Лагер Keepalive & запетая; От Инди разработчик Двойна тайна & запетая; Олицетворява всеки 80-те Хорри Флик

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 20 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Лагер Keepalive & запетая; От Инди разработчик Двойна тайна & запетая; Олицетворява всеки 80-те Хорри Флик - Игри
Лагер Keepalive & запетая; От Инди разработчик Двойна тайна & запетая; Олицетворява всеки 80-те Хорри Флик - Игри

Съдържание

Лагер Keepalive е походова стратегическа игра, която ще ви развълнува всички фенове на ужасите от 80-те. Играта се съчетава реколта ужас и стратегия за да спасим туристи и да победим зли чудовища.


лагер Keepalive е разработена от Twofold Secret, инди студио, базирано в Балтимор, MD. Двойна тайна се състои от Джоел Хадок и Крис Климаси аз успях да говоря с тях и двамата за някои от техните вдъхновения лагер Keepalive, докато се опитвате да изпробвате играта.

Играта се основава на лагер, който е нападнат от чудовища. Тази походова игра ви позволява да действате като различни съветници на лагера, които имат специални способности, които ви помагат да запазите вида върколаци, езеро чудовища, зли клоуни и много други, Намерих себе си да обичам всичко за тази игра.


Какво ви вдъхнови да създадете игра на ужасите като Лагерът Keepalive?

Климас казва: "Ядрото на играта дойде при мен, когато бях в лагера в Национален парк Шенандоа. Мечките правят дома си там, така че има редица предпазни мерки, които трябва да предприемете, за да се предпазите от тях - главно да съхранявате всяка храна или интересно миришещи предмети, далеч от мястото, където се намирате. Разбира се, не можеш да направиш много, ако мечката влезе в палатката ти, търсейки храна, така че първата вечер бях на къмпинг, докато лежах там в тъмното чакаше да видя дали съм спазил всички предпазни мерки правилно, имах идеята за много обикновен механик, където лагерите трябваше да се движат по време на дневната светлина, а чудовищата трябваше да се движат през нощта - така че трябваше да Планирайте дневните си движения много внимателно.'


Хадок, от друга страна, казва: "За мен прекарах лятото, когато бях млад в лагера за сън, дълбоко в гората на Мейн, така че умът ми веднага скочи. И, разбира се, за всяко дете, което е израсло през 80-те години, летен лагер е неизбежно свързан с филми на ужасите. Оттук беше естествен скок към идеята за иконичните съветници на лагера, натоварени със справяне с многото злини, които се крият в тъмната, тъмна гора.

Символите също са голяма част от играта, Трябва да решите кои герои да притежават най-добрите способности и да ви помогнат да запазите живота си и лагерите. Хадок казва, че филмите на ужасите от 80-те години определено са свързани с създаването на героите.

'Пилотът, маниакът, мажоретката... те бяха всички стереотипи, които видяхме отново и отново. Но тук искахме да превърнем нещата малко и да превърнем тези стереотипи в силни страни; да използват правомощията си за добро. Вместо просто да се преглъщат около чакащи да вземат брадва в задната част, популярният човек всъщност може да използва своята харизма, за да спаси някои хора - казва Хадок.


Обичах героите. Успях да открия какви силни страни ми харесват най-много, но в някакъв момент всеки от тях е ценна за играта и обвързани с историята.

Всяко ниво разказва различна история. От върколаци, атакуващи лагерите, за да спасят лагера по време на огън, открих, че се наслаждавам на играта напълно, всички аспекти. Дори героите се откроиха заради това, че те са обвързани с историята. Хадок и Климас бяха успешен в улавянето на усещането за филм на ужасите от 80-те години.

Haddock е фен на походови игри за известно време, и това определено се играе в дизайна.

Хадук казва: "Има просто нещо голямо, че можеш да вземеш необходимото време, за да измислиш своя генерален план. Когато няма натиск да реагираш незабавно, можеш да планираш всичко, което искаш, и ако нещо се обърка с плана ти. Също така, има някакъв ужасяващ страх в очакване да видим точно какво ще се случи, когато не е твоя черта. Какво ще правят чудовищата? ? "

Мога да се съглася. Намерих се да се надявам, че лагерите не са намерили чудовищата и че планът ми ще се оправи. Понякога не, но когато го направи, нямаше нищо повече задоволяващ.

Климас казва: "За мен много игри базирани на действие включват прекалено много запаметяване - трябва да се научите да правите всеки скок в платформинг точно в точното време, например, и единственият начин да научите е да се проваляте многократно Този вид учебен процес вече не ми се струва толкова интересен, но въпреки че не бях проучил жанра на стратегията много по-рано, това е нещо, което ми говори сега.

Обичах покровителната част от играта. Идеята зад този компонент беше нещо, което не бях играл много дълго, но Чувствам, че може да използва някаква работа, Идеята е да играеш, докато умреш, и се опиташ да убиеш колкото се може повече чудовища и да спасиш толкова деца по пътя си. По време на едно ниво намерих себе си да играя, докато не бях спестил над 80 кемпери. Мисля, че тази част от играта може да бъде фиксирана, като се добави лимит за количеството туристи, които трябва да бъдат спасени, или може би просто оцелели вълни от чудовища, вместо просто да имат чудовище, след като чудовището излезе.

Любимата ми част от играта, изненадващо, беше музиката. Тя има толкова много характер и аз се озовах да бръмча към него. Това определено се запази с темата за филма на ужасите от 80-те години. Чувствах, че музиката можеше да бъде включена в Хелоуин и петък 13-ти. Наистина ми хареса като любител на филмите на ужасите.

7/10

Давам тази игра на 7 от 10-та. Обичах да я играя и обичах тази мисъл. Определено предлагам на всички да купят играта или поне да опитате демото, достъпно на Лагер Keepalive уебсайт. Героите, историята и музиката правят играта напълно си струва цената от $ 9.99.

Лагер Keepalive е достъпно на Windows, Mac и Linux така че отидете да го проверите!

Нашият рейтинг 7 Camp Keepalive въплъщава любимия ви филм на ужасите от 80-те, без да остарявате.