-добри от предишните версии. След като изградите своята Spy агенция, вие ще бъдете водени от поредица от куестове, които ще ви възнагради и ще ви научат как да използвате новата система. Едно от забележителните подобрения е фактът, че агентите, останали у дома, все още работят за "Проект за сигурност на нацията", който има пасивна полза за вашата цивилизация. Никой шпионин вече не се използва вкъщи.Вашите шпиони могат да отидат на мисии, които ви позволяват да крадете пари и технологии, да преобразувате войски на ваша страна или дори да вземете града, ако вашият агент е достатъчно талантлив. Това трябва да се случи с времето, когато агентите ви изграждат интрига в съответните си градове. Всеки успех носи ниво нагоре, и колкото по-високо е нивото, толкова по-висока ще бъде тяхната мисия.
Чужденци (Новият варварин)
Чужденците са много различни от варварите, на които се основават. Те все още използват база, от която да се хвърлят, и те се появяват на случаен принцип над пространствата на Ксеномас. Чужденците на сушата обикновено могат да бъдат смекчени. Обикновено не ловуват извън територията си, докато не разполагат с достатъчно пространство. Те няма да атакуват вашите единици, освен ако не се приближите до гнездото си. Те ще атакуват самотна селищна единица, ако им се даде възможност.
Ако имате гнездо или две, които остават непроверени близо до вашите граници, най-вероятно ще се окажете в грозно място, ако не се справите с него. Тя не може да бъде разгледана от един отряд. Изграждането на ултразвукова ограда е най-добрият начин за установяване на офанзива срещу извънземните. Отзад на бариерата, можете да атакувате чужди части, докато техният брой не се разреди достатъчно, за да вземете гнездото им и да предотвратите размножаването. Ако получите първото си ниво в афинитета за чистота, вашият изследовател може да изчака, докато излязат от гнездото и да се придвижат направо. Чужденците никога няма да атакуват изследователя, след като сте спечелили първото ниво на чистота.
Вие ще искате да избегнете Siege Worm рано, тъй като той обикновено може да унищожи вашата единица на всеки ход в началото на играта. Океаните също са по-опасни благодарение на извънземното присъствие. Морските дракони са посредствени единици, които са достатъчно силни, за да ви предпазят да напуснете брега, докато не получите разумна сила на лодката. Най-лошото е Kraken, който е много подобен на Siege Worm за океана. Ако сте достатъчно близо, за да видите един, вероятно сте достатъчно близо, за да го унищожите.
Борба и войски
Благодарение на начина, по който обновявате войските в началото на играта, няма голямо разминаване, ако сте малко по-назад в технологията. Докато някои от най-добрите войници идват от високотехнологични технологии, които седят на границата на мрежата, основната ви войска от началото на играта се подобрява, когато увеличавате афинитета си към една от трите големи победи. Това означава, че унищожаването на всички ваши стари войски и замяната им с нови е нещо от миналото.
Всеки един от основните типове войски все още се появява Отвъд Земята, Артилерия, танкове, войски, самолети и "стрелци" все още се държат почти точно както са правили цивилизация, Основната разлика е в системата за насърчаване. Тъй като интересните способности са комбинирани с афинитетните подобрения, единица има само два избора, когато печели достатъчно опит. Можете да увеличите атаката и защитата си с 10% или да получите бързо излекуване на 50HP. Това са всички избори, които получавате.
Спечелване на играта
В допълнение към класическата опция "Унищожи всички", има три основни курса за победа. Те изглеждат достатъчно прости, когато се представят за първи път, но всеки е свързан с афинитет. Ще трябва да достигнете значително ниво в един афинитет, за да завършите едно от тези условия за победа. За щастие, това е достатъчно лесно да изравните афинитета си чрез изследвания. Точките са разпръснати в технологичната мрежа, което означава, че не е задължително да вземате определен път за победа, защото обичате да приемате определени технологии. По-вероятно е да искате да обвържете състоянието на победата с уникалния ресурс, който имате най-много във вашата територия. Този ресурс ще ви позволи да изградите мощни и уникални единици за този афинитет.
Всяко условие за победа завършва най-напред с някаква версия на изследването, изгражда голямо нещо и след това се задържи на опозицията достатъчно дълго, за да спечели. Това не е учудващо, тъй като всеки един е различен, но тъй като те не са толкова различни, колкото са били в миналото, специфичните изследователски пътеки не водят вашата цивилизация по същия начин, както в предишните игри.
Играта като цяло играе за по-малко време от пълна игра на Цивилизация V, Разбира се, можете да промените дължината на играта, ако искате, но текущата дължина се приземява в приемливо време. Не е достатъчно дълго, че да чувствате, че прекарвате времето си в тъмните векове, чакайки следващата полезна технология да се появи, за да можете да се върнете на крака. И все пак това не е достатъчно кратко, че крайният опит е толкова незадоволителен като цивилизация игра.
Потенциал за разширяване и подобряване
Искате да ми кажете, че пътувахме стотици светлинни години, но не знаем как да направим мебели от чужд дървен материал?Тази игра има много потенциал за разширяване. Тя не се чувства непълна, когато я играете, но тя не се отклонява достатъчно от източника, за да бъде наистина нейната собствена игра. Орбиталният слой би могъл да получи по-голяма дълбочина с равнини, способни да атакуват сателити. Иконите за сгради и чудеса трябва да бъдат дадени различни цветове, за да се подчертае какво са предназначени за тях (напр. Науката като синьо, храна като зелена и т.н.). Може би икона за пряк път, за да ми каже какъв афинитет и какво ниво е необходимо за някои сгради и единици в технологичната мрежа. От това, което видях, няма подобрение за горите. Искаш да ми кажеш, че можем да пътуваме на стотици светлинни години, но не можем да използваме чужд дървен материал за мебели?
Някои неща трябва да бъдат поправени
Нищо не пречи на играта да бъде невъзможна за игра или да е разочароващо колонизация Най-големите борби на играта са повърхностни. Използването на двусмислени цветове затруднява лесно идентифицирането на сгради, чудеса и единици. Характеристики като орбиталния удар от артилерийски единици понякога преместват артилерийската част вместо да напада сателита. Често войниците ви ще се движат, докато се опитвате да набележите потенциалните им пътеки. Понякога този път дори няма да бъде показан. Когато се предлагат ъпгрейди, на дисплея ще се покажат множество единици, които трябва да ви показват само наличната единица за ъпгрейд. Лидерите от други колонии ще ви предложат оферта, а когато приемете, ще кажат, че не предлагате достатъчно на своя страна и отхвърляте същото предложение. Това са повече неудобства, отколкото реални проблеми, но те са невероятно странни, като се има предвид, че по-старият игрален двигател не е имал тези проблеми.
Окончателна оценка
Давам на тази игра седем, защото е пусната като пълна, нова игра. Тя доставя значителна експанзия Цивилизация V, Има някои нови функции, които са чисти като уеб технология, но болезнените неонови цветове и трудности, отличаващи напредъка в технологичната мрежа, наистина пречат на това, което може да бъде много по-приятно изживяване. Знаейки Firaxis, няма да отнеме много време за пластир и след това разширяване, за да подобрим играта.
Нашият рейтинг 7 Новата игра Civilization ви дава повече от това, което очаквате от франчайза, без много да издухате чорапите си. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки