Call of Duty & colon; Призраци Ексклузивно интервю с продуцента на Infinity Ward Марк Рубин

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Призраци Ексклузивно интервю с продуцента на Infinity Ward Марк Рубин - Игри
Call of Duty & colon; Призраци Ексклузивно интервю с продуцента на Infinity Ward Марк Рубин - Игри

Миналата седмица имах възможност да видя Call of Duty: Призраци в действие на Activision преди E3 събитие преди Xbox One Reveal днес в централата на Microsoft Redmond. Новата технология на игралния двигател изостава Призраци е доста впечатляващо, както и решението да се отиде с нова история и нови герои. Също така интригуващо е решението на Infinity Ward да продължи да работи с холивудски талант. Този път прочутият режисьор Стивън Гаган се е включил в производството на играта. Игрите Modern Warfare и по-скоро Black Ops II с Дейвид С. Гойер в светлината на Холивуд, се фокусираха върху кинематографичното повествование.


„Искахме героите в тази игра да се чувстват като истински хора“, казва Марк Рубин, изпълнителен продуцент Призраци в инфинити Уорд. - Стивън Гаган носи това на таблетката. Новият игрален двигател прави всичко около вас по-реалистично, за да изтегли играча в тази история. Modern Warfare 3 избута този двигател до границите си, но Призраци привлича визуалната прецизност никога преди възможността на франчайза. "

Някои от технологичните думи, на които Рубин се фокусира, бяха неща като Sub D, които увеличават броя на полигоните в реално време, за да създават перфектно плавни криви (няма по-близки накъси), HDR осветление (за онези прохладни светлинни ефекти от върховете на дърветата или от повърхността на океана) и подпочвената кожа и сенките за самоизливане. Това означава, че когато призраците се разхождат през джунглата или се бият през потока или се гмуркат в океана по средата на битката, всичко изглежда реалистично - особено със следващата технология, добавена към сместа. Допълнителната мощ на PC, PlayStation 4 и XBox One създава геометрия в движение в реално време и това се случва по целия терен в играта.


Рубин демонстрира нивото на джунглата, изпълнено с HDR-осветление, което включва обемни светлинни ефекти в реално време. С увеличаването на частиците визуалната прецизност на тези частици довежда света до фотореалистичен живот. Той също така каза, че студиото е заето да наема. В допълнение към Gaghan, Infinity Ward е наел редица таланти от Холивуд и е въвел нови философии от филми в тази игра.

- Геймплеят кара технологията - каза Рубин. "Когато бягаш в Призраци и дойдеш до стена или пречка, която прескачаш и запазиш инерцията си напред." Сега можете да наклоните функцията за по-добър изглед на бойното поле. Когато работите, можете да се плъзгате, за да излезете от линията на огъня и да го направите по хладен начин. "

в ПризрациАмерика е осакатена и правителството е в безпорядък. Играчът се превъзхожда и превъзхожда, което е рязък контраст с игрите Modern Warfare, където кавалерията винаги идваше да ви помогне. Призраците са останки от различните клонове на Специалните сили. Те са възприели различните бойни умения и са го превърнали в сила, с която да се съобразявате - с която ще поемете контрола.


Един от най-интересните нови аспекти на играта е кучето. Неговото име не е разкрито, но ролята му има. Той ще бъде част от семейната динамика на геймплея. Двама от призраците са братя и кучето поема жизненоважна роля, докато издишва експлозиви, предупреждава ви за враговете и е инструментална част от отбора. Инфинити Уорд всъщност използва истински немски овчар при заснемане на изпълнението, за да донесе живота на К-9 в играта. Аз съм любител на кучета и спасител на кучета, така че да имаш куче в игра, която не трябва да стреляш, е страхотно. Новият динамичен геймплей, който това куче въвежда, е доста интересно.

Рубин също каза, че мултиплеърът е преработен. Много от спецификите се провеждат за по-късна дата, но картите, на които ще се борим на 5 ноември, ще имат динамични събития. Природните бедствия като наводнения и земетресения ще променят бойното поле, буквално. Геймърите също така ще могат да задействат предизвикани от човека препятствия като разгръщане на трупи по хълма или активиране на взривни капани. Това има потенциала да промени начина, по който се използва стратегията за онлайн мултиплейър.

Според Рубин, цялата тази нова технология е била използвана за потапяне на играча в геймплея. С други думи, това не е технология заради технологията. Подводната последователност, която Рубин ни показа в Лос Анджелис, беше невероятно. Чувствах, че гледам истински HD кадри на океана с рибни училища, коралови рифове и акули. Разбира се, битката, която се провеждаше над и под повърхността, показваше, че това е друга епопея Призив на митото игра. Пригответе се да станете Дух тази есен. Подгответе се за следващото поколение игри.