Градове и дебелото черво; Dyl - Как да използваме новите системи във вашия град

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 21 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Градове и дебелото черво; Dyl - Как да използваме новите системи във вашия град - Игри
Градове и дебелото черво; Dyl - Как да използваме новите системи във вашия град - Игри

Съдържание

Както при повечето неща Градове: Skylinesученето как да се интегрират новите механика и системи от DLC в "Parklife" във вашия град може да бъде случай на проба и грешка ... най-вече грешка.


В края на краищата, не само имате възможност да построите нови типове паркове, да ги третирате като подходящ район за първи път и да играете импровизирана игра на Parkitect вътре в метрополиса, но има обиколки на автобуси за разглеждане на забележителности, нова механика на играта, включваща намаляване на шума, куп нови карти и някои ресурси за модерите.

Няма да отивам в по-умерените ресурси; това нещо мине пет мили над главата ми и е предмет, в който искате да отидете силуетиСъществуващата модната общност, за да се оправиш. Аз съм писател, а не програмист или програмист или дизайнер на игри.

По същия начин, актуализациите на безплатните пластири могат да бъдат обобщени най-добре като „дърветата сега намаляват шумовото замърсяване, и колкото по-голяма е концентрацията на дърветата, толкова по-голям е ефектът - така засадете гори между неща като вятърни мелници и вашия град“. разбира се, означава нови, забавни места за изграждане на градове, всички от които работят добре с други DLC и всички те просто ви молят да построите нов град, за да се възползвате напълно от новите функции.


Сега тогава има две основни характеристики да се справя с: паркови райони и туристически обиколки.

Паркови райони

Започваме с хляб и масло. Създаването на паркова зона е толкова просто, колкото да го изчертаете по същия начин, по който рисувате друг район в града си:

След това избирате какъв парк искате. Вашите избори са Градски парк (нещо приблизително близко до Central Park в Ню Йорк, с пешеходни пътеки, дейности и дървета и такива), природен резерват (идеално за онези части от картата, където теренът го прави непрактично за зониране), зоологическа градина (животни!) и Увеселителен парк (място с всички ципове на Нука-Кола.)

В крайна сметка, кой избирате зависи от стила ви на игра.

След като изчертаете района, ще ви трябва Главния вход; това може да се намери в стандартния интерфейс на Parks, където ще забележите някои нови раздели, по един за всеки от различните типове паркове. Кликнете наоколо и експериментирайте; силуети не е игра, която се ползва от линейното „да правиш това, това и това“ отношение.


Главните врати трябва да имат пътна връзка; след това изграждате паркови пътеки да насочи пешеходния трафик през парка. Можете също така да изградите странични врати за да се позволи повече точки за достъп в парка, полезни за предотвратяване на задръстванията в близост до главния вход на парка.

Първо, ще можете да поставите само няколко основни структури, а ето къде изравняване влиза в него.

След като вашият парк достигне определен рейтинг за забавление и е получил достатъчно посетители, можете да го изравните, но не можете просто да изпуснете купчина от същата структура и да очаквате да работи; има играч, който намалява връщането.

Вместо, разкрасяване, В парковия район, дърветата, озеленяването и други средства за придаване на по-привлекателна земя също добавят развлекателна стойност. Но лентата е настроена достатъчно ниско, за да не се налага да прекалявате.

Освен това главната врата ви позволява да зададете цена за допускане. Колкото по-атрактивен е паркът, толкова по-висока е цената; колкото по-голям е обемът на туристите и населението във вашия град, толкова по-голяма е потенциалната клиентска база.

Или можете да направите парка свободен и да го третирате като лидер на загуба за привличане на хора към други градски услуги. Изборът отново е ваш, но разходите се сумират, особено в големите паркове и на по-високите нива. Играта автоматично повишава цената за вас около 20% на всяко нивои това изглежда разумно.

Политики, стил "Parklife"

"Parklife" включва политики, които могат да бъдат определени за всеки парков район. Те работят по същия начин, както областните политики, които вече съществуват в играта. Това е точно същият механик.

Политиките включват Етиката на животните за зоологически градини, Рекламни кампании за увеличаване на обема на посетителите в парка (особено полезно, когато парка достигне правилната развлекателна стойност, но не е изчистил нивото на нивото на посетителя) и Главният парк, така че туристите го предпочитат, по същество казва на „бъдещите посетители“, затова ще искате да дойдете в града.

Има дори политика на парка, която подобрява парковете, които не са DLC, тези, които винаги са били в играта, като вземат малко от вашата съкровищница и удовлетворение дори по-високо от всякога.

Имате ли район? Вече знаете тези неща. Така че се забавлявайте с него; Колосалният ред го направи лесен за ползване.

Нови паркови услуги

Има и нова сграда: сградата за поддръжка на парка.

Той не само работи по въпросите на "Parklife", но и добавя нов бустер към предишните паркове като японски градини и баскетболни игрища, което им дава тласък на привлекателността, стига да са в обхвата на сградата за поддръжка.

Но за сградите "Parklife" екипите за поддръжка създават ниво, което е на плъзгача в обратната връзка на дадена сграда, за да ви уведоми колко бонус получава обектът.

Правилно, това е ключова част да запазят тези ценности за забавление и привлекателност достатъчно високи, за да се изкачат по това дърво.

Нови сгради!

Освен сградата за поддръжка има и нови специфични за DLC сгради със собствени изисквания, които отключват на базата на това, което правите с вашите паркове.

Повечето от тях отключват уникални сгради от ниво 6 (крайъгълен камък в малкия град) и както при всички други уникални сгради, играта окончателно ви казва какво трябва да направите, след като стигнете до тази точка, за да завършите отключването.

По-интересното обаче е замъкът на лорд Чирпик; този не се отключва, докато не построите всички уникални сгради на "Parklife"и освен вечерните фойерверки (които изглеждат страхотно, ако имате включен цикъл ден / нощ и приличен компютър), увеличава всички други уникални атракции на сградата с 25 процента при повишаване на профила на града за туристите.

Лорд Чирпик предлага огромна награда; ако играете "Parklife", направете всичко възможно, за да отключите замъка и направете цялата си покупка на стойност. Просто знам, че е като всеки друг паметник в играта, защото не можеш да откъснеш окото си от топката и да направиш голям град да се втурва към него.

Виж знаците!

Има два вида обиколки на забележителностите: пешеходни турове и автобусни обиколки.

И двамата работят на същия принцип, като използват съществуващата механика на обществения транспорт; ако сте създали автобусна линия във вашия град, имате ноу-хау да направите обиколка за разглеждане на забележителности.

Разликата е, че за разлика от обществения транспорт, който се занимава с привличането на хора между домовете си и работата си, стойността на едно спиране на обиколка на забележителностите е в привлекателността на забележителностите, които изтласкват миналите ви посетители.

Което означава, че ако имате добре разположени паркове във вашия град, можете да ги подредите, за да могат хората да ги посетят, засилвайки техния ефект.

Можете също да създавате балони с горещ въздух; те нямат маршрути, те просто се качват на въздуха и гледат града отгоре. Разбира се, монголфиерите ще останат в общата зона на стартовата площадка, така че ако ги поставите близо до уникални сгради, паркове и други места с висока привлекателност, ще получите най-голямо удовлетворение от тях.

Използването им е просто и голям източник на приходии обиколките също подобряват ефективността на местоположенията, които те превеждат.

Нов начин за управление на туризма

На последно място, силуети даде на играча по-дълбоко потапяне в данните за това как туризмът засяга града.

Подобно на всеки друг информационен панел, цветните кодове на картата показват къде са най-привлекателните сгради, което улеснява планирането на обиколки на забележителности около тях.

Всъщност, вие ще искате да се консултирате с този поглед, когато работите в този режим, защото това е единственият начин да си представите дали усилията ви работят или просто дъвчете парите си.

Освен това бюджетният панел ви позволява да разберете колко пари харчат туристите и къде ги харчат.

Както при всички неща силуетитова вече знаят играчите, които са започнали да се изкачват по кривата на учене; визуализацията на данните е как да останете на върха на нещата в тази игра, откъдето тръбите водят към това колко силно духа вятърът, сега, където са туристическите капани и дали някакви истински туристи са в капан.

Това е лепилото, което държи цялата стратегия заедно, така че я използвайте.

Но почакай, има още! Развиващият екип добави нови активи, ясно обозначени като туристически активи. Обърнете внимание на група лагери, микробуси и други подобни, паркирани близо до вашите атракции? Това е начинът на играта да ви каже, че хората са карали само да видят какви са техните превозни средства, паркирани пред тях.

Всичко е холистично, така че не сте постоянно в режим меню, ако знаете какво да търсите.

И самите туристи сега са симулирани по същия начин, както винаги са били вашите Cims, вършат работата си и могат да бъдат проследявани и проследявани, за да получат добра представа за техния поток около вашия град.

Някои окончателни мисли

Извличане на максимална полза от силуети или някой от неговите DLC включва да знаете какво има, да се играете с него, докато не получите добро чувство за това как работи, след това го интегрирате в собствената си стратегия.

Разбира се, можете да направите толкова или малко от това, което искате, но ако плащате за съдържанието, можете да го използвате.

Толкова щастлив лов! Оставете коментар със снимка на собствения замък на лорд Чирпик от вашия град и се придържайте към GameSkinny за още повече информация за "Parklife" и други Градове: Skylines ръководства.