BlizzCon 2017 & двоеточие; Какво да очаквате от следващото разширяване на World of Warcraft

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 1 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & двоеточие; Какво да очаквате от следващото разширяване на World of Warcraft - Игри
BlizzCon 2017 & двоеточие; Какво да очаквате от следващото разширяване на World of Warcraft - Игри

Съдържание

Светът на Warcraftследващото разширение, Битката за Азерот, беше обявен вчера в BlizzCon като част от церемонията по откриването на конвенцията. Разбира се, с все по-нарастващата библиотека от игри на Blizzard, само малко време можеше да бъде посветено на нея; и това беше достатъчно, за да накара играчите да се вълнуват от предстоящите неща.


Това каза, BlizzCon продължава през целия уикенд, така че Warcraft Екипът нямаше проблем да получи повече време на сцената, за да се покаже наистина Битката за Азерот в играта Какво е следващия панел. Както при всеки Светът на Warcraft разширяването, това - което ще бъде седмото - обещава да бъде огромно съдържание.

По време на съобщението, ремаркето подразни два нови континента, Кул Тирас и Зандалар. В рамките на тези два континента са разположени шест нови зони. Тези нови зони ще се отварят за играчи, след като достигнат 120-то ниво и, както беше случаят с легионИграчите ще могат да избират зоната, в която започват. World Quests също ще стане достъпна на ниво 120, заедно с функция Emissary.

Рискувайте в територията на врага

Докато Светът на Warcraft винаги е съсредоточена върху безкрайната война между Ордата и Алианса, тази експанзия води до следващото ниво. Епична "военна кампания" е изтъкана навсякъде Битка за Азерот, всяка фракция има свои собствени кампании, които се свързват силно с войната, като принуждават всяка страна да се впусне в вражеска територия. Всъщност, играчите сега ще изграждат предни постове на земите на противниковата фракция.


Всичко за изследването

В допълнение към пресичането на вражеска територия, играчите също ще изследват райони, където нито една от страните не контролира. Поради това има голяма вероятност от конфликт. Играчите ще се впуснат в неизследвани острови в търсене на азерите - неизвестен преди това магически ресурс, необходим за военните усилия - и рискуват да се сблъскат с вражески играчи, които правят същото. Крайният резултат ще бъдат схватки между двете групи, така че бъдете подготвени за малко PvP.

Продължавайки с темата за проучванията, Blizzard добави това, което наричат ​​„ролево-агностични трима играчи“ кооперативни сценарии. Използвайки това, те са създали система, в която трима играчи във всяка комбинация от роли могат да изследват област няколко пъти и всеки път имат различен резултат. Едно посещение може да доведе до създаване на приятели с помощта на NPC, които търсят играчи, които да им помогнат. Следващият път тези същите NPC може да се окажат малко по-изложени от външния вид на играчите. Друг път районът може да бъде изпълнен с враждебни диви зверове.


Тази нова кооперативна система може да бъде или играчи на ямата срещу напреднали AI, които представляват противоположната фракция, или да им позволят да тестват своята способност срещу екип от трима играчи от другата страна. Без значение какъв ще бъде сценарият на играчите, те се надяват да се приберат с много азерити.

Всички нови PvP

В допълнение, ще има нови PvP арени в Tiragarde и Zuldazar, както и ново бойно поле: Seething Shore. Битката е участък от пустинята, разположен край бреговете на Силитус. Това не е просто място за борба, а функции в разказаната история Битката за Азерот.

Говорейки за PvP, промяната най-накрая идва в световния PvP набор от правила - нещо, което не се е случило след около 12 години - и може би е страшно за PvE играчите. Виждате ли, Blizzard ще премахне разделението между PvE и PvP сървърите.

Въпреки това, включването в PvP все още ще бъде незадължително. Играчите трябва да изберат да бъдат ангажирани от други в битка. Крайната цел е да се насърчат играчите да участват в PvP като част от техните световни търсения, като създават повече "органични срещи" в процеса. Всъщност, за да подслади пота за играчите, Blizzard прилага бонуси за включване в световния PvP.

Всички тези тъмници и набези

Има 10 нови подземия, които трябва да пристигнат Битката за Азерот, Всяка фракция има изключителни изравнителни подземия, които ще се отворят от другата страна, когато ударят 120.

Тъй като имаше ограничено време за очертаване на всичко, което пристигаше в разширяването по време на този панел, екипът на разработчиците даде кратки изчисления на няколко основни точки. Два от подземията, Freehold и Atal'Cazar, са на живо на етажа на BlizzCon. Други изброени са Тол Дагор, имението на Уейкръст, светилището на бурята, обсадата на Боралус, храмът на Сетралис, подкопаемият, почивките на царете и Кезан. Последната се намира в стартовата зона на гоблина.

Набезите

Не би било Еха разширяване без нови набези за завладяване. Екипът на разработчиците подразни два от тях по време на панела. Първият е Uldir, Залите за контрол. Това се извършва в карантинно съоръжение и разполага с осем боса. Накрая, играчите ще се озоват срещу корупцията на Зандалар. Blizzard обяви това като "Highmaul" на разширяването. Другият рейд в момента е неназован, но играчите ще се озоват лице в лице с кралица Азшара.

---

Всичко-на-всичко, това звучи като доста силна експанзия, която ще даде Еха играчи стари и нови нещо, което да очакваме с нетърпение, дори ако това е кратък изглед на това, което може да се очаква. Надяваме се, че Blizzard ще разгърне повече информация за разширяването през следващите седмици.