Citadel и дебелото черво; Подправен с пожар Преглед & двоеточие; Обещаващи, но несъвършени;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 23 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 29 Октомври 2024
Anonim
Citadel и дебелото черво; Подправен с пожар Преглед & двоеточие; Обещаващи, но несъвършени; - Игри
Citadel и дебелото черво; Подправен с пожар Преглед & двоеточие; Обещаващи, но несъвършени; - Игри

Съдържание

Цитадела: Кована с огънОписанието е като игра на мечтаната мечта на фен на D&D. Но в действителност това се оказва кратко в толкова много области, че може да не си струва да се купува, докато разработчиците не се обърнат към многобройните грешки, които засягат играта.


Искам да предложа този преглед, като кажа, че играта е в ранен достъп. Тя не е полирана най-малко и това може да се очаква. Въпреки това, много разработчици в секцията за ранен достъп на Steam правят големи обещания, но не успяват да ги запазят. Окончателното освобождаване на Цитадела: Кована с огън може да са безсмислени, но тъй като това определено не е от този момент, тези проблеми ще се отразят на моя преглед.

Също така не си струва нищо, че пиша това точно след пластира, който въвела адския дракон и се опита да отговори на проблема с телекинезата. Надявам се повече от проблемите, които излагам в това Цитадела: Кована с огън Прегледът ще бъде разгледан в бъдеще, защото досега тази игра има много обещания.

Основи: Механика на твърди тела с някои недостатъци

Подобно на повечето други игри с пясък, Цитадела: Кована с огън дава на играчите свят, в който да убиват врагове, да събират ресурси и да строят структури, докато проучват голяма карта. Разликата между цитадела и други игри с пясъчника са в този, за да станете магьосник, вещица, магьосник, магьосник, или пък искате да се обърнете към хората, които правят това groovy магическо нещо.


Картата е голяма и разполага с красива природа с разнообразни биоми. Можете да се разхождате из горите, да се изкачвате по заснежените планини, да се разхождате по плажа и да изследвате богатите на ресурси пещери - докато събирате различни билки, минерали и други материали, за да построите замъци, да изработите невероятни оръжия и да приготвите сладки отвари. Можеш да се бориш и да опитомиш врагове като тежки вълци, кръвни орки и дракони. Докато се изкачвате нагоре, ще научите нови рецепти за броня, оръжия, сгради и т.н. Разбира се, вие също ще научите заклинания! Можеш да хвърляш огнени топки, да успокояваш враговете си, да ги укротиш и да побъркваш с брадва ... сред много други способности.

Борба Цитадела: Кована с огън може да се почувства скучно от време на време. Някои битки - особено по-сърдечните състезателни срещу дракони - са вълнуващи. Но много от "битките" всъщност не се борят. Има една грешка, където враговете, които са точно нагоре, не ви атакуват. Това се случи в по-голямата част от сървърите, на които съм играл досега. Как можеш да ги наречеш врагове, ако те откажат да се бият с теб? Ти си магьосник, Хари, а не кръвожаден убиец. Защо трябва да убиваме тези невинни орки, ако те просто стоят напълно в лагерните си огньове? Вие все още се нуждаете от ресурси, така че трябва да ги убиете, но това ви кара да се чувствате като истински магически глупак.


Играта също е малко бавна в зависимост от настройките на сървъра. Ако играете с настройките за ванилия, ще имате дългосрочно мелене, за да стигнете навсякъде по отношение на нива, магии, елементи, ресурси и т.н. Но ако играете на сървъри с 2x-10x exp, атрибутни точки, точки на знанието и т.н., тогава първите 20 нива преминават през бриз (въпреки че останалите все още отнемат известно време) и PvE борбата става още по-опасна. Някои играчи приличат на дълга мелене, докато други не. Не бих имал нищо против това, ако бъговете не усложняват нещата (вижте секцията bugs).

