Игрите на ККП са на разстояние 15 разработчици в света на тъмнината в офиса на Атланта

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 11 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
Игрите на ККП са на разстояние 15 разработчици в света на тъмнината в офиса на Атланта - Игри
Игрите на ККП са на разстояние 15 разработчици в света на тъмнината в офиса на Атланта - Игри

Съдържание

След кратък период на слухове в социалните медии, според TheMittani.com, официално изявление, публикувано от Игри на ККП представител Нед ККП манифестира "Кокър" потвърди, че редица служители от офисите в САЩ в Атланта, Джорджия, са уволнени.


Изявлението беше както следва:

ККП днес направи стратегически корекции в състава на екипа, работещ по проекта „Светът на мрака“ в Атланта, който доведе до елиминирането на приблизително 15 позиции в компанията. Промяната се дължи на оценката на дизайна на играта и текущите нужди от развитие. Макар че това беше трудно решение, ККП остава ангажирана с франчайзинга и обещанието ни да направим завладяващ, богат и дълбок опит в света на мрака.

Смята се, че съкращенията не засягат EVE Online или DUST 514.

Мислите ни са за нещастните разработчици в този труден момент.

Текущите скърби на света на мрака

Развитието на базирани на вампири Светът на мрака MMO, базирана на IP, придобита при сливане между Игри на ККП и Издаване на бял вълк през 2006 г. отдавна е повод за безпокойство на феновете, след като екипът е значително намален през 2011 г., след като ККП уволни 20% от техния персонал в целия свят.


Въпреки това, напредъкът очевидно е продължил до известна степен, като впечатляващата демонстрация на двигатели се демонстрира на 10-та годишнина на Фенфест на ККП Игри през май тази година.

Беше показан кратък филм под строги мерки за сигурност, в който жена главен герой се виждаше да пие от жертва в алеята на нощното градско разрастване, преди да преследва противник по покривите, през нощен клуб на открито и в мръсния гръб. улици, където е бил изригван капан и още два враждебни вампира са изпаднали от мрака.

Подробно обсъждане на технологията зад тухлената зидария на градския пейзаж също е представена - всяка тухла е очевидно уникална.

От този момент нататък е публикувана малко информация.