Счупи гърба на годишните борба игри & запетая; направете ги скромни

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата На Създаване: 2 Април 2021
Дата На Актуализиране: 24 Март 2024
Anonim
Счупи гърба на годишните борба игри & запетая; направете ги скромни - Игри
Счупи гърба на годишните борба игри & запетая; направете ги скромни - Игри

Съдържание

Борящите игри може да не попадат в една и съща категория спортни титли, но те следват същата формула. Изглежда като всяка година, това е една и съща игра с различен списък. Понякога опциите се изваждат, за да бъдат върнати една година или две по-късно.


WWE 2K16 е шанс да се откъснеш от същия стар подход

Като начало погледнете списъка. Това е най-големият списък, който съм видял в видеоигра за борба, която не е била наричана Fire Pro Борба, След това включвате 100 слота за създаване на борец и DLC, включващи едни от най-големите имена в миналото / настоящето на борбата. В различните пакети ще получите Роди Пайпър, Лита, Дъсти Роудс, Самоа Джо, Арн Андерсън, The Bushwhackers, Блейк и Мърфи. С този списък, той би бил губещ, ако оставим това заглавие като още една годишна игра.

Миналите WWE заглавия, от WWE ’13 към тока 2K16, имаше очарование от историята. WWE ’13 имаше режим "Отношение". WWE 2K14 имаше 30 години на WrestleMania. 2K15 и 2K16 покаже конкретни личности. Първият погледна забелязани съперничества като Cena vs Punk и Shawn Michaels срещу Triple H, докато последният запис погледна кариерата на Stone Cold Steve Austin. Тези носталгични пътувания трябва да бъдат трамплин с това как Юке, 2К и WWE отиват оттук по отношение на подкрепата 2K16 вместо да планирате 2K17.


Първо, Хълк Хоган трябва да бъде предложен като безплатен DLC като знак за добра воля, след като бизнесът му с Gawker приключи. Отсъствието му беше едно от най-очевидните, като се има предвид, че борците в играта от същата епоха, както и той (например Honky Tonk Man, Andre the Giant). Игра на WWE без Хълк Хоган е като уличен боец игра без Рю.

Сега, чуйте ме от тази част: на мястото на планиране за ново издание на дребно, планирайте DLC пакети от борци и съдържание, базирани на други промоции, за което WWE притежава правата. Представете си това - DLC пакети за AWA, WCCW, WCW, Mid-South, Мемфис, ECW ... всички стари училищни промоции, които са под чадъра на WWE. Помислете за възможностите.

Представете си, че имате шанс да изиграете демонстрация на прочутото съперничество между фон Ерихс и Невероятните свободни птици. Ако сте достатъчно възрастни, вероятно ще запомните Тройна заплаха от ECW. Представете си, че преминавате през разнообразните поредици на тази фракция за съществуването му: Шейн Дъглас, Дийн Маленко, Крис Беноа, Брайън Лий, Крис Кандидо и Бам Бам Бигелоу. Един от най-големите равенства на NWA беше съперничеството на Ricky Steamboat и Ric Flair. Всички тези и повече са основни материали за Витрини. Всичко това и още нещо може да се направи с DLC, аспект, който Юке е изпълнил перфектно в миналото.


Това, което в крайна сметка предлагам, е интерактивна WWE мрежа с WWE 2K16 като основа.

Едно от големите привличания е възможността да се видят сюжетите и легендите от промоции, които отдавна са затворени. Мрежата е видима енциклопедия за професионална борба.

За някои потребители видео услугата не е привлекателна опция. Някои не харесват пасивното преживяване на гледане на видеоклипове от минали събития. За редица хора те искат да преживеят историята по интерактивен начин. Използвайте видеоиграта като начин да свържете играчи, които не са абонати.

Това може да е от полза както за Юке, така и за играчите. Това щеше да позволи на Юке да си поеме дъх - не им се налагаше да пресичат ъглите или да се опитват да изпробват цяла игра за една година. Вместо това, те могат да планират нови активи и да се съсредоточат върху малки пакети съдържание, които да предлагат за определен период от време. Този шанс им позволява да работят с нови елементи, които не могат да имат, ако работят по нова годишна титла.

Източник: Каква култура

Играчът се ползва по няколко начина. Първо, няма да им се налага да плащат по 60 долара за цяла игра с много повтарящи се елементи, плюс още 25 долара за пропуск за сезон, вероятно също пълен с дублирано съдържание. Те ще имат достъп до 100% ново съдържание.

На второ място, в DLC формата, той позволява на играча да избира и избира съдържание, което ги интересува. С пускането на нова игра има шанс, че включеният режим може да не е интересен за някои играчи. Форматът DLC позволява на играча да плаща само за съдържанието, което желае. Този метод може дори да насърчи играчите да поемат риск по съдържание, което не могат да направят по друг начин. За мнозина, $ 10 е приемлива загуба - особено в сравнение със загуба от $ 85 за цяла игра и сезонен пропуск.

Спортните титли сякаш се влачат, когато става въпрос за създаване на солидна инвестиция за потребителя. Те очевидно са доволни от настоящия модел, който може да доведе само до намаляване на възвръщаемостта. Юке, 2К и WWE имат шанс за иновации. Те имат възможност да разрушат стените. Не правете WWE 2K17, Направете интерактивната WWE мрежа с 2K16 като първа стъпка.

Какво мислите за този модел? Предпочитате ли годишните издания или искате да видите интерактивна мрежа? Звук в коментарите!