Call Of Cthulhu Визуализации и двоеточие; Закачен и запетая; Line & Sinker

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 1 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Ноември 2024
Anonim
Call Of Cthulhu Визуализации и двоеточие; Закачен и запетая; Line & Sinker - Игри
Call Of Cthulhu Визуализации и двоеточие; Закачен и запетая; Line & Sinker - Игри

Съдържание

Космическите фенове на ужасите имат много наздравици, за да се радват в близко бъдеще. Точно както и ние агония и Жажда за мрака дуелираме над първото място за ужас от секс по-рано през годината, сега имаме Обадете се на Ктулху и Потъващият град съревновавайки се за митосърдечно надмощие.


Тези две титли са сложно преплетени и първоначално трябваше да са една и съща игра! Фрогваърс отклони служебния Обадете се на Ктулху в Cyanide Studios и вместо това смениха предавките към отворения свят Потъващ град вместо.

Докато Потъващ град няма да дойде до началото на 2019 г., а през октомври ще чуем призива на великия стар Cthulhu и имах удоволствието да изпробвам първите два часа в разширен преглед.

От това, което съм играл досега, Обадете се на Ктулху е коренно различен от това, което всеки може да е очаквал, Това не е нищо подобно на това, което напредналите ремаркета или преглед на геймплея може да са накарали хората да повярват.

Пешеходна Sim или разследваща приключенска игра?

Във всички форуми имаше един въпрос: дали това е симулатор за ходене или беззащитна игра на ужасите, в която просто бягате от големия лош човек?


Важно е да се отбележи това- Обади се на Ктулху се основава на правилата за писане и хартия за хаози и това е разлика, която може да промени изцяло възприятието ви за играта.

В никакъв случай не би било справедливо да сравним този космически ужасен старт с нещо подобно Слоеве от страх, което изглежда е най-голямото притеснение от феновете на жанра. Въпреки че фокусът на играта е най-сигурно не на борба, това не е просто ходене наоколо и от време на време избягване на неубиваем враг.

Най-добрият начин да опишем геймплея ще бъде смесица от аспектите на изследването наблюдател среща с невоенни части на Вампир: Маскиращите кръвни линии.

Това е RPG, няма съмнение за него, просто RPG, която е (значително) по-фокусирана върху диалога, решаването на пъзели и намирането на предмети, отколкото на изваждането на пистолета или на първите битки. Всъщност в секцията за предварителен преглед изобщо нямаше борба.

Превръщане на PnP към първия формат


Ако се чудите за естетиката, бъдете сигурни, че цианидът ни дава нездравословна зелена бледост на всичко, и много от този "инсмутовски вид" се среща сред героите и местата. Можете също така да очаквате да срещнете цяла лота гниещи рибни трупове.

Настрана от визуализации, има голяма промяна в стила, тъй като тази система за писалка и хартия е преведена на 3D перспектива от първо лице. Системата за умения d100 е все още там, но е по-скрит под капака и представен като различни начини за справяне със ситуации.

Например, използването на Spot Hidden може да ви помогне да намерите обект за заобикаляне на пъзел изцяло, докато вместо това можете да използвате Strength, за да сплашите някой да разкрие следа или Investigate, за да изберете ключалка.

Има много малък шанс да успеете в проверките на уменията в ранните сегменти, преди да започнете да печелите допълнителни точки, за да добавите, така че вашето начално изграждане е от решаващо значение за стила ви на игра. Джак на всички сделки наистина ще бъде майстор на никой тук.

Подобно на играта с писалка и хартия, разследването е в центъра на вниманието, независимо дали става въпрос за разпитване на местните жители, изкопаване на прашни томове или намиране на улики на местопрестъплението.

Има много случаи, в които можете да получите повече информация, като се върнете към символите и ги зададете отново, след като сте намерили някаква следа или обект в различна област.

Това е огромно - защото има части от картата, които можеш да пропуснеш изцяло, така че пълното проучване на раздел, преди да продължим напред, е от решаващо значение, ако искате цялата история.

Когато откриете особено важни местоположения, можете да влезете в режим "сцена за отдих", което всъщност е наистина интересен начин за визуално представяне на откритията на улики. Този механик определено ще ви накара да мислите за Уил Греъм, който сглобява престъпни сцени от Hannibal ТВ предаване.

След като откриете всички улики, какво трябва да направите в една разследваща приключенска игра в друга игра? Изглежда, че стойността на преиграването в цялата игра ще дойде от две основни области.

Първата ще бъде в справянето с ранните сегменти на играта по различни начини с различни конструкции. Например, имаше няколко стаи, на които не можах да вляза в първия си проход, тъй като нямах възможност да избирам ключалки.

Базирайки се на липсващи секции на диалоговите колела, изглежда доста ясно, че имаше улики в тези стаи, които биха отворили нови пътища за разговор.

Предполагам, че вторият начин да се създаде желание за преиграване е в края, който изглежда има две основни точки на разклонение.

Базирайки се на няколко избора, представени в предварителен преглед, изглежда, че крайната съдба на главния герой вероятно ще бъде пиян и дрогиран (но със съзнанието им безопасно отдалечен от ужасната истина), или трезвен и със съзнанието си напълно ангажирано. Този втори вариант почти със сигурност ще доведе до постоянно лудост.

Също така изглежда ясно от няколко съвета в прегледа, че тази история ще следва изпитания и истински път на разкриване на главния герой има неприятно ихтическо потекло.

Дай ни повече лудост, моля

След като завърших прозорчето за предварителен преглед, аз искрено се надявам, че това, което беше представено, не беше изцяло в първите четири глави в пълната версия на версията, защото всички те са изключително кратки.

Трябва да има повече, за да взаимодействаме, повече да се учим, и повече начини да използваме уменията си в четирите глави. Системата за здрав разум също не беше проучена много и аз с нетърпение очаквам да видя къде отива.

Изглежда, когато преживявате повече съзнания, мисленето на детектива се измества от рационалните мисловни процеси от А към Б и се разширява в по-творчески скокове в логиката.

Определено искам да видя повече от взаимодействията между различните фракции на острова. Полицаи, контрабандисти, водени от убийствена жена, местни китоловци и един подземен култ, са в курса на сблъсък тук, но ние имаме най-малкото намек за това, което се случва между тези групи в предварителен преглед.

Мъртво, но сънуващо ... на повече полски и корекции на грешки

Играта все още не е приключила, така че вземете следващия раздел със соли, но все още има някои основни грешки.

По-специално, качеството на диалога варира многос повишаването или намаляването на звука между изреченията, което прави ясно, че тези фрагменти не са всички записани едновременно.

Има и моменти, в които изглежда, че този стил на игра може да е по-добре в 2D презентация без диалог с глас. Например в подобни игри тирания, Стълбовете на вечността, пустош 2 и т.н., разработчиците прекарали много време, за да се уверят, че всички пътеки за диалог с разклоненията си взаимодействат по предназначение.

Тук е по-скоро хит или пропуск. В един конкретен разговор, НДК говореше така, сякаш ме познаваха и ние бяхме представени. Единственият проблем с това е, че избрах диалоговия избор, за да се представя последен, така че целият разговор нямаше смисъл и завърши много неловко.

Имаше още нещо няколко пъти, когато диалоговият диск просто спря да работи, Мога да го преместя с мишката, но не можех да натискам никакви опции или да натискам нищо с клавиатурата, така че просто трябваше да стартирам отново играта.

Долната линия, и какво предстои

В началото наистина не бях сигурен какво да направя с тази версия на Обадете се на Ктулху правилата, но до края на тунелите под имението на остров Darkwater бях закачен и ми се искаше да не е свършило.

С някои полски и по-големи площи, това може да бъде едно от по-доброто представяне на митовете във видео игрите, и се надяваме, това е само началото.

Би било много желана промяна, за да видите тези правила, преведени в по-модерни приказки по-скоро, отколкото в типичните условия от 1920-те години. Този звезден първи сезон на Истински детектив показа на света, че можеш да имаш успешна разследваща история с митовете, които са поставени на заден план, а ти дори не се нуждаеш от пипала, за да се появиш изобщо.

Обадете се на Ктулху също така ще послужи като нещо като тест за предстоящото PC излъчване на писалката и хартията Върколак: Апокалипсисът RPG, в момента се разработва от Cyanide Studio. Как тази игра е получена със сигурност ще има голямо влияние върху това как Върколак изпълнява, когато най-накрая вижда освобождаване.

Феновете на ужасите стават малко разглезени с две главни митологични статии, пристигащи в кратка последователност. Ако искате диалогова разследваща игра, насочена повече към стила на писалката и хартията, Обадете се на Ктулху ще бъде вашият избор. Ако предпочитате по-ориентиран към действия отворен свят, тогава Потъващ град вместо това вероятно ще бъде вашият най-добър избор.

Ме? Ще играя и двете за двойно лудост.