Призив за мито Призраци преглед

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
ОНИ ВЫЗВАЛИ ПРИЗРАКА, НО БОЛЬШЕ НЕКОГДА … THEY CALLED THE GHOST, BUT THERE’S NO TIME ANYMORE …
Видео: ОНИ ВЫЗВАЛИ ПРИЗРАКА, НО БОЛЬШЕ НЕКОГДА … THEY CALLED THE GHOST, BUT THERE’S NO TIME ANYMORE …

Съдържание

Това е обратно, но не по-добре от всякога

Още от пускането на оригинала Modern Warfare, Призив на митото е скочил на сцената като най-продаваният франчайз на всички времена. Нейната бърза крачка, пристрастяваща мултиплейър и прогресивна система спечелиха геймърите, но с течение на времето Призив на митото се превърна в призрак на бившия си аз. Играта е същата като преди: 5-часов линеен увеселителен парк на кампания със своя справедлив дял от скука и страхопочитание, и разбира се, причината, поради която всички ние играем призив на първо място, мултиплейърът.


Какво ново?

Тази серия е известна с това, че използва маршрута "ако не се развали", когато пуска най-новите си записи. Призраци не се различава. С изключение на изчезване и отряди, наистина не е твърде много, за да се говори за това, което не сте виждали преди. Мултиплейърът добавя няколко изтънчени ощипвам, като способността да се плъзга, докато спринтва и се накланя и излиза от корицата, но нищо от тях не е нещо, което не сме виждали преди.

Изчезването е може би най-иновативната част от играта. В този кооперативен режим вие и вашите приятели трябва да се биете на ниво, изпълнено с извънземни. Да, така е, извънземни. Макар че би било лесно да се отхвърли това като откъсване от зомбита, той има няколко разлики, за да го запази интересен. Вместо да се защитавате от вълна след вълна от зомбита, режимът на изчезване ви поставя в офанзива. Вие и вашият екип трябва да се състезавате през ниво и да унищожите всички извънземни кошери по пътя. Докато атакувате всеки кошер, отключвате предизвикателства, които създават възможности да печелите повече точки за умения, които могат да се използват за закупуване на подобрения и оръжия. Макар да не е най-оригиналния режим, който някога е бил замислен, освежаващо е да се види, че екипът се опитва да се различава от нормата.


Кампания, която ще направи Майкъл Бей горд

За съжаление, усилията, насочени към режима на изчезване, не присъстват в кампанията с един играч. Играта се фокусира върху малък екип от призраци, които се борят срещу Федерацията, южноамериканска военна група, която се опитва да завладее всичко по пътя си. Историята е слаба, а героите едва ли са интересни, но това е достатъчно, за да предизвика възникнали екшъни Призив на митото на картата. Да, враговете все още се хвърлят в твоя огън, да, играта предлага малко или никаква свобода в начина, по който се справяш с целите, но все още е голяма тъпа, понякога забавна почивка от мултиплейъра.

Squads отнема ботове на следващото ниво

Другото ново допълнение към играта е режимът на отрядите. В този режим вие и вашият персонализиран отряд може да вземете ботове или други отряди в стандартни режими като Attack и Defend и Team Deathmatch, или можете да вземете участие в по-интересните такива като оцеляване, които поставят вас и вашия отряд срещу вълни от входящи врагове. Той е същият като режима за оцеляване на MW3, с изключение на това, че можете да вкарате мултиплеър отключвате в играта. В допълнение към възможността да използвате вашите мултиплейър отключва, можете да ги печелите и в отряди. Това прави режима по-сплотен с мултиплейъра, а не като отделна единица.


SSDD

Има нещо, което винаги съм виждал странно за избора на дизайн в Infinity Ward, и това е, че те прекарват цялото си време, пари и усилия в неща като изчезване и отряди, като игнорират мултиплейъра. Изчезването и отрядите са интересни, но те едва ли са причина да купувате играта. Хората играят играта за мултиплейъра, а Infinity Ward го знае. Мултиплейърът има няколко интересни нови вида игра, които си струва да бъдат споменати, като Търсене и Спасявания и Блиц. Търсене и спасяване е по същество Търсене и Унищожи, но вместо да бъдеш за кръг, когато са убити, играта избира за по-убива потвърди стил на игра. Когато умреш, пускаш етикет на куче, ако съотборникът ти го вдигне, ще бъдеш съживен, ако врагът го вдигне, свърши за кръга. Това добавя нова динамика на работата в екип, която рядко виждате в COD. Блиц е просто цялата забъркана забава. Отборът, който атакува, трябва да влезе в зоната на отбранителния отбор, колкото по-дълго стоят там, толкова повече точки ще получат. Тя е изключително проста, но въпреки това е забавна.

Следващ ген казвате? Не изглежда така

Като Призраци се продава като следващото поколение COD опит, няма да бъдете обвинявани, че сте разочаровани от графичната прецизност на играта. Едва ли е материал от следващо поколение, понякога изглежда дори по-зле Bad Company 2, игра вече на 5 години. Ако геймплеят беше звезден, нямаше да имам нищо против пускането на проблемите с презентацията, но когато едва добавите нещо ново в играта си, поне очаквам да изглежда добре, особено с бюджет от този размер. Още по-лошо е, когато смятате, че основният му конкурент, Бойно поле 4, е може би най-добре изглеждащите военни стрелец до момента.

Краят на една епоха?

С всяко следващо издание феновете стават все по-уморени от изпитаната мултиплеър формула. Тя не успява да направи иновации по никакъв реален начин и е просто ужасна, когато става въпрос за презентация. Докато леките настройки на играта са достатъчни за някои, повечето от нас ще се уморят от играта в рамките на една седмица. Тя не успява да се противопостави на конкуренцията й и сега, когато я изиграх за себе си, мога да разбера защо задната част на бойното поле има цитат от IGN, който гласи: „Battlefield 4 и двигателят на Frostbite 3 поставиха COD Призраци Ако сривът на продажбите е някаква индикация, Трейарч ще трябва да има много трикове през следващата година, ако тази серия ще оцелее.

Нашият рейтинг 6 Призраците не успяват да се противопоставят на конкуренцията си с неясна кампания, лоши графики и същия стар мултиплейър.