Скочи върху метлата към мащабиране, мащабиране, мащабиране

Това е абсолютната ми любима част от играта. Ако има едно нещо, което ще привлече интерес Цитадела: Кована с огънтова е способността да се издига на почистващ инструмент, като играч с куидич. Те също, за щастие, са построили картата около нея, така че понякога има бързи кули за пътуване, за да можете да ходите / летите.

Въпреки че дизайнът на звука не е нещо, за което да се оплаквате или похвалите, можете да кажете, че в графиката и визуалния дизайн са положени много усилия - така че определено си струва да полетите около една от най-добрите части на играта.

Моят любим момент от играта досега беше след като завърших изграждането на първата метла. Отлетях на север, отколкото бях впуснал още пеша. Докато се притисках напред в далечината, успях да видя смътно каменния паметник, построен в планината. Това ми напомни за проучване Skyrim за първи път и ми хареса. Това определено е един от най-солидно изградените функции, които играта може да предложи.

Може да се укроти

Друг един от равенствата Цитадела: Кована с огън има способността си да опитоми враговете. Независимо дали става дума за лос, за да се качи или кръв, за да нападнат крепостта на врага, можете да укротите враговете на 10 нива.

Много играчи са изразили неудовлетвореност от системата, обаче, тъй като трябва да изработите скъпи свитъци, за да поддържате вашия домашен любимец за повече от 4 часа в даден момент. Ако излезете за през нощта, новият ви най-добър приятел може просто да си отиде сутринта.

Друг аспект на тази функция, на която играчите се оплакват, е неспособността ви да съживите мъртвите домашни любимци. Това е абсолютно сърцераздирателно - и не си почивах, докато отмъстих на любимия ми лос, Гуфус, чиято приказка скоро ще бъде разказана в друга статия. Почивай на парче, благороден звяр.

Още бъгове от евтин мотел

Освен богът на пацифисткия враг, има още един тон. Играта ви ще се срине, ще бъдете прекъснати от сървъри, ще изостанете от всякакво убеждение, ако има повече от няколко други играчи на сървър наведнъж, и (най-отчайващо за мен в деня на писане на този преглед) можете да се провалите да заредите по-рано завършени сървъри и да загубите целия си напредък.

Загубата на напредък в игра с подобна система за прогресия Цитадела: Кована с огън понякога е съкрушителен. Можете да полагате много усилия за изграждане на структура или изравняване на вашия характер точно така, но може просто да не се стартира, ако това е вашият сървър, или може да не успеете да намерите сървъра, към който сте се присъединили отново. Раздели на сървърния браузър като история, LAN и т.н. изобщо не работят - така че ако имате любим сървър, напишете името му надолу и дръжте пръстите си кръстосани още когато се върнете.

Освен това, играта е лошо оптимизирана. Това е особено проблем за потребителите на графични карти AMD. Има моменти, когато представянето на играта ще се потапя за привидно без причина. Макар че за мен потапянето на 25FPS не е толкова разочароващо, колкото загубата на напредъка ви.

Трябва ли да закупите тази игра?

Цитадела: Кована с огън все още е много, много очевидно в ранния достъп. Той има прекалено много грешки, за да се чувствам добре, предполагайки закупуване на играта на цена от $ 20, без сериозно обмисляне дали искате да се примирите с проблемите или не. Обаче, ако сте наясно с всички проблеми, с които се сблъсква играта и все още искате да се качите на метла или да убиете оркистки пацифист, това означава, че това може да е играта, в която да го направите.

---

Като цяло, Цитадела: Кована с огън е погрешен, но обещаващ досега. Той е изпълнен с толкова много грешки, че може да бъде наистина разочароващо преживяване. Но неговите графики, магии, полет, изграждане на база и изработване на всички работят добре, когато играта ви позволява да играете. Ако се обърне внимание на бъговете, битката се развива малко повече и / или в играта се добавят още функции, това ще бъде наистина страхотно преживяване.

[Забележка: Blue Isle Studios предоставиха на писателя код за Citadel: Forged with Fire за целите на този преглед.]

Нашият рейтинг 6 Citadel: Forged With Fire има толкова голям потенциал, но все още е много очевидно в ранните етапи на развитие. Изчакайте да го купите.