Закупуването на ранен достъп до игрите трябва да спре

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 28 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 12 Декември 2024
Anonim
«Конгломерат 451» - обзорный тестовый пошаговый киберпанк, похожий на RPG (немецкий,много субтитров)
Видео: «Конгломерат 451» - обзорный тестовый пошаговый киберпанк, похожий на RPG (немецкий,много субтитров)

Съдържание

Сред всичкото бръмчене и обкръжението около културата на предварителната поръчка - тривиални бонуси, предлагани от различни търговци на дребно, уникални игрови издания, ограничен брой формати и специални пакети за ден - идва сравнително нова маркетингова схема, която разпада самата основа на това това означава да притежаваш игра рано, бичи усилие да изтръгнеш още повече пари от предполагаемо най-преданите фенове: ранни игри за достъп.


Предпочитаната какофония започна като метод за количествено определяне на популярността на предстоящата видео игра, а бонусите с различни качества бяха създадени, за да засилят желанието на геймърите да поставят парични средства на заглавието преди неговото освобождаване. За съжаление, актът, който веднъж ви осигури копие от игра, която може да се продаде незабавно на местния търговец на дребно, вече излиза извън контрол. Днес не поръчваме предварително игри, за да гарантираме копие на високо търсена игра.

В действителност, свръхпредприятието, което се занимава с проследяването на франчайз, е в такава ярост, че търговците на дребно сега молят за предварителни поръчки въз основа на заглавия, които имат само прост трейлър. Невъзможно е да пропуснете маркетинговите банери „Предварително поръчка сега“, които се появяват след показването на игра на E3 или някакъв вид изложение за ентусиасти.


Източник: Gamespot

И ако смятате, че непрекъснатата пропаганда на предварителната поръчка вече е достигнала точка на кипене, изглежда, че издателите са измислили нов опит да получат нашите долари за предварителна поръчка. Този нов начин да ни примами да осигурим покупки преди пускането на пазара също ни подтиква да похарчим доста отвъд заявената цена на типична видеоигра за достъп до нейното съдържание преди планираното пускане.

Виновникът

Ако все още не сте се сблъскали с тези заглавия, които се предлагат рано на тези, които плащат в последно време, Microsoft е бил най-лошият нарушител. Игри като Скорости на войната 4 и Forza Horizon 3 са главни примери за заглавия, които са получили това лечение. Играчите, които предварително са поръчали по-скъпите издания на играта, са получили достъп до тях цели четири дни преди официалното им пускане.

По подобен начин, макар и въз основа на различни бизнес модели, абонатите на EA Access също получават части от избрани игри рано. Този вид ограничено предлагане прогонва някои от по-късните ми аргументи, но същността на проблема остава.


Разходите за допълнителна сума за игра, за да получите саундтрак и декоративна статуя, е добър начин да съберете и покажете страстта си към определена серия. Ранният достъп до игри, просто защото разполагате с по-голям доход от друг фен, е прасен капитализъм.

Сега не ме разбирайте погрешно - видеоигрите са стоки и като такъв крайният резултат е от решаващо значение за техния успех и за успеха на бъдещите игри. Но този студен, основан на печалба модел трябва да има забележима линия на неприемливост. Допълненията към игрите като бонуси са едно нещо, но искането за пари отпред и по-голяма сума за съдържанието на продукта е нещо съвсем друго.

Като играч и потребител, аз ще бъда неспокоен, ако не говоря за този вид открита алчност, която има потенциала да се влоши.

Източник: Gears of War

Здравословна и богата индустрия

Как стигнахме тук? Казано по-просто, индустрията на игрите е нараснала много през годините, и с този растеж дойде печалби глад с много ръце, които търсят умни начини да изтеглят още няколко долара от задните ни джобове.

Въпреки че разработчиците могат да бъдат артистични визионери, които просто искат техните игри да се ползват с определен успех, издателите и другите заинтересовани страни от бизнес гледната точка определено преследват паричен успех - и очевидно те се стремят да го постигнат. , Но застрашаването на смисъла на датата на излизане не е приятелски начин да се създаде култура на фандома; служи само за разделяне на геймърите.

Да, игрите не са най-евтините хобита. И да, никой не ви принуждава да купувате игри на датата на излизане. Със сигурност е вярно, че тези, които нямат пари, за да си позволят игри, понякога остават изоставени. Но, сякаш бариерата за влизане не беше достатъчно висока, трябваше да се добави друга невидима бариера, за да я направи много по-трудна. Това е ненужно налагане, измислено несъответствие между геймър, който е почитател на поредица от геймър, който е част от някакъв ексклузивен фен клуб. И всичко това е направено по някакъв занемарен начин, за да ви повлияе да харчите повече пари.

Портфейлът има правата

Тъжната част от въпроса е, че опциите за закупуване като този създават бизнес модели, които са наложено вето или са приети въз основа на нашите пари като гласоподаватели, и няма начин това да се направи.

Позволете ми да уточня със следния сценарий: Искам да купя Gears of War 4: Последно издание - тази, която можеше да се играе по-рано от феновете, закупили базовата игра. Но аз вземам решението си да изразходвам допълнителните пари въз основа на стойността на физическите / цифровите стоки, които идват с продукта. Чрез завършване на покупката също така по същество направих договор с изпълнителните директори, участващи в продажбите на продукта.

Казах, че приемам бизнес модела, възприет от конкретното издание на играта, и не виждам нищо лошо да имам достъп до него преди други фенове, дори ако това е цял уикенд. Въпреки че не искам да давам послание, че това е добре - просто искам играта с допълнителните стоки - отворих вратата за повече игри, които да се продават на базата на този модел, или поканих анимацията на някои други нелепи. в бъдеще.

Няма начин да се разграничи, че съм закупил продукта за неговото допълнително съдържание, а не за това, което ми дава възможност да се насладя на играта по-рано. Или може би просто не ме е грижа за последиците от това, което индустрията като цяло смята за приемлива практика.

Може би просто искам по-пълнофункционалната версия на играта и съм привлечена от факта, че ще играя игра, за която съм се вълнувала в продължение на месеци четири дни по-рано. Тя се превръща в хлъзгав наклон, като посветен фенове, които са ограбени от ентусиазма на притежаването на игри след освобождаването, докато геймърите с повече пари, отколкото исканата цена да се ползват ползи, които са последователни.

Източник: Gamespot

Къде е стойността?

Мисля, че фактът, че продажбата на игри рано наистина няма количествено измерима стойност, която да ме разстройва най-много. Когато супер невероятното издание, или каквото и да решат да го наричат, е готово да бъде продадено, базовата игра очевидно е готова да бъде закупена от фенове.

Това е най-тревожното: допълнителното игрално съдържание, като DLC и други подобни, идва на цена, защото се включват производствените разходи (въпреки че това е спорно). Но предлагането на игра рано на феновете е нещо, което може да се направи навсякъде, без да се влошават разходите. Ранната продажба на игра е само произволно хвърляне за феновете с по-пълни портфейли.

Ранната птица ...

Като се отдалечим от прецедента, създаден заради ранния достъп, трябва да помислим за свързаните с играта ефекти, които се появяват от ранно продажба на видео игри. Всеки ден интернет обхожда информация за видеоигрите, дебатите за игри или новините за игрите. Трудно е да не преминете през моята Facebook страница или Reddit и да не виждам коментари въз основа на нова версия.

Само си представете колко по-трудно е да бъдете фен на предстояща игра, когато обикновените хора (тези извън медиите за игри) публикуват спойлери и други подобни, защото имат ранен достъп. Просто защото някои фенове притежават повече зелено и са готови да закупят различно издание на играта, което сте планирали да получат в първия ден, ще трябва да избягвате социалните медии само за да предотвратите спойлери.

И не защото не получавате играта, когато се стартира, това се дължи на нов бизнес модел, който се поддава на нашето очакване за игра.

Източник: Microsoft

Игрите стават все по-сложни визуални и интерактивни разкази с любими герои и вълнуващи сюжетни обрати. И докато някои геймплей интензивни преживявания, като Forza Horizon 3, не страдате от този проблем със спойлер фураж, някои игри правят.

Нещо повече, повтарям, че колкото повече потребителите купуват предлаганите игри по този начин, толкова повече моделът ще бъде възприет, докато не проникне във всички големи бюджетни франчайзи. Не мисля, че искате да видите следващото ореол или продължение на Последния от нас развали, защото все по-гласовата група има достъп до игри по-лесно, отколкото вие, нали?

Дори и да прекарате времето си в играта с мултиплеър преживявания, има нещо, което да се каже за възможността да играете рано. Често откривам, че скачането в игра след освобождаването е обезсърчително, когато става въпрос за игра на конкурентни онлайн. Всички останали играчи вече са изравнявали героите си, оборудвани са с персонализирани оръжия и аклиматизират стила си на игра на определени карти и стила на игра.

Вокално недоволство

С базата на играчите, която се сегментира от тези, които закупуват играта на базовия модел при пускането на пазара, спрямо тези, които купуват по-скъпите издания преди старта, общността бързо става неравномерна. Това е така, защото някои геймъри разполагат със средства за закупуване на изданието, което предлага играта по-рано.

Естетическите допълнения към оръжията и такива не навредят на преживяването, но да се размърдаме през няколко часа, вечерите или дори дни на игра, преди основната база за инсталиране дори да получи шанс да вдигне контролера, просто крещи целенасочено несправедливост.

В крайна сметка това говорят нашите пари, а в края на деня заинтересованите страни, които поддържат индустрията, вероятно не се интересуват много от това, че поставят невидими бариери, стига да печелят повече печалби. Но това не означава, че не можем да бъдем гласни по въпроси като тези, които имат потенциал да растат и вече възпрепятстват някои стандарти, които не бива да бъдат стъпкани.

Трябва да настояваме за по-добро третиране. Ние сме пазар за тези игри и те няма да оцелеят без нас. Просто бих искал да видя нещо подобно на игровата индустрия, която да продължи да се развива толкова непоносимо, тъй като издателите и техните партньори продължават да действат безразборно с усилията си за продажби. Видеоигрите са форма на съвременно изкуство - изявление за видовете забавления, в които се радваме днес - и това, което може да бъде осакатено от нетактични бизнесмени и лош вкус.