Можеш ли да обичаш непобедим злодей и търсене;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 18 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Можеш ли да обичаш непобедим злодей и търсене; - Игри
Можеш ли да обичаш непобедим злодей и търсене; - Игри

Често срещано погрешно схващане е, че един злодей трябва да бъде симпатичен, за да бъде интересен. Докато със сигурност има място за симпатични злодеи, злодеите, които не ви дават причина да се грижите за тях, могат да бъдат далеч от скучни.


Има няколко причини, поради които аудитория може да обича непобедим злодей. Първата причина е, че някои хора просто искат да видят колко „вкусно зло“ може да получи антагонистът. Да бъде във видео игра злодей като Кефка от Final Fantasy VI, или анимени злодеи като Рагио Кирюин от Убий ла Убий, има известна привлекателност да видиш злодеи радостно да правиш все по-ужасни неща.

Друга причина, поради която хората са привлечени към плоски зли герои, е защото те са любопитни за това, което ги е направило така. Това се връща към класическия аргумент за природата срещу възпитанието. Докато някои злодеи изглеждаха родени психопатични и садистични, като Алекс от „Сребърното портокало“ на Стенли Кубрик и Далия Хоторн от Ace Attorney други, като Freeza от Dragon Ball Z и Ганондорф от Легендата за Зелда серия са такива, каквито са по конкретни причини.


Ганондорф се обърна към злото заради расизма на расата му, Герудото, изправено от хируланите, и Freeza беше специално повдигнат от баща си, за да бъде също толкова жесток, колкото и той.

Продължавайки с Freeza, преминем към следващата причина, поради която хората обичат невъзможни злодеи: те обичат да ги мразят. Когато злодеи като Freeza, Joffrey Baratheon от Песен на лед и огън серия от книги или от Flowey Undertale извърши отвратителен акт, след като презрян акт, публиката обича да ги вижда всеки път, когато се появят, защото не могат да чакат момента, в който получат своя приход.

И с примери като Joffery, най-анимационно злия герой в поредица от книги с предимно реалистично написани герои, авторът, Джордж Р. Мартин, се е погрижил смъртта му да бъде толкова неудобна и унизителна, колкото е възможно. Други примери за отвратителни злодеи, умиращи болезнени и удовлетворяващи смъртта, са от Едгар Рос Red Dead Redemption и Уберто Алберти от Assassins Creed 2.


Освен всичко това, най-трудният тип невъзможни злодеи, които могат да пишат. Главният герой на злодей. Повечето от примерите хора изброяват като героини на злодей, като например от Lelouch Код Geass и Кратос от Бог на войната, всъщност са анти герои, макар и до много различни степени. Дори истинските герои на злодей като Wander от Сянката на Колосанай-малкото има основания за това, което правят, което някои хора могат да получат.

Някои от главните герои обаче са изправени пред чудовища, за които според вас повечето хора не биха се вкоренили. Придържайки се стриктно към видеоигрите за това, тъй като това е медията, която създава най-силните връзки между аудиторията и медиите, да видим Специалности: Линията.

Главният герой Уокър, макар първоначално да е антигерой, развива по-насилствена, садистична ивица по време на играта. В края на краищата е трудно да се почувства съчувствие към него, но хората все още го харесват по една проста причина: той е интересен. Подобно на главните герои на класическата литература като Макбет и Одисей, той е добър човек, чийто фатален недостатък, в този случай, невъзможността на Уокър да се откаже от мечтите си да бъде герой, води до това, че той става нещо, което мрази, а евентуалният му обилен валеж.

Друг подобен, но същото време, съвсем различен пример, е Travis Touchdown от Няма повече герои серия. Докато втората игра развива характера на Травис и изпълнява подобен на него акт Специалности: Линията като критикуваше играча, че е извършил ужасни действия като фантазия на властта, Травис все още имаше доста голям фен след първата игра. За тези, които не знаеха, в първата игра, той беше масов убиец, чиято основна мотивация беше да прави секс с привлекателна жена.

Защо тогава хората го харесват?

Не защото той е бил особено интересен, а защото е имал връзка. Извън убийствата, Травис много прилича на много хора, които вероятно ще играят играта му. Той е мързелив, той е отаку, той е геймър, обича котката си и да, открито е възбуден.

А злодей, дори невероятно зъл, не трябва да се дефинира от казаното зло. Те могат и често имат външни интереси и черти.

Всички те са причините, поради които хората обичат невъзможни злодеи.

ЗАБЕЛЕЖКА: Специални благодарности на Red Angel за помощта при тази статия.