Catherine и дебелото черво; Фалки любовна история на Atlus

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Catherine и дебелото черво; Фалки любовна история на Atlus - Игри
Catherine и дебелото черво; Фалки любовна история на Atlus - Игри

Съдържание

Понякога животът е страшен. Той е пълен с обрати и никога не знаеш какво да очакваш. В видеоигрите често търсим отсрочка от реалния свят: да бъдеш изсечен мъжки морски кораб с голям пистолет или убиец, чиято решителност да убива. Не често се хвърляме в сложни ситуации на възрастни, като например в Катрин.


История

Тази игра разказва историята на безизразник на средата на трийсетте на име Винсънт, който е на пропастта на голямото решение за живота. Неговата дългогодишна приятелка иска да вземе връзката към следващото ниво с брака. В отговор на този на пръв поглед неочакван разговор той се втурва да пие с приятелите си, изпива се и се събужда до прекрасна блондинка. Atlus, екипът на разработчиците зад JRPG серията Persona, ни донесе една игра извън утъпкания път, за да се съсредоточим върху по-сериозната страна на междуличностните отношения, като същевременно донесем здравословна доза фен-услуга.

Трябва да изясня, че Винсънт се среща с Катрин и изневерява с Катрин. Объркващо, нали? С последователните нощи на пиене, стреса от измама на дълго време приятелка, и Кошмар визии в малките часове на нощта, Винсънт става все повече и повече подчерта, тъй като историята се развива.

Игра

Има няколко впечатляващи обрати (предназначени са: игра на фен-услуги) и всеки избор, който правите, ще промени изхода на историята, с 8 различни окончания. Основната история е средно около 10 часа, но има привидно безкрайна стойност на преиграване, когато се опитвате да получите различни окончания и да проучите опционалните мини-игри и пробни режими.


Подобно на серията Persona, осемте дни, през които се провежда играта Catherine, е разделена на фази. През деня, различни сценични удари на играчите се превръщат в история на разказа между Винсент, Катрин, неговите приятели и неговата вътрешна същност (гледайки ви феновете на Персона). Докато през нощта Винсънт удря любимия си местен бар като часовников механизъм: „Бездомната овца“. Виждам какво направихте там, Атлус.

По време на тази фаза играчът може да избере да пие, да поговори с покровителите, да прегледа и да отговори на входящите текстове, изпратени от двамата му любовници, и се досещате, да пиете бира. Почти всичко, което правите по време на фазата на бара, ще накара времето да се движи, принуждавайки играчите да решат какво е най-важно за тях.

С наближаването на нощта Винсънт влиза в кошмар, където всеки, когото среща, е овца. Фазата на Кошмара е месото на геймплея; Винсънт ще се изкачи по стена от блокове, за да избегне смъртта си, като използва различни техники, дадени му от другите овце, за да се катери по стените всяка нощ. Играчите ще трябва да мащабират скалата, за да се изкачат до по-високи нива и да избягат от кошмарната мечта, като се преместят на следващия ден. Ако отнемете твърде много време, за да се изкачите, ще се измъкнете и ще паднете до смъртта си. В края на всяка нощ има нива на шефове, които отразяват вътрешните страхове и демони, които Винсънт отказва да посрещне в своя буден живот. Сред тях са бебе, Катрин в роклята на булката и задника с остри зъби, обсипани с пукнатина. Да. Не можете да направите това.


Когато играчите се придвижват в играта, скалата става по-трудна и по-трудна за изкачване и ще трябва да използвате съображенията и техниките си, за да направите правилните движения и да преместите десните блокове, за да завършите нивото успешно. Блоковете са подредени така, че трябва да използвате специфични стратегии на движение, често описани от други умни овце (sheeple?), Които са принудени да се качат с вас в този адски свят на сънищата.

Геймплеят ви държи на пръстите на краката, и макар че определено се почувствах прибързан да завърша нивата, преди да попадна в думата си, наистина не трябваше да играя ниво повече от веднъж, за да го завърша.

Пропуски

Един от недостатъците Катрин е архаичният бар на морала. Видяхме този вид нещо в скандалния, Mass Effect и Fable. Това, което тези игри не успяват да разберат, е, че моралът е различен за всеки човек и че е несправедливо да се затварят играчите в система, която определя общата съдба на вашия герой. Когато взимаш решения Катрин, ще се появи бар и ще се премести на пръв поглед за добро или зло, въз основа на това дали продължавате да мамите на приятелката си или дали сте се опитали да се оправите с нея.

В сюрреалистичния Кошмар сте преместени в изповед и на играча се задават въпроси като „Бихте ли простили на вашата измама?” Или „Бихте ли някога лъжели приятел?” Тези отговори оказват влияние и върху морала. Мислех, че цялата тази система е излишна и ненужна. Докато аз исках да бъда оспорван с отговори „да / не“ на трудни житейски въпроси, не ми хареса фактът, че ако мога да снимам за напълно добър или напълно лош морал въз основа на отговорите си, мога просто да възстановя и да започна отново. Играчите могат просто да презаредят играта, ако преместят лентата в посоката, в която не искат.

заключение

Катрин е странна, освежаваща приказка, която блести като злато в индустрия, която възхвалява повтарящи се, формулирани заглавия. Вземайки ролята на Винсънт и принуждавайки се да вземаме трудни решения, можем да гледаме на себе си в огледало. Предпочитате ли стабилния, комфортен живот на взаимоотношенията? Предпочитате ли приключенския и вълнуващ живот на убийството на дамите или убийството на човека? Бихте ли се съсредоточили върху себе си или може би на някаква комбинация от трите? О, и също така се наслаждавате на предизвикателни пъзели, докато изкачвате своя път през собствените си кошмари.

Нашият рейтинг 9 Катрин е странна, освежаваща приказка, която блести като злато в индустрия, която възхвалява повтарящи се, формулирани заглавия.