Кръвен път и на дебелото черво; Всички подробности, които знаем досега

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 11 Март 2021
Дата На Актуализиране: 2 Ноември 2024
Anonim
Кръвен път и на дебелото черво; Всички подробности, които знаем досега - Игри
Кръвен път и на дебелото черво; Всички подробности, които знаем досега - Игри

Съдържание

пренасяни по кръвен път е далеч най-очакваното ми издание от 2015 година Тъмни души Преди няколко години бях доста почитател на Софтуера. Той е стигнал до точката, че ако те са рок група, аз ще бъда първият, който ще хвърли бельото си на сцената.


Тъй като ние сме малко повече от месец от старта (малко по-малко, ако живеете в U S на A), аз мислех, че може да е хубаво да имаме статия с подробности за някои от нещата, които знаем за пренасяни по кръвен път до тук.

обстановка

Отдалечавайки се от средновековните настройки в Демони / Тъмни души, пренасяни по кръвен път ни води до Yharnam, който се чувства много като викторианска Англия, ако Черната чума никога не е свършвала (и е превърнала хората в чудовища). Говори се, че градът е дом на мощно лекарство, което много хора са изминали на голямо разстояние, за да се сдобият с нашия характер, Ловецът, който е един такъв поклонник.

При пристигането ни, обаче, нашият герой намира града, страдащ от болест, която е превърнала обитателите в зловещи чудовища.

Здравна система

Отне ми много смъртни случаи (МНОГО!), За да се овладея Тъмни души и когато From Software обяви миналата година, че Тъмни души 2 ще принуди играчите да излязат от зоната им на комфорт с нови механици, бях малко притеснен. Загрижеността ми бързо изчезна, след като се захванах с играта, но дори и с няколко леки промени в търкаляне, париране и други подобни, тя все още беше позната. Все още е Тъмни души по сърце. Това ме вълнува и ужасява. Този път ни казват, че въпреки че ще има щитове пренасяни по кръвен път, ако се опитаме да ги използваме, както направихме Тъмни души ще умрем.


Няма евфемизми, просто: "Ще умреш."

Въпреки, че бях свикнал да се търкаля по-скоро, отколкото да блокирам по-голямата част от времето, често използвах щита си като патерица за лепкави ситуации и обичах да знам, че ако имам нужда от него, той е бил там. Вероятно затова използвах утешител до петнадесет години.

Въпреки че имах един от тях, който живееше под леглото ми.

Въвеждането на нов механик е системата за получаване на здравни грижи, при която ако загубите здраве, тя може да бъде възстановена, като атакува враг в рамките на определено време. Това, което намирам за особено интересно, е това с Тъмни душиВие сте възнаградени за търпение и наказание, ако не сте отделили време да изчакате отварянето си, но с този нов механик сте почти насърчавани да действате набързо и принуждавате отвор, който може да не е там. Отгоре на всичко, От Софтуера е пропуснал използването на петна от кръв този път.


Вместо това, за да си върне загубената валута, Хънтърът ще трябва да убие създанието, което го е убило. Това може да добави много допълнително напрежение, когато бъде убит от шефа, който със сигурност ще се случи сравнително често.

Изглежда, че се фокусираме върху темата за кръвта (дух!) С кървави флакони, които заменят Estus Flask като ваш основен лечебен продукт. Можем да съберем и два вида кръв от паднали врагове: опетнена кръв и чиста кръв. Опетнената кръв се придобива лесно от падналите врагове, но консумирането на твърде много ще накара Ловецът да се превърне в звяр. В звяра, Хънтърът ще стане труден за контрол и ще го направи мишена на други ловци.

Единственият начин да се върнем към човешката форма е като консумираме чиста кръв. Чистата кръв може да се консумира без никакви последствия - но е много по-трудно да се получи, отпадайки само от човешки играчи и НПС.

оръжие

Системата за оръжие е получила и основен ремонт на оръжия, които могат да бъдат използвани за прекъсване и зашеметяване на врагове, както и за удължаващо се меле оръжие в основната ръка. Тази комбинация определено насърчава по-бърз стил на борба и аз съм много заинтересован да видя как ще се играе, особено с по-голям акцент върху рипостите, което беше механик, който чувствах, че в голяма степен съм забравен в Тъмни души 2 поради несръчност.

Върнете се към Hub System

Малко съм разочарован от връщането към централа, тъй като предпочитах свързания отворен свят на Тъмни души от Nexus от Душите на демоните, Въпреки че, за всички намерения и цели, Маюла е бил център в Тъмни души 2 все още се чувствах така, сякаш бях в среда на отворена среда. Не ме разбирайте погрешно: атмосферата, нивото на дизайн и босовете на Душите на демоните издух мисълта си по-силно от астматичен пушач, който взривяваше балон, но усетих, че нивата са твърде разединени един от друг.

Разбира се, има много хора, които са предпочели централната система и защото софтуера е казал това пренасяни по кръвен път ще бъде по-близо до Душите на демоните от Тъмни душиПредполагам, че има смисъл.

Центърът на Nexus от Душите на демоните.

Миядзаки се завръща

По темата за епичните босове, наистина се радвам, че Хидетака Миядзаки се връща на мястото на режисьора, тъй като беше от неговото извратено въображение, което предизвика някои от най-добрите шефове за видеоигри, които някога съм виждал. Въпреки че той е бил доведен да се консултира за Тъмни души 2Открих, че шефовете са мрачни в сравнение с първите две Задушница игри.

От някои от ремаркетата, които съм виждал досега, изглежда, че можем да очакваме връщане към форма от гледна точка на епични битки на шефа.

Подземие за чаши

Системата Chalice Dungeon е може би най-очакваната характеристика на пренасяни по кръвен път, Изглежда, че е подобно на идеята за Нефалимските разломи Diablo 3 в смисъл, че първоначално е генериран процедурно, но става фиксиран, докато не бъде завършен.

Тази функция също се фокусира върху кооперативната мултиплейър, тъй като те са описани като "доста трудни", но за да бъдем честни, това е игра От софтуер, така че когато казват "доста трудно", можем да очакваме, че няма по-лесно, отколкото да преподават напреднали смятане за ядосан гризли мечка.

След мрачното освобождаване на Кредо на убиеца: Единство, Заклех се, че никога няма да поръчам друга игра, но мисля, че ще трябва да наруша това правило пренасяни по кръвен път тъй като изглежда твърде страхотно. Остават само няколко седмици до излизането, но започвам да усещам, че стратегията на Ерик Картман за криогенна стаза може да бъде жизнеспособна опция ...