Днес беше хубав ден за онези, за които се говори Metal Gear Solid V: Фантомната болка, Получихме нов трейлър с история и добри трийсет минути геймплей, които показваха само част от многото страхотни функции, които идват с майката на Big Boss. YouTuber YongYea покрива видеото, като обяснява как тези функции засягат не само как играта върви за вас в режим на един играч, но и разширява възможностите на майката база в онлайн кооперацията и PvP.
Както и в предишната игра, Метални предавателни твърди: Мир Уокър, Играчът може да се възползва от системата за възстановяване на fulton, за да извлича врагове и да ги привлича в Mother Base. Ако успеят да наемат войника, те могат да го поставят в отдел, за да изследват нови технологии, ресурси и оръжия, в зависимост от това какво са уменията на войниците. Какво ново в Фантомната болка е, че сега вместо просто да се взирате в екрана с имена на войници и статистики, играчите ще могат действително да отидат при Майката база и да проучат плодовете на техния труд.
Играчите ще могат да създават и персонализират специализирани платформи за всеки отдел. Поради възможностите за персонализиране, базата на майката на всеки играч може да бъде свой собствен уникален дом. Посещаването на вашата база е важно, тъй като е посрещнато от техния водач, увеличава морала на войниците и вие ще искате да използвате преносимите душове на базата от време на време, за да измиете мръсотията, кръвта и умората от предишни мисии. Ако пренебрегвате това твърде дълго, ще бъдете значително по-малко способни да поемате мисии, а вашите войници ще забележат, че започвате да водите. Така се измийте, мръсен шеф.
Вие ще искате да използвате преносимите душове на базата от време на време, за да измиете мръсотията, кръвта и умората от предишни мисии.
Можете да изпращате войски на мисии или да ги изпращате на свои мисии за помощ, за да им помогнете да станат по-опитни в своя отдел. Това обаче идва с риск, тъй като вашите войници могат да бъдат убити или наети от враг и вашите ресурси ще пострадат. Когато набирате ресурси, ще можете да отключите нови способности и оръжия от съответните отдели. Някои от тези способности включват въздушни удари, поддръжка на хеликоптери, отклонения и дори възможността за манипулиране на времето.
Играчите могат също така да изследват технологии като прикриване на броня, устройство за извличане на червеи (модифицирана, напомняща версия на fulton) и ръката на Jehuty, способността на бионичната ръка на големия шеф да изтегля врагове в обхвата на CQC. Някои от другите отдели, като например екипа на интелига и медицинския екип, не бяха представени и те остават загадка, която ще трябва да видим сами, когато играта бъде пусната.
Едно нещо, с което се сблъскахме, но не беше докоснато, е снимка на онова, което прилича на D-walker, миниатюрна метална екипировка, която преди това беше показана в видео игра тази година.
Погледнахме по-рано тази година, но този път трябваше да видим как изглежда една инфилтрация.Играчите ще трябва да си бюджетират, тъй като използването на тези способности твърде често ще доведе до загуба на брутен военен продукт (GMP). Ако Майката База започне да кърви пари, моралът на войниците ще намалее, а те дори може да изоставят. Ако играчите изпитат излишък от GMP, обаче, те имат възможност да разширят базата на майката, за да пренасочат оперативни бази (FOB). Те служат като онлайн разширение на Mother Base, което позволява на играчите да си взаимодействат и дори саботират помежду си. Погледнахме по-рано тази година, но този път трябваше да видим как изглежда една инфилтрация. Играчите трябва да са тактически при изграждането на своите FOB, защото ако защитата им е твърде слаба и не могат да извадят врага преди да стигнат до ядрото на Mother Base, врагът ще се справи с голямо количество GMP, както и всички други ресурси, които те се справиха с използването на системата за възстановяване на фултон.
От това, което видяхме, изглежда, че нямаме нищо друго освен добри неща, от които да очакваме Metal Gear Solid V: Фантомната болка. Не много често разработчиците показват толкова много от играта си, колкото е показала KONAMI, така че те очевидно се чувстват уверени, че са пуснали невероятна игра, която все още има много съдържание, което да се изследва отвъд това, което вече са показали. Нека да останем развълнувани и да се надяваме, че са прави.