Батман и дебелото черво; Arkham Origins Намиране на прохода на Penguin

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Батман и дебелото черво; Arkham Origins Намиране на прохода на Penguin - Игри
Батман и дебелото черво; Arkham Origins Намиране на прохода на Penguin - Игри

За да видите повече Batman: Arkham Origins ръководства и общи корекции на грешки, вижте Master List.


Това упътване продължава от борбата с Killer Croc.

Възстановяваш контрола след битката с Killer Croc в Batcave. Отидете до Batcomputer, за да разберете какво е на картата с памет, която сте извадили от разбития дрон. След като направите това, следващата ви цел е да отидете на Jezebel Plaza.

Първо можете да направите няколко неща. Трябва да можете да надстроите някое от вашите умения сега, така че натиснете [Tab] и проверете някои от дърветата на уменията под Combat & Stealth. Можете да подчертаете това, което всеки от тях използва W-A-S-D.

Говоря с Алфред за някои допълнителни XP. Ако изследвате малко, ще намерите тренировъчния манекен и Конзола за обучение, Завършете първите две бойни упражнения, за да получите допълнителен XP.


Това около обобщава какво може да се направи в Batcave. Насочете се към Batwing to Бързо пътуване до Jezebel Plaza.

По пътя си Батман забелязва смущаващ сигнал от комуникационните кули, които използва за своята авто-навигация, и решава да разследва.

Вътре в кулата за комуникации ще откриете ситуация с заложници. Следвайте инструкциите на екрана, за да използвате вашите димоотводни пелети и вашата граплинг кука, за да извадете враговете един по един с помощта на свалянето.

Скоро ще стигнете до врата, която изисква парола, но вече е взривена на лицето на някой друг. Като използвате детективски режим, следвайте инструкциите на екрана реконструкция на местопрестъплението.


Ще бъдете подканени да го възпроизведете няколко пъти, за да видите къде се намира клавиатурата (маркирана с червената линия) през решетката. Изключете решетката (може да се наложи да изключите детективския режим за това), преди да се върнете към детективски режим и да сканирате картата.

Използвайки тази карта, ще имате кодовете, необходими за проникване в панелите за достъп на мрежовата кула. Извадете шифровач (0) и го използвайте, за да хакнете клавиатурата. Вие ще трябва да използвате A + D, за да завъртите лявата страна "набиране", и ляво + щракване и десен + клик, за да завъртите дясната страна "набиране". Обърнете ги, докато не изрекат дума.

След като преминете, изкачете се по стълбата. Ще се окажете в стая с две врати ... една от които е направена от верига и която не може да преодолее цялата сила на вашата свръхсила и гигантски чували с пари, докато не отворите другата и не я декриптирате. Ще видите също и загадъчното, снизходително лице на загадка - дарявам Arkham Origins Poofball събиране на търсене (тоест, 200-те Enigma бази данни, разпръснати по целия свят).

След като приключите, отидете до покрива, където ще можете да видите първия си вид на картата на Gotham. Следвайте указанията и плъзнете / хванете пътя си към маркерите на компаса / маркера Batsignal.

Чувствайте се свободни да властвате над дребните престъпници на Готам, като се впускате в техните текущи Престъпления в ход. Това ще ви отнеме допълнително XP и те няма да отнеме много време, за да постигнете. Вашата цел ще бъде част от центъра на града, осветена от светлини.

След клипче се спуснете върху групата на бандити (предлагам първо да извадите оня с пистолета). Разбийте ги, докато не остане човекът с шапката на Дядо Коледа и имате възможност да го разпитате.

За съжаление няма да можете лесно да намерите Пингвина. Една от близките кули заглушава сигнала ви и ще трябва да го оправите, преди да можете да направите нещо. Отиди до кулата и извади малката тълпа.

Ще трябва да използвате дистанционното Batarang (=).Използването на това е малко сложно (обърнато мишка, ух), но го хвърли през дупката в електрифицираната ограда и го насочи към контролния панел отвъд.

Сега ще можете да изолирате сигнала и за да триангулирате позицията на пингвина, ще трябва да получите достъп до релетата му.

Първият е охраняван от малка тълпа, въоръжена с прилепи / тръби. Достатъчно лесно, свалете ги с много броячи и използвайте релето, за да сканирате честотата и да го декриптирате.

Преминете към следващото реле. Този е охраняван от трима души с оръжие. Изолирайте всеки от тях на свой ред - предлагам да ги извадите с тихи атаки на стелт. Много по-малко стрелба, болка и много Батман се спускаха наоколо, докато се подъл. Също така, допълнително XP.

След това ще можете да научите местоположението на пингвина. Отправете се към кораба, който е за вас. Той ще бъде охраняван с много лоши, включително някои снайперисти.

Извадете ги с колкото се може повече Silent Takedowns - можете да се съсредоточите върху изваждането на първите снайперисти. Това трябва да бъде сравнително лесно, Arkham Origins има много щедра идея за това какво представлява "невидимото" от обикновените врагове.

След като крайбрежието е ясно, се отправете през вратите в осветения център. Време е да се отправите под палубата.

За да видите повече Batman: Arkham Origins ръководства и общи корекции на грешки, вижте Master List.