Call Of Duty Професионалисти Светкавични панди обсъждат популярността на ESports

Posted on
Автор: William Ramirez
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Ноември 2024
Anonim
Call Of Duty Професионалисти Светкавични панди обсъждат популярността на ESports - Игри
Call Of Duty Професионалисти Светкавични панди обсъждат популярността на ESports - Игри

The Lightning Pandas имат най-колоритните потници във всички eСпортове. Европейският екип на Call of Duty бе основан от Shane “Shane” McKerral, след като напуснал Epsilon. След като излезе от Алианс 2014 от Малката лига (MLG), отборът премина през петия кръг на състезанието, като се превърна в най-успешния европейски отбор в турнира. Четворката на геймърите също успя да достигне до 2014 Call of Duty Championship в Лос Анджелис през април 2014 г. Капитан МакКерал и съотборникът му Сандро "Рамба" Spick обсъждат професионалните си професионални кариери в това ексклузивно интервю.


Как видяхте, че през последните няколко години първенството по призива на митото се развиваше?

McKerral: "COD е буквално взривен през последните няколко години. При първото ми събитие играхме за абсолютно пари. Зрителите на поток вероятно са били под 1000, но ето ни. Играем за един милион долара. И с последното Призив на митото Първенството имаха над 500 000 зрители, така че говори само за себе си. "

Какви са предизвикателствата, когато става въпрос за Call of Duty и всяка година трябва да научите нова игра?

Маккерал: „Всичко е свързано с комуникацията с екипа. Това беше бариера в нашия отбор, защото аз съм австриец, а Рамба е от Швейцария. Ние говорим немски. Това беше езикова бариера между нас и затова и ние не можахме да общуваме. Но мисля, че комуникацията и след това просто да измисляте играта е всичко, което трябва да направите. "


Какво смятате, че силата е, когато става въпрос за вашия екип?

Spick: “Силата на нашия екип е, че всички се разбираме. Когато някой направи грешка, някой ще посочи грешката и тогава ще поправим тази грешка. Това е да накараме екипа ни да играе възможно най-добре. В края на деня, за всеки екип, това е просто комуникация и се разбираме помежду си. И стигаме до там като екип, защото всичко се събира. "

Как се разви нивото на конкуренция от миналата година до тази година?

Spick: „За европейските отбори е по-трудно, отколкото за американците. Миналата година сложността доминираше всичко, но сега има около пет или шест американски отбора, които могат да го спечелят. Това е страхотно, защото никой не харесва екип, който печели всичко през цялото време. "

Как виждате нещата да се развиват?


Маккерал: „Това е доста развито. аз мисля Black Ops 2 промени всичко. Това беше промяната на цялата общност, за целия ескпорт на Call of Duty. "

Какво влияние имаше привличането на професионалисти в студиото за развитие в началото на Call of Duty?

Маккерал: „Проблемът с Призив на митото франчайз е, че толкова много хора купуват играта. И от страна на еСпортовете това вероятно е по-малко от един процент от хората, които харесват еСпортове. Така че понякога е трудно да привлечем вниманието им. Най-важното за хората от киберспорта е, когато дизайнерите ни говорят, защото знаем какво COD нуждае. Те са най-добрите играчи в играта и знаят какво прави играта най-добра. Те знаят какво прави играта вълнуваща за гледане и така цялата тази комуникация между нас и дизайнерите ще отиде далеч. "

Каква е любимата ви карта на Call of Duty Ghosts и защо?

Spick: “Любимата ми карта е октаново доминиране. Играх ролята на S&D, защото това е доста отворена карта и има толкова много сгради. Просто ми е хубаво и лесно да обикалям и да стрелям всички в гърба, да се скрия и да избягам. "

Имате ли любима карта?

McKerral: „Аз също играя S&D и обичам да се промъкна зад тях и да дойда зад вражеските линии.“

Имате ли любимо оръжие?

Маккерал: „И двамата използваме S&D, а най-препоръчителното оръжие е Mtar, защото той е толкова полезен от всички диапазони. Девет от 10 играчи ще използват Mtar само защото това е най-практичното оръжие за ролята, която играят.

Как вие, момчета, от различни страни играете различни стилове?

Spick: "Корейците играят само срещу други корейци, така че те не могат да научат нови неща, докато в Европа можем да гледаме американските потоци през цялото време. Американците винаги са по-добри. Нямам представа защо, но с Call of Duty това винаги е било така. Това е също така, защото в Америка има още какво да се играе. Проблемът, който имаме в Европа, е езикова бариера, така че всяка страна само се движи срещу екипи от своята страна. "

Как сте видели еСпортовете в Европа?

Маккерал: „Европейската сцена се е увеличила много от миналата година. С езиковата бариера е доста трудно да се намерят екипи в цяла Европа, за да се конкурират помежду си. Вие никога не виждате отбор с един френски, един немски, един британски и един швейцарски играч. В Америка е по-лесно да се намерят други добри играчи. "

Spick: “Също така и страната е много по-голяма. Това винаги помага.

Какво се откроява като любим мач във вашата кариера и защо?

Маккерал: „Финалите на Г-2. Играхме срещу Екип Калибър и ги унищожихме. Ние бяхме аутсайдера и всички харесваха малка история за клишета, нали?