Camelot Unchained - Връщане на Марк Джейкъбс към MMO

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 22 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 12 Може 2024
Anonim
Camelot Unchained - Връщане на Марк Джейкъбс към MMO - Игри
Camelot Unchained - Връщане на Марк Джейкъбс към MMO - Игри

Тъмна епоха на Камелот е MMO, която пленява специален контингент от PvP ентусиасти в продължение на години, предшестващи старта на Светът на Warcraftи последващата трансформация на жанра MMO в игралния пейзаж, който ние признаваме днес. Много от крайъгълните философи на DAoC биха изглеждали чужди на съвременните геймъри, но все пак Марк Джейкъбс, бивш главен изпълнителен директор на Mythic Entertainment, играе, че ценна ниша в жанра MMO все още остава незаета. Продължаващият фанатизъм на играчите на DAoC, когато се говори за любимата им игра, действа като свидетелство, че такъв приемник би бил добре дошъл.


Джейкъбс е съосновател на City State Entertainment, независимо студио за развитие, посветено на възпроизвеждането на този успех, който се изстрелял над Митик преди повече от десет години. CSE обяви, че е водещ проект, "Camelot Unchained", проект за развитие, който безсрамно е да се насочи директно към бившите фенове на DAoC. Джейкъбс публикува поредица от статии в блога (9 досега), в които подробно са описани "Основополагащите принципи" на Камелот Unchained. Много от тези принципи се връщат към времето в жанра MMO, когато играчите са били представени с трудни решения и процъфтяващи в враждебна фантастична вселена, изискваща повече от следване на стрелка стремеж.

Тази статия не е задълбочено проучване на крайъгълните камъни на Джейкъбс, но се стреми да даде на ентусиастите в MMO, които не следят отблизо този проект, обширен преглед на целите на CSE с Camelot Unchained.

  1. Бъдете готови да поемате рискове - като самостоятелно (и Kickstarter) финансирано студио, Jacobs 'се ангажира да диференцира CU от други съществуващи MMO опции. Той се надява, че смелостта ще създаде ниша в разочарованата база от играчи, която се стреми към по-традиционен опит.
  2. RvR е край - играч срещу играч в битката в Camelot Unchained е повече от просто страничен спектакъл, той е основният фокус на целия проект.
  3. Не задържайте ръцете на играчите - Camelot Unchained ще изисква много от играчите, за да бъдат успешни, и няма да ги насочват внимателно на всяка стъпка от пътя.
  4. Избор на въпроси - Играчите ще бъдат принудени да вземат важни (и взаимно изключващи се) решения за развитие на характера, които ще определят възможностите и ролята на техния характер.
  5. Няма продавачи на злато - Макар и малко странно да се фокусираме върху основополагащия принцип, Джейкъбс публично признава, че се отвращава от тази практика, и потвърди, че CU ще разполага с обширни инструменти за защита на икономиката на игрите.
  6. Рок, хартия, ножици - Дизайнът на класа в Camelot Unchained ще има естествен дисбаланс, където всеки клас е по-добре подготвен да се справя с различни ситуации.
  7. Занаятите трябва да бъдат забавни, полезни и не повтарящи се. Занаятчийската система в CU е предназначена да бъде основен фокус на играта и ще бъде изход за играчите да инвестират в растежа на техния характер извън постоянния край на RvR.
  8. Играта трябва да бъде хаотична, с епични изненади - Camelot Unchained няма да бъде линеен тематичен парк, а по-скоро ще бъде обширна и опасна пясъчника, с динамично променящи се условия.
  9. Принудителната социализация - Джейкъбс иска да върне дните, когато излиза от града без помощта на приятели, и двете бяха невероятно смели и невероятно глупави.

Надявам се, че това кратко резюме на визията на Jacobs за Camelot Unchained е помогнало концептуализиране на целите и същността на проекта. Като бивш играч на DAoC, аз със сигурност си мисля, че това е едно. Това със сигурност ще доведе до генериране на уникална и интересна игра, или огнена спектакъл на неудобен провал.