Смело по подразбиране Braving пътя към нови конзоли

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 2 Може 2024
Anonim
Маленькие руки, маленькие брюки ► 3 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Видео: Маленькие руки, маленькие брюки ► 3 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

Жанрът JRPG е нещо като ска музика ... Не много хора ги свирят, а тези, които стават неприветливи фенове.

За тези от вас, които не знаят, Смело по подразбиране е JRPG със стил, който се връща към славните дни на Последна фантазия серия. Разработчикът, Silicon Studios, насочва дните, когато системите за работа са нови, а случайните срещи са в изобилие, като внася в системите нови системи на Brave и Default. Тази смес от стари и нови изглеждаше идеалната смесица; играта се продава повече от 200,000 копия в първия си месец след като са видели западните брегове.

Нека анализираме това малко повече за пълния ефект. Връщане на мълния: Final Fantasy XIIIНай-новото заглавие в най-известната серия на JRPG, които светът някога е виждал, е продал само около 277 000 по време на издаването му. Имайте предвид, че Square Enix е сътрудничество на Square и Enix, както на възраст над 20 години, така и на успеха и марката на легендарния Последна фантазия серия под колана им.


Silicon Studios, от друга страна, произвеждат само няколко игри, преди да пуснат Смело по подразбиране, Те също така пуснаха на ръка и продадоха Емблема на огъня: Пробуждане с 10%. Смело по подразбиране е най-продаваната JRPG на 3DS и вие трябва да я притежавате, ако смятате, че сте фен на жанра. Базирайки се на загубата на печалба и новините за съкращенията на Square Enix, не е чудно, че компанията е взела и публикува Смело по подразбиране.

Неотдавнашното интервю на GDC с президента на Силиконос Студиос Такехико Терада се фокусира върху това къде ще се развиват разработчиците, когато Смело Второ е обявено. Имаше няколко ключови моменти от това интервю:

„В бъдеще искаме да имаме наистина реалистична игра, а не като Смело по подразбиране което е наистина анимационно.

"В бъдеще можем да разширим серията с други конзоли, но все още нямаме ясен план. Говорим за това, може би с други устройства, но нямаме ясен план."


Тези две части от информация бяха малко шокиращи за мен. Ако трябваше да опиша Смело по подразбиране на приятел, вероятно бих казал: "Знаеш ли, тази игра с героите на Чиби и системата за работа в 3DS?" Това е заглавие, което е известно със стила си на изкуство и се връща към корените на JRPG. Също така се наблюдава голям успех при преносимите компютри, където JRPGs изглежда имат най-голям успех.

Сега създателите прелистват дъската: вместо да се преместят в реалистичен стил на изкуството и намекват да преминат към, кой знае, Wii U или PS4? Това е смел ход, но за най-успешната JRPG на 3DS, тя може да отбележи началото на дългогодишна серия и съживяване на самия жанр.