Разкриването на Xbox One ни даде нова представа за последната вноска на Call of Duty, Call of Duty: Призраци.
По време на конференцията отидохме зад кулисите Инфинити Уорд, където ни показаха най-новите технологии, които се използват за създаване на играта.
Честно казано, това не беше нищо впечатляващо. Всъщност те трябваше да сравнят графиките си с Modern Warfare 3 да създаде илюзия за промяна. Ние стигнахме до точката, в която получаваме намаляваща норма на възвръщаемост, когато става въпрос за графики.
Те възхваляваха колко велик е двигателят от следващото поколение, но не можех да видя забележима разлика от това, което ни показаха и какво свирим сега.
Те също така се запознаха подробно с новите възможности, които предлага играта, като например „погледни и постно” стрелба механика и плъзгане по време на работа, идеи, които са били внедрени в много игри - особено Бойно поле 3.
Всъщност единствените характеристики, които показаха каквото и да е обещание, бяха включването на нов спътник на кучета за атака с изкуствен интелект и завладяваща история, написана от Стефан Гаган.
Макар че мълчаха как ще се изпълни кучето в играта, мога само да се надявам, че ще имаме същата емоционална привързаност към него, както се налагаше на Уил Смит Аз съм легенда.
А с носителя на Оскар Стивън Гаган, който създава движеща се история, мога да повярвам. Нещо Призив на митото франчайз е липсва е емоционален обжалване. Въпреки че в него имаше някои нежни моменти Black Ops 2, Като цяло серията е гигантски бездушен стрелец.
Може би той може да вдъхне някакъв живот в един жанр, който като цяло се е превърнал в задника на много шеги, като е едномерно.
Неговият най-забележителен и награждаван сценарий, Трафик, беше една от най-добрите снимки, които някога съм виждал. С убедителна смесица от действие и емоция, Gaghan е един от най-добрите кандидати за пренаписване на марката за франчайзинга.
Но в крайна сметка разкритието не ни предложи нищо ново или вълнуващо. Разбира се, имаме няколко примамливи хапчета за иновации, но в по-голямата си част оставяме празни ръце.
Сигурен съм, че повече информация ще дойде от E3, но засега ми остават много повече.