В разговор с Game Informer, Chrono Trigger директор Final Fantasy VI водещ дизайнер Такаши Токита беше цитиран, казвайки, че "обича да вижда висококачествена, висококачествена версия" на класическата и любимата RPG за Squaresoft за Super Nintendo.
Токита казва след Final Fantasy VI екипът на разработчиците приключи с разтегнат RPG, те скочиха право в сградата Chrono Trigger:
"В края на краищата имахме няколкостотин работещи по играта по едно и също време. Това беше нещо като грандиозен фестивал - беше наистина забавно. [Tetsuya] Nomura всъщност създава фоновете на околната среда в Chrono Trigger - като Сцена на съда, която е създадена от него. Но всеки вероятно се радваше как успяхме да направим неща, които никога не сме правили с Chrono Trigger. Това беше най-вълнуващата част.
Но внимавах да отбележа, че въпреки фанатичния интерес на феновете към продължението, предисторията или рестартирането, както и собственото си желание да преразгледа класическата игра по някакъв начин, Chrono Trigger в много отношения представлява светкавица в бутилка и може да е извън границите, тъй като Square и Enix станаха едно.
"Вероятно е смятан за свещен, тъй като компаниите се сливат", казва той. „Това беше по същество мечта за сън между Final Fantasy и Dragon Quest; създаването или превишаването на това, което беше в оригиналната му форма, е много труден подвиг. ”
Все още можем да държим палци за бъдещето.