Цивилизация 6 & двоеточие; Ръководство за спечелване с Америка

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 5 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Цивилизация 6 & двоеточие; Ръководство за спечелване с Америка - Игри
Цивилизация 6 & двоеточие; Ръководство за спечелване с Америка - Игри

Съдържание

При стартиране, Цивилизация VI разполага с невероятни 19 различни цивилизации, от които да избирате, и всеки от тях има силни и слаби страни, които се поддават на различни условия за победа. Искате ли да спечелите с Америка? Ето какво трябва да знаете!


Търся други Цивилизация VI ръководства? Разгледайте:

  • Англия
  • Индия
  • Рим
  • Ръководство за области
  • Общ преглед на Карти
  • Най-добри правителства
  • Фиксиране на замразяване на екрана за зареждане

Промени от предишни игри

Миналия път Америка получи бонус за военна единица и отстъпка при закупуване на плочки. Не е така Цивилизация VI, като много полезна нова способност заменя тези бонуси.

Вместо това имаме Бащи-основатели, което води до това, че правителствените бонуси се натрупват в 50% от нормалното време. Тези бонуси могат да бъдат невероятно полезни, от опита на единица с олигархията до увеличаване на производството с комунизма.

в Цивилизация 5, Америка превъзхожда победата на Доминиране, но сега нещата се превръщат в силен културен наклон, както ще видите по-долу.


Готови ли сте да направите Вашингтон център на света?

Лидер на Америка

Водещ обвинението е Теди Рузвелт, който има Следствие от Рузвелт способност, която предлага един тон бонуси.

На първо място е бонус за борба със силите на единици, които се бият на континента си, което очевидно е много по-голямо предимство на картата на Пангеа (вижте разбивка на всички видове карти тук).

След това получавате + 1 Обжалване за всички плочки в град, съдържащ Национален парк, който ще помогне за туризма. И накрая, Рузвелт предоставя мощно уникално бойно звено, описано по-долу.

Уникални сгради / единици в Америка

Най- Груби ездачи се предоставят от Рузвелт и стават достъпни след проучване на умението за навиване в индустриалната ера. Те предоставят допълнителна култура с всяко убийство и нанасят допълнителни щети на хълмовете, което ги прави полезни за културна или доминираща победа.


Като се има предвид високата скорост на движение и ниските разходи за поддръжка на Gold, Rough Riders може да бъде по-добър вариант от по-технологично напредналите военни единици.

Груби ездачи

На предната страна на въздуха P-51 Мустанг заменя самолета Fighter и получава бонус срещу тези единици, което го прави полезен за унищожаване на въздушните единици на врага.

И накрая, Филмово студио замества Центъра за излъчване и е сградата, която абсолютно желаете, ако отивате за Културна победа, която ви дава бонус Култура, Граждани и Велики художници на всяка крачка, в допълнение към огромния приток на туристи.

Условия за победа на Америка

Трябва да е очевидно има ясен наклон към културна победа между филмовото студио в края на играта и специалните способности на Rough Riders. Обжалването, дадено от следствието на Рузвелт, също ви обръща към културна победа.

Не пренебрегвайте господството като жизнеспособен заместител, особено ако изберете правителство, което предоставя бонус за военно наследство, увеличен чрез способността на бащите-основатели.

Това е всичко, което трябва да знаете, за да започнете да изграждате империя с Америка! Каква стратегия сте използвали и кое условие за победа досега е било най-лесно?