Пробив на счупени възрасти Shay & двоеточие; Част 1 & запетая; Въведение и влак

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 7 Април 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Пробив на счупени възрасти Shay & двоеточие; Част 1 & запетая; Въведение и влак - Игри
Пробив на счупени възрасти Shay & двоеточие; Част 1 & запетая; Въведение и влак - Игри

Това е първият в поредица от репетиции на героя Шей от двойната приключенска игра Счупена възраст, В началото на играта можете да избирате между Шей или Вела. Шей е момчето от дясната страна на екрана.


Ако това не е това, което търсите, проверете накрайника на Vella или другото Счупена възраст ръководства.

Проходът на Шей започва с него в леглото. Фигурата на баща му се появява на екрана, казвайки му да има добър ден и да се събуди преди да пристигне майка му. Шей спи. Пристига майка му, настоявайки, че ако не се събуди, ще извади „лошия шум“.

Ще започне да звучи доста мека аларма.

Просто щракнете, за да се събудите, а останалата част от сутрешната рутина ще бъде извършена без никакво взаимодействие от ваша страна. Шей се съблече и почисти от майчиния си компютър, като го премести на закуска.

На Шей е дадена широка гама от зърнени култури, от които да избира. Със сигурност можете да преминете през всички избори (аз правя във видеото по-горе), но изглежда няма голяма разлика в избора ви. В крайна сметка компютърът ще избере за вас.


След като компютърът обслужва зърнени култури, ви се дава малка лъжица с космически капитан. Най- лъжичка ще изброява изненадващи факти и ще се развълнува много да ви види. Кликнете върху нея, за да я вземете и тя ще се покаже в рекламните Ви места. За да използвате лъжицата, просто кликнете и я плъзнете върху купата на зърнените култури. Лъжицата ще се върне във вашия инвентар; ще ви трябва по-късно.

Алармата звучи и светва червена светлина. Капитан Шей е необходим на моста.

Има четири възможности за мисии; Лавина, влак на беглец, кръг на приятелството и чуждо тяло на кораба. В следващия проход ще разгледам другите три мисии, но този, през който мина през първия път, беше влакът Runaway.

Нещата незабавно се влошават, когато пътувате до влака за беглец. За едно нещо, жертвите са очарователни същества, които изглеждат като те са били плетени от прежда. От друга страна, влакът прилича на такъв, който е на дете. Пътниците пищят за опасността, в която се намират - мостът е напред и мостът (планината) спи.


След като се доближите достатъчно, на височината на хълма, кликнете върху моста човек, за да го събуди. Той ще разшири езика си и ще ви позволи безопасно преминаване. В противен случай, на върха на хълма, дългите жлебчета с жълта прежда ще държат влака на върха на хълма. Няма да можете да продължите, ако мостът е излязъл.

Този текущ маршрут ще удари всички мисии; ако искате да избегнете това, можете да следвате инструкциите в следващия раздел (стига да сте завършили първо мисията за чуждестранна организация):

След като стигнете до върха на хълма, жълтото създание на прежда ще се задържи на релсата. Не можеш да го убедиш да го пуснеш, защото няма по-нататъшен път. Кажи на мостика да протегне езика си. Веднага след като преждата създание излезе (тъй като има път), кажете на моста човек да се върне в сън. Това ще ви позволи да се спуснете в каньона на Спайк, който е направен от пяна. Тук ще срещнете Вълка, който ще ви помоли да го намерите, когато сте готови.

Ако изберете този път, обаче, всички мисии ще бъдат отменени като грижа за здравето на Шей.

Не това, което търсите? Разгледайте останалата част от Счупена възраст ръководства.