Привеждане на същността на D&D към видеоигрите

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 25 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Привеждане на същността на D&D към видеоигрите - Игри
Привеждане на същността на D&D към видеоигрите - Игри

Съдържание

Наскоро погледнах в игра, наречена Легенди на брега на меча, Нека ви кажа нещо, изглежда невероятно. Закъснял съм в настолните РПГ, но се наслаждавам на всяка секунда от тях. Обичам да мога да си взаимодействам с моите приятели и да играя в един свят на въображение, където нищо не държи играч назад, освен DM, който е склонен да унищожи. С инструментите, налични в предстоящата игра, радостта от D&D може да бъде доведена до виртуалното царство по съвсем нов начин.


Светът

Докато повечето ДМ използват реални изображения или фентъзи изкуство, за да изобразят оформлението на света, това е съвсем друго нещо, ако всъщност можете да настроите атмосферата и да играете в пейзаж, който е напълно изобразен в 3D. Има карта на света, която DM може да постави маркери за места, до които могат да пътуват компютрите. Външните местни жители могат да бъдат населени от герои, които да си взаимодействат, както и с чудовища, които да убиват. Вместо да си представяме света някак различно между всеки човек, той ще изглежда точно по същия начин на всички, така че никой няма да се обърка от дългите обяснения.

Герои на играча

Въпреки че там няма много информация, ако обърнете специално внимание, можете да откриете някои неща. Например, ще има пет състезания (елф, полу-елф, човек, джудже и полузащитник) и шест класа (боец, духовник, измамник, магьосник, рейнджър и паладин), които открих в интервю за Venture Beat. В някои от живите потоци, които са направили, които могат да бъдат намерени на страницата им в YouTube, можете да видите част от създаването на герои в един от техните видеоклипове. От тези кратки моменти можете да видите малък изглед на страницата с възможностите и характера.


От гледна точка на това и по начина, по който те разказват за създаването на характер, имам вяра, че ще се почувства подобно на преобръщането на характер за масата. Те също така са заявявали няколко пъти, че планират да добавят повече символи след освобождаването, което винаги е добре да се чуе.

Дънджън Мастърс


Това, това е купе де благодат, това е, което ще отнеме по-голямата част от времето ми в Край на меча. Тя работи така, както искате, поне от това, което знам. Можете да настроите кампанията, така че хората да могат да пускат кампанията ви, докато сте на работа или в училище, или където и да сте по този начин. Но другото нещо, което можеш да направиш, което е наистина вълнуващо, е, че можеш да играеш и като DM. Не само, че можете да направите сесията напълно готова преди време, но можете да промените нещата в движение, докато други, реални хора, играят през историята, която сте създали. Можете да добавите още капани, ако тези, които сте поставили, са прекалено лесни, можете да добавите повече чудовища, да отнемете чудовища, да заключите или да скриете врати, ако те прескочат през тъмницата и не искате приключението да приключи напълно.


Има почти безкрайни възможности. Функцията, която прави това е, че вие, като DM, получавате басейн от Threat Points, който може да бъде изразходван за всички гореспоменати неща, и вие сте възнаградени също като партията. Когато се справят добре, вие се справяте добре, така че да можете да направите срещите по-ангажирани и забавни. Можете дори да стигнете дотам, че да контролирате създанията и да се борите с всичките им способности.

Това определено е игра, която ще следя през следващите месеци и ще се радвам да играя, когато е пусната за PC и Mac 8 септемврии PS4 и Xbox One по-късно тази година.