Някои от най-взаимосвързаните меми в интернет са тези, които започват: „Човек, сигурно е хубаво да се занимаваш с моя бизнес,"последвано от неясно споменаване на някакво сочно ястие, или" горещ глас ", както децата го наричат тези дни, в съчетание с картина на някой, който явно не мисли за собствения си бизнес. Очевидно има много хора на пазара за следващия голям противоречия - дори тези в индустрията за видеоигри.
Едно такова противоречие е враждата, която се случва между разработчиците на игри Bluehole и Epic Games за съответните им игри тип битка-роял: две седмици и PUBG, В предишна статия GameSkinny, достойнствата на двете игри са детайлни, заедно с възможните последствия и правни действия, които Bluehole може да предприеме на Epic Games, завършвайки с зловещо "време, което ще покаже коя компания излиза на върха".
Накратко, PUBG беше първата голяма битка-роялска игра в блока. Но Fortnite дойде заедно с техния уместен F2P режим: Battle Royale и прекъснаха целия пазар. С подобна механика, PUBGРазработчиците не бяха много доволни.
Въпреки това PUBG и в по-голямата си част китайската демография - въпреки, според PC Games News, много от тези сметки се подозират, че са фалшиви и се използват главно за земеделие - Epic Games's Fortnite достигна 20 милиона играчи. Въпреки че няма конкретни статистически данни, според които по-голямата част от 20-те милиона играят в играта заради режима на битка-роял, тъй като режимът е безплатен, без да се налага да притежава основната игра (която струва пари), без съмнение. много играчи влязоха в ринга заради това.
От другата страна на арената, PUBG има само около 10 милиона играчи, които играят активно, но точно както хората са склонни да търсят клюки, те са по-склонни да получат игра, която казва "безплатно", а не "$ 30", независимо от съдържанието и качеството.
Bluehole се чувства измамен, без съмнение, и тяхното прессъобщение, критикуващо Epic Games, привлече много внимание. Те се чувстват излъгани, откраднати и сега губят битка, която не смятат, че трябва да бъдат част от, а само половината от аудиторията е друга игра, която е почти същата, но която е пусната месеци по-късно. И какво, ако Fortnite прави своя път към Китай? Какво ще се случи PUBG на тогава демографски? Ще имат ли верни фенове или ще бъдат изоставени?
Всичко това се казва, PUBG все още няма официално издание. Все още е в ранен достъп. Елате през декември, когато официално излезе и статистиката може да се промени. Елате през декември и Fornite геймърите биха могли да искат повече от битката-роял стил и в крайна сметка рискуват да купуват PUBG ако вече не са.
Независимо от това, което се случва, не мога да избягам от усещането, че Bluehole се справя с това погрешно. Не за да бъдете носител на съкрушени изрази, момчета, но ако искате хората да играят играта ви, не забравяйте, че ще хванете повече мухи с мед. От друга страна, публичността не е лоша, нали? О, не. Какво започнах?
В очите ми, най-хубавото при видео игрите е, че ако е добре, хората ще го купуват, независимо дали е безплатно или $ 60. Разбира се, безплатните игри получават повече файлове за изтегляне (кажете ми, че никога не сте чували термина "безплатна пица" и не жадувах веднага за пица - дори ако това е домино), но ако достатъчно хора кажат: "Йо, тази игра е забавна , "други ще бъдат като" Йо, може би трябва да проверя тази игра, която хората казват, че е забавно. "
PUBG Сега може да почувствате топлината, но 10 милиона играчи не са нищо за кихане, а играчите все още имат възможност да хвалят играта преди декември. След като драмата утихне, може би и двете игри ще могат да останат на пазара и да се говори за забавни игри с интензивен игрови режим, вместо забавни игри с напрегната публичност и обвинения, свързани с техните заглавия